Вопросы

Умелец
Пиво подошло к концу

Доброй ночи скриптЁры, вопрос к вам, а то у меня уже голова не варит.


Делаю работу фермер, есть поле с грядками вот массив с их координатами:

 

Спойлер

new Float: farm_garden_plot[14][3] = 
{
	{-378.6715,-1377.2567,23.3667},					// Грядка 1
	{-387.2284,-1384.2168,23.6397},					// Грядка 2
	{-396.8094,-1388.1034,24.0591},					// Грядка 3
	{-412.8471,-1393.1367,23.7880},					// Грядка 4
	{-432.4252,-1398.6993,22.7377},					// Грядка 5
	{-423.2293,-1387.6077,23.4805},					// Грядка 6
	{-408.8897,-1380.5859,24.0599},					// Грядка 7
	{-395.3853,-1375.8176,24.2155},					// Грядка 8
	{-387.4225,-1366.6290,24.0371},					// Грядка 9
	{-379.4528,-1355.7389,23.7237},					// Грядка 10
	{-397.9720,-1360.5576,24.5535},					// Грядка 11
	{-405.9891,-1368.4297,24.4549},					// Грядка 12
	{-419.8964,-1376.4897,23.8372},					// Грядка 13
	{-421.8597,-1363.2914,24.1329}					// Грядка 14
};

 


И также к этим грядкам я прикрепляю 3D Text:
 

new Text3D:farm_garden_plot_id[sizeof(farm_garden_plot)];


 

Спойлер

static const text3d[] = "Грядка №%d\n\n{bebebe}Использование:{5f9ea0}'ALT'";
for (new i = 0; i < sizeof(farm_garden_plot); i++)
{
    new fmt_text3d[sizeof(text3d) - 2 + 11];    
    format(fmt_text3d, sizeof(fmt_text3d), text3d, i + 1);      
    farm_garden_plot_id[i] = CreateDynamic3DTextLabel(
        fmt_text3d,
        -1,
        farm_garden_plot[i][0], 
        farm_garden_plot[i][1],
        farm_garden_plot[i][2],
        5.0
    );
}

 

Спойлер

Screenshot_118.thumb.png.eea78d8429333862e25e012468f9f5e6.png

 

Спойлер

if(newkeys & KEY_WALK)
{
    for(new i; i < sizeof(farm_garden_plot); i++)
    {
        if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.0, farm_garden_plot[i][0], farm_garden_plot[i][1], farm_garden_plot[i][2]))
            continue;
        new fmt_text3d[16 - 2 + 11];
        format(fmt_text3d, sizeof(fmt_text3d), "Это грядка: №%d", i + 1);
        SCM(playerid, -1, fmt_text3d);
        break;
    }
}

 



Как мне реализовать что бы допустим посадил я на Грядке под номером 4 что-то оно это обработало и сделал эту грядку готовой к поливу допустим а другие грядки которые не посажены не были готовы, короче несу уже бред, думаю вы меня поняли, нужна проверка каждой грядки.

Отредактировано пользователем Умелец

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0
Умелец
Пиво подошло к концу

РЕШЕНО:

 

new farm_plot_progress[sizeof(farm_garden_plot)];

 

Плюс проверка:
 

 

if(farm_plot_progress == 2)
  	return ErrorMessage(playerid, "Нужен полив");

 

Отредактировано пользователем Умелец

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба