Вопросы

Nicholson Scaletta
Новичок

Всем привет! 

Помогите исправить варнинги, пожалуйста :) 

Варнинги:

(29571) : warning 202: number of arguments does not match definition
(29571) : warning 202: number of arguments does not match definition
(29571) : warning 202: number of arguments does not match definition
(29573) : warning 202: number of arguments does not match definition
(29573) : warning 202: number of arguments does not match definition
(29574) : warning 202: number of arguments does not match definition

 

Код:

        case D_CALL_POLICE:
        {
            if(!response)
                return 1;

            new targetid = strval(inputtext);

            if(!IsPlayerConnected(targetid))
                return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, PlayerIsNotOnline);

            if(PlayerLogged[targetid] == false)
                return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, PlayerIsNotAuthorized);

            if(!PoliceON[targetid])
                return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот игрок не вызывал полицию либо его вызов уже приняли");

            new fraction_rank = PI[playerid][pRank],
				fracrion_id = PI[playerid][pMember];

            foreach(new i: Player)
            {
                if(PlayerLogged[i] == false && !IsACop(i))
                    continue;
				SCM(i, COLOR_YELLOW,"%s %s принял вызов %s",Fraction_Rang[fracrion_id][fraction_rank],GetName(playerid),GetName(targetid));
			}
				SCM(targetid, COLOR_GREEN,"%s %s принял ваш вызов, ждите",Fraction_Rang[fracrion_id][fraction_rank],GetName(playerid));
                SCM(playerid, COLOR_GREEN,"Игрок %s отмечен на карте",GetName(targetid));
                
            new Float:X,
                Float:Y,
                Float:Z;

            GetPlayerPos(targetid, X, Y, Z);
            DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
            SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, 1, X, Y, Z, 0.0, 0.0, 0.0, 5);

            UseGPS[playerid] = true;
            PoliceON[targetid] = false;

            SetPVarInt(targetid, "CallPolice", gettime()+600);
            return 1;
        }
    }
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

7 ответов на этот вопрос

  • 0
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

@Nicholson Scaletta  Значит вот:

Спойлер

//Смотри, у нас есть строка - "%s %s принял ваш вызов, ждите" , и нам нужно её отправить, если строка содержит аргументы (%s, %d, %i, %f и тд), то нам нужно форматировать строку.. Для этого исп ф-ии ' format '
//Было 
  SCM(targetid, COLOR_GREEN,"%s %s принял ваш вызов, ждите",Fraction_Rang[fracrion_id][fraction_rank],GetName(playerid));
//Стало
new string[128];
format(string, sizeof(string), "%s %s принял ваш вызов, ждите", Fraction_Rang[fracrion_id][fraction_rank],GetName(playerid) );
SCM(targetid, string);
//Всё очень просто.
//Было
SCM(playerid, COLOR_GREEN,"Игрок %s отмечен на карте",GetName(targetid));
//Стало
new string1[128];
format(string, sizeof(string), "Игрок %s отмечен на карте",GetName(targetid) );
SCM(playerid, string1);
// тобишь format(string,sizeof(string), "текст %s", Name);
string - переменная в которую записываем форма-ую строку
	sizeof(string) - вычисляем, размер переменной, тоесть какой длины можем уместить
  		текст - Это текст, который форматируется
  			Name - это переменная, которая передаётся в ' %s ', то есть вместо %s, будет значение переменной - Name

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
49 минут назад, Nicholson Scaletta сказал:

SCM(i, COLOR_YELLOW,"%s %s принял вызов %s",Fraction_Rang[fracrion_id][fraction_rank],GetName(playerid),GetName(targetid));

используйте перед этим format для форматированного ввода в строку, а после уже эту строку покажите игроку, т.е. 

new fmt_str[128];

format(fmt_str, sizeof fmt_str, "%s %s принял вызов %s", Fraction_Rang[fracrion_id][fraction_rank],GetName(playerid),GetName(targetid));

SCM(i, COLOR_YELLOW, fmt_str);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Nicholson Scaletta
Новичок

@DEST , 

				SCM(targetid, COLOR_GREEN,"%s %s принял ваш вызов, ждите",Fraction_Rang[fracrion_id][fraction_rank],GetName(playerid));
                SCM(playerid, COLOR_GREEN,"Игрок %s отмечен на карте",GetName(targetid));

С этими строчками тоже самое? На них тоже падает варнинг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Nicholson Scaletta
Новичок
1 час назад, DEST сказал:

используйте перед этим format для форматированного ввода в строку, а после уже эту строку покажите игроку, т.е. 


new fmt_str[128];

format(fmt_str, sizeof fmt_str, "%s %s принял вызов %s", Fraction_Rang[fracrion_id][fraction_rank],GetName(playerid),GetName(targetid));

SCM(i, COLOR_YELLOW, fmt_str);

				SCM(targetid, COLOR_GREEN,"%s %s принял ваш вызов, ждите",Fraction_Rang[fracrion_id][fraction_rank],GetName(playerid));
                SCM(playerid, COLOR_GREEN,"Игрок %s отмечен на карте",GetName(targetid));

Не могу понять как исправить тут варнинги 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба