• 0

Вопросы

php34
Освоившийся

Привет, у меня есть файлы грин-теч рп (Модели, маппинг, кар-пак, скин-пак) и я хочу все это сделать как мод-пак для 0.3е (если не получится то сборку)

Если я все это скину в один img файл то будет ли все это работать?

upd: Запустил маппинг как мод-пак (mp_gr-pack.imp/ipl/ide) выдало краш

Спойлер

SA-MP 0.3e
Exception At Address: 0x015632B0

Registers:
EAX: 0x00000000    EBX: 0x00000000    ECX: 0xC9742400    EDX: 0x000000FF
ESI: 0x00000000    EDI: 0x0177FCE0    EBP: 0x000062A6    ESP: 0x0177FC94
EFLAGS: 0x00010246

Stack:
+0000: 0x0177FCE0   0x00858BDC   0x0177FCE7   0x0177FCE8
+0010: 0x005B6310   0x0177FCE0   0x00000005   0x008E49C8
+0020: 0x00000000   0x00000000   0xFFFFFFFF   0x00000994
+0030: 0x008E2CB0   0x00000112   0x0A01BFE2   0x32524556
+0040: 0x00000000   0x00034169   0x00000135   0x6B706F73
+0050: 0x00345F69   0x006C6F63   0x00000000   0x00000000
+0060: 0x00000000   0x005B8315   0x008E49C8   0x00000005
+0070: 0xFFFFFFFF   0x008E2C90   0x00000000   0x005B8E20
+0080: 0x04A46528   0x00B71848   0x11D03370   0x0177FF60
+0090: 0x0083D53B   0xFFFFFFFF   0x005B9282   0x00869AF8
+00A0: 0x00869B08   0x00869B20   0x00000000   0x00869B30
+00B0: 0x00000001   0x00863B10   0x75CA5D80   0x00000000
+00C0: 0x008E2C90   0x41544144   0x50414D5C   0x4E4F5A2E
+00D0: 0x00880020   0xFFFFFFFF   0x0082421E   0x0082423B
+00E0: 0x00001800   0x00824266   0x00001800   0x00000000
+00F0: 0x008211B7   0x00001800   0x49742400   0x005B3206
+0100: 0x00001800   0x0053BCA0   0x00863B10   0x00863A90
+0110: 0x00863B10   0x0000000A   0x0053E593   0x00863B10
+0120: 0x00748D00   0x76D50A60   0x00000000   0x0177FF70
+0130: 0x002BC000   0x01910000   0x00000008   0x01910ED8
+0140: 0x00000008   0x00000100   0x00000008   0x00000102
+0150: 0x44520000   0x44034000   0x00000000   0x00000000
+0160: 0x00000690   0x0000041A   0x00000000   0x0177FE3C
+0170: 0x001107EC   0x00000200   0x00000000   0x020D0348
+0180: 0x004206F4   0x00000348   0x0000020D   0x0000002C
+0190: 0x00400000   0x04B9AC48   0x0177FF60   0x00825EA4
+01A0: 0x0177FF70   0x6B0D4437   0x00400000   0x008246EB
+01B0: 0x76D50A60   0x00000000   0x008246F1   0x00400000
+01C0: 0x00000000   0x01BB3758   0x0000000A   0x00000094
+01D0: 0x00000006   0x00000002   0x000023F0   0x00000002
+01E0: 0x00000000   0x00000000   0x00000000   0x00000000
+01F0: 0x00000000   0x00000000   0x00000000   0x00000000
+0200: 0x00000000   0x00000000   0x00000000   0x00000000
+0210: 0x00000000   0x00000000   0x00000000   0x00000000
+0220: 0x00000000   0x00000000   0x00000000   0x00000000
+0230: 0x00000000   0x00000000   0x00000000   0x00000000
+0240: 0x00000000   0x00000000   0x00000000   0x00000000
+0250: 0x00000000   0x00000000   0x00000000   0x00824588
+0260: 0x00824570   0x00824570   0x002BC000   0xC0000005
+0270: 0x00000000   0x01BB3758   0x00000044   0x01BC4ED0

SCM Op: 0x0, lDbg: 0

Game Version: US 1.0

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3 ответа на этот вопрос

  • 0
php34
Освоившийся

Еще вопрос, если я все в gta3.img скину (авто, объекты, скины и тп) то будет работать, я просто думаю что там могу сделать что то в виде мод-пака для своего проекта и сделать его установщиком который будет менять файл gta3 простой на мой переделанный?

или это не будет работать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба