[закрыто] Как ARIZONA сделала так, что игроки без лаунчера видят LUXE машины?

В теме 7 сообщений

На серверах Arizona есть возможность видеть Luxe машины без лаунчера, вместо них будут отображаться стандартные машины SAMP.

При чем заранее предопределено чем будут заменяться Luxe'ы. Как реализована такая система?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Chelovek21
Новичок
В 25.04.2021 в 11:07, kennu сказал:

На серверах Arizona есть возможность видеть Luxe машины без лаунчера, вместо них будут отображаться стандартные машины SAMP.

При чем заранее предопределено чем будут заменяться Luxe'ы. Как реализована такая система?

Это тебе в раздел стол заказов, за бесплатно не помогут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
_bogdan_
Завсегдатый

@kennu Добрый день, данную систему можно реализовать только купив плагин, c помощью которого можно все это сделать. С этим вопросов вам нужно в раздел "Стол заказов".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Вопросы / проблемы, связанные со скриптингом"

Перемещена в: "Магазин > Стол заказов"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Магазин > Стол заказов", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

@kennu, приветствую.

1. SyncServer - http://pawno-rus.ru/files/file/701-syncserver/
2. DontLimitedVehicle - http://pawno-rus.ru/files/file/702-dontlimitedvehicles/

 

DontLimitedVehicle поможет нам в снятии лимита ID машин, а SyncServer поможет нам в синхронизации скинов/машин между лаунчером и стандартным клиентом. Настроить это всё можно в SyncServer.inc.

 

Пример работы плагина SyncServer с обычного клиента:

Спойлер

smk3MF90Zb4.jpg.cf00882860db31cf8d7c94fa21fbaad1.jpg

 

На скриншоте видно, что невалидные ID для стандартного клиента преобразовываются в стандартные скины (любой скин можно настроить самому), люкс-кары так же.

 

Для облегчения работы, приложу сюда настроенный инклуд.
Удачи.

SyncServer.inc

Отредактировано пользователем glvde.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • мурзик НЕРНО
      От мурзик НЕРНО
      Помогите пожалуйста у меня есть мод от нового RUSSIA RP и там баг есть некоторые места на карте ваще дырки как будто вырезанные так же и с интерьерами вроде в моде написаны я сам лично проверял на другом моде работают а на этотм ваще некоторый из них не отображается и вот когда я захожу на другой проект все нормально с картой и не куда не проваливаюсь так же и на пк тоже я посоветовался с другими разработчиками они сказал дело в этом файле только я не понимаю что там надо ваще поменять или добавить буду рад если поможете
       
      Скрины так же есть там таких мест очень много
      MAP.inc


    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба