Question

Человек-редиска
Освоившийся

Пробовал делать проверку на модпак, но не получалось.

Буду рад есть скинете. С меня +

 

Share this post


Link to post

1 answer to this question

  • 0
KEYNING
Свой человек
1 час назад, Nikitos456 сказал:

Пробовал делать проверку на модпак, но не получалось.

Буду рад есть скинете. С меня +

 

Это forward

forward NoPack(playerid);
public NoPack(playerid)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GOLD, "Уважаемый игрок.На сервере установлен пакет модификаций");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GOLD, "Данный пакет модификаций, вы сможете скачать зайдя к нам в сообщество по адресу vk.com/idгруппы");
	SendClientMessage(playerid, COLOR_GOLD, "На данный момент мы используем ModPack 0.2 Спасибо за понимание. Желаем приятной игры!");
    Kick(playerid);
    return true;
}

Это в паблик CommandReceived

	if(strfind(cmdtext, "$response get_custom_hash", true) != -1) //Если ответ получен и искомая строка найдена
	{
		new packhash[64]; //Создадим массив, в котором будет находится этот хэш
		strmid(packhash, cmdtext, 26, strlen(cmdtext)); //Разделяем строку cmdtext и результат разделения - искомый хэш - запишем в массив packhash
		if(strcmp(packhash, "1e51c441c561fde2", false))
		{
			SetTimerEx("NoPack",5000,false, "i", playerid);
		}
		return 1;
	}
	return true;
}
Важно: 
1e51c441c561fde2 - замени на свой.

Чтобы его получить 

В паблик CommandReceived

if(strfind(cmdtext, "$response get_custom_hash", true) != -1)
	{
	   new packhash[64];
	   strmid(packhash, cmdtext, 26, strlen(cmdtext));
	   SendClientMessage (playerid, 0xFFFFFFFF, packhash);
	   printf("%s", packhash);
	   return

И в паблик Connect

 SendClientMessage(playerid,0x01010101, "$cmd get_custom_hash");

 

Но после получение , обязательно отключи

Share this post


Link to post
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  
Followers 0
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • LORDIKUS
      By LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      By Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      By KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба