Вопросы

ArnoldSempai
Новичок

Приветствую Форумчани! Тут такая фигня, сделал систему EXP и LvL ошибок нет, но в базе минуты не обновляются и в игре ничего не происходит! Надеюсь сможете помочь!

Форварды:
 

forward SecondUpdate();
forward MinuteUpdate();



Переменная:
 

new expmultiply = 3;



Паблики:

 

Спойлер

public MinuteUpdate()
{
foreach(new i:Player)
{
if(PlayerAFK < 2)
{
pInfo[pMins]++;
if(pInfo[pMins] >= 60)
{
pInfo[pMins] = 0;
PayDay(i);
}
static fmt_str[] = "UPDATE `users` SET `mins` = '%d' WHERE `id` = '%d'";
new string[sizeof(fmt_str)+(-2+2)+(2-8)];
mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), fmt_str, pInfo[pMins], pInfo[pID]);
}
}
}

public SecondUpdate()
{
foreach(new i:Player)
{
PlayerAFK++;
if(PlayerAFK >= 2)
{
new string[] = "{0x8414a8AA}AFK: ";
if(PlayerAFK < 60)
{
format(string, sizeof(string), "%s%d сек.", string, PlayerAFK);
}
else
{
new minute = floatround(PlayerAFK/60, floatround_floor);
new second = PlayerAFK % 60;
format(string, sizeof(string), "%s%d Минут %d Секунд", string, minute, second);
}
SetPlayerChatBubble(i, string, -1, 20, 1000);
}
}
return 1;
}

 



Стоки:
 

Спойлер

stock PayDay(playerid)
{
SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Зарплата");
GiveExp(playerid, 1);
}

stock GiveExp(playerid, exp)
{
pInfo[playerid][pExp] += exp;
new needexp = (pInfo[playerid][pLevel]+1)*expmultiply;
new buffer = pInfo[playerid][pExp]-needexp;
if(pInfo[playerid][pExp] >= needexp)
{
pInfo[playerid][pExp] = 0;
if(buffer > 0) pInfo[playerid][pExp]+=buffer;
pInfo[playerid][pLevel]++;
SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Поздравляем ваш уровень повышен!");
SetPlayerScore(playerid, pInfo[playerid][pLevel]);
}
static fmt_str[] = "UPDATE `users` SET `pLevel` = '%d',`pExp` = '%d' WHERE `id` = '%d'";
new string[sizeof(fmt_str)+(-2+9)+(2-8)];
mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), fmt_str, pInfo[playerid][pLevel], pInfo[playerid][pExp], pInfo[playerid][pID]);
}

 

 

 

Отредактировано пользователем DEST

Заметка от DEST , создано

3.2. Код больше 10 строк необходимо брать в теги "Код" и "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Заметка от DEST , создано

3.5. Перед созданием темы убедитесь в правильности выбранного вами раздела. 

Устное предупреждение.

Заметка от DEST , создано

3.1. Заголовок темы должен отражать основную суть темы. Темы без информативного заголовка будут переименовываться, а автор может быть предупрежден (на усмотрение члена администрации). 

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Проблемы с компиляцией"

Перемещена в: "Скриптинг PAWN > Вопросы / проблемы, связанные со скриптингом"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Скриптинг PAWN > Вопросы / проблемы, связанные со скриптингом", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба