В теме 1 сообщение

Гость stibs
Новичок

Всем здарова! Недавно выкладывал систему слета неактивных аккаунтов на mxINI, сегодня мы сделаем то же самое, но на MySQL r-39.

Суть системы та  же: она будет удалять неактивные аккаунты, т.е. те аккаунты, владельцы которых не заходили на сервер более N-дней (указывается в макросе - define).

Настройки:

Настраивается система просто, на дефайнах. Там можно указать кол-во дней, за который аккаунт считается неактивным. Также на в дефайне нужно прописать таблицу с аккаунтами и поле с последней датой захода.

Требования:

  • Стандартный инклуд a_samp и прилагающиеся к нему библиотеки.
  • Инклуд и плагин MySQL версии R-39. Можно легко перевести на более высокую версию.
  • Немного мозгов и прямых рук.

Переходим к самой системе:

Ко всем дефайнам:

#define N_DAYS		30 // кол-во дней, через которое аккаунт будет считаться неактивным
#define	N_TABLE		"accounts" // таблица с аккаунтами
#define N_FIELD		"lastlogin" // поле с последним заходом игрока
#define N_NAME		"name" // поле с ником игрока

ВНИМАНИЕ! Поле с последним заходом должно быть уже создано в вашей базу данных, иначе система работать не будет.

Спойлер

Имя: lastlogin

Тип: int

Длина: 32

По умолчанию: нет

Остальное не трогаем.

Идем в OnPlayerConnect и добавляем следующий код:

new query[150], name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
mysql_format(dbHandle, query, sizeof(query), "UPDATE "N_TABLE" SET "N_FIELD" = '%d' WHERE "T_NAME" = '%s'", gettime(), name);
mysql_function_query(dbHandle, query, false, "", "");

Далее добавим в OnGameModeInit

public OnGameModeInit()
{
    mysql_function_query(dbHandle, "SELECT * FROM "N_TABLE"", true, "CheckAccountDelete", "");
    return true;
}

Создаем паблик в конце мода:

forward CheckAccountDelete();
public CheckAccountDelete()
{
    new rows, fields;
    cache_get_data(rows, fields);
    if(!rows) return print("В указанной таблице не обнаружено строк!");
    new count, tick = GetTickCount(), lastlogin;
    for(new r; r<rows; r++)
    {
        lastlogin = cache_get_field_content_int(r, ""N_FIELD"");
        if(gettime()-lastlogin > N_DAYS*86400)
        {
            new name[MAX_PLAYER_NAME];
            cache_get_field_content(r, ""N_NAME"", name, dbHandle, 24);
            mysql_format(dbHandle, query, sizeof(query), "DELETE FROM "N_TABLE" WHERE "N_NAME" = '%s'", name);
            mysql_function_query(dbHandle, query, false, "", ""); // удаляем аккаунт
            printf("Аккаунт с ником %s был удален из базы, так как прошло более %d дней с момента регистрации!", name, N_DAYS);
            count++;
        }
    }
    printf("ОБЩАЯ СТАТИСТИКА ОЧИСТКИ АККАУНТОВ: %d аккаунтов удалено, %d - время, за которое они очищены (мс)", %d - всего выполнений цикла (аккаунтов)", count, GetTickCount()-tick, rows);
    return true;
}

ВНИМАНИЕ! Данная система может вызвать незапланированную нагрузку на сервер. Поэтому, рекомендуется применять данную систему ночью, когда игроков практически нет. 
Среднее время выполнения цикла for в 10 000 итераций (допустим, что у нас 10 000 аккаунтов) - 2 с.

Автор: @DEST и @stibs.

При копировании обязательно указывайте авторство. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?