Вопросы

Nicholson Scaletta
Новичок

Всем привет!

Как сделать команду /sos? При вводе команды игрок(который ее написал) отмечается у всех сотрудников полиции на карте. Допустим, игрок находится в г.Южном на координатах 2550.0535,-2188.1401,21.9676, вводит команду /sos и он отображается у всех сотрудников на карте ( как в /gps ), минут через 10 эта метка пропадает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

12 ответов на этот вопрос

  • 0
legendabrn
Активный
new timer_sos_id[MAX_PLAYERS] = 0;

forward TimerSOS(playerid,iconid);  
public TimerSOS(playerid,iconid)
{
	RemovePlayerMapIcon(playerid, iconid);
}  
cmd:sos(playerid)
{
    new Float:x, Float:y, Float:z;
    GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
    new iconid = 1000+playerid;
	for(new id; id <= GetPlayerPoolSize(); id++)
	{
		if(PlayerInfo[id][pMember] == 1) continue; // тут замени на свои переменные и айди фракции
		SetPlayerMapIcon(playerid, iconid, x, y, z, 52, 0, MAPICON_GLOBAL);
		timer_sos_id[id] = SetTimerEx("TimerSOS", 600000, 0, "dd", id, iconid);  
	}
    SendClientMessage(playerid, -1, "метка поставлена");
	return true;
}

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
	//cod
	if(timer_sos_id[playerid])
	{
		KillTimer(timer_sos_id[playerid]); 
	}
}

 

Отредактировано пользователем legendabrn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
legendabrn
Активный

upd:

по моему мнению, вместо иконки на карте, лучше использовать чекпоинт, ибо в сампе лимит айди меток 99

в моем коде выше ошибка в переменной iconid, я не учел лимиты сампа, так что тебе нужно заменить iconid на не занятый айди иконки

если будут использовать два игрока команду /sos, то когда закончится таймер у полиции первого игрока, удалится иконка с местом нахождения и первого, и второго

 

ты можешь сделать лимиты, что всего 5 раз можно вызывать, когда таймер закончится, отнимай лимит на одно значение

Отредактировано пользователем legendabrn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Nicholson Scaletta
Новичок

@legendabrn Ошибки :(

error 017: undefined symbol "GetPlayerPoolSize"
error 029: invalid expression, assumed zero
error 017: undefined symbol "GetPlayerPoolSize"
error 029: invalid expression, assumed zero
warning 215: expression has no effect
error 017: undefined symbol "GetPlayerPoolSize"

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Nicholson Scaletta
Новичок

@DEST , @legendabrn, Ошибок нет, но чет не пашет хах. В игре пишет тип метка поставлена, но я ее не вижу. Может я что-то не так сделал?

cmd:sos(playerid)
{
    new Float:x, Float:y, Float:z;
    GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
    new iconid = 1000+playerid;
	for(new id; id <= MAX_PLAYERS; id++)
	{
		if(PI[4][pMember] == 1) continue; // тут замени на свои переменные и айди фракции
		SetPlayerMapIcon(playerid, iconid, x, y, z, 52, 0, MAPICON_GLOBAL);
		timer_sos_id[4] = SetTimerEx("TimerSOS", 600000, 0, "dd", id, iconid);
	}
    SendClientMessage(playerid, -1, "метка поставлена");
	return true;
}

 

ID фракции - 4

Отредактировано пользователем Nicholson Scaletta

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
39 минут назад, Nicholson Scaletta сказал:

PI[4][pMember]

вы заменили id, который пробегал в цикле по всем игрокам на 4, из-за чего и не работает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
legendabrn
Активный
7 часов назад, Nicholson Scaletta сказал:

@DEST , @legendabrn, Ошибок нет, но чет не пашет хах. В игре пишет тип метка поставлена, но я ее не вижу. Может я что-то не так сделал?


cmd:sos(playerid)
{
    new Float:x, Float:y, Float:z;
    GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
    new iconid = 1000+playerid;
	for(new id; id <= MAX_PLAYERS; id++)
	{
		if(PI[4][pMember] == 1) continue; // тут замени на свои переменные и айди фракции
		SetPlayerMapIcon(playerid, iconid, x, y, z, 52, 0, MAPICON_GLOBAL);
		timer_sos_id[4] = SetTimerEx("TimerSOS", 600000, 0, "dd", id, iconid);
	}
    SendClientMessage(playerid, -1, "метка поставлена");
	return true;
}

 

ID фракции - 4

cmd:sos(playerid)
{
    new Float:x, Float:y, Float:z;
    GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
    new iconid = random(50)+10;
	for(new id; id <= MAX_PLAYERS; id++)
	{
		if(PI[id][pMember] == 4) continue; // тут замени на свои переменные и айди фракции
		SetPlayerMapIcon(playerid, iconid, x, y, z, 52, 0, MAPICON_GLOBAL);
		timer_sos_id[4] = SetTimerEx("TimerSOS", 600000, 0, "dd", id, iconid);
	}
    SendClientMessage(playerid, -1, "метка поставлена");
	return true;
}

плюсом у вас не будет метки, iconid превышал лимиты сампа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Senya Kolymbijskij
Освоившийся

@legendabrn Данный код всавлять куда?,если мод самповский

Отредактировано пользователем Senya Kolymbijskij

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Nicholson Scaletta
Новичок

 

@Senya Kolymbijskij 

Ко всем "new"

new timer_sos_id[MAX_PLAYERS] = 0;

В OnPlayerDisconnect

	if(timer_sos_id[playerid])
	{
		KillTimer(timer_sos_id[playerid]); 
	}

Ко всем командам

cmd:sos(playerid)
{
    new Float:x, Float:y, Float:z;
    GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
    new iconid = 1000+playerid;
	for(new id; id <= GetPlayerPoolSize(); id++)
	{
		if(PlayerInfo[id][pMember] == 1) continue; // тут замени на свои переменные и айди фракции
		SetPlayerMapIcon(playerid, iconid, x, y, z, 52, 0, MAPICON_GLOBAL);
		timer_sos_id[id] = SetTimerEx("TimerSOS", 600000, 0, "dd", id, iconid);  
	}
    SendClientMessage(playerid, -1, "метка поставлена");
	return true;
}

 

@legendabrn Спасибо большое. Возможно, я плохо объяснил, но нужна была просто круглая красная метка ( как в /gps )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Senya Kolymbijskij
Освоившийся

@Nicholson Scaletta а какие переменный и айди фракции типо какая она по щету,или типо тот айди который вводится при  /templeader?

Отредактировано пользователем Senya Kolymbijskij

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Nicholson Scaletta
Новичок
4 минуты назад, Senya Kolymbijskij сказал:

@Nicholson Scaletta а какие переменный и айди фракции типо какая она по щету,или типо тот айди который вводится при  /templeader?

Введи /templeader и посмотри ID фракции

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Senya Kolymbijskij
Освоившийся

C:\gamemodes\new.pwn(21067) : warning 219: local variable "id" shadows a variable at a preceding level
C:\gamemodes\new.pwn(21067) : warning 213: tag mismatch: expected tag "_pinfo", but found none ("_")
C:\gamemodes\new.pwn(21067) : error 022: must be lvalue (non-constant)
C:\gamemodes\new.pwn(21069) : error 017: undefined symbol "PlayerInfo"
C:\gamemodes\new.pwn(21069) : warning 215: expression has no effect
C:\gamemodes\new.pwn(21069) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\gamemodes\new.pwn(21069) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\gamemodes\new.pwn(21069) : fatal error 107: too many error messages on one line

такие ошибки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба