12 posts in this topic

Senya Kolymbijskij
Освоившийся

Всем доброго времени суток,у  меня возникла проблема с компиляцией,россказываю,сделал свои некоторые дороботки в моде нажимаю компилировать и выдаёт ошибку вот такое вот:

./../gamemodes/modules/textdraws/m_td.pwn(7266) : error 017: undefined symbol "td_logo"
./../gamemodes/modules/textdraws/m_td.pwn(7266) : warning 215: expression has no effect
./../gamemodes/modules/textdraws/m_td.pwn(7266) : error 001: expected token: ";", but found "]"
./../gamemodes/modules/textdraws/m_td.pwn(7266) : error 029: invalid expression, assumed zero
./../gamemodes/modules/textdraws/m_td.pwn(7266) : fatal error 107: too many error messages on one line

Потом значит,залажу в  этот  файл( m_td.pwn)открываю его в павно,и при компиляции там у меня вылазит окно типо программа компиляции  не отвечает,а русским  языком это то что она просто напросто вылетела или крашнула

Очень жду вашей помощи. :))))

wewe.PNG

Share this post


Link to post
Share on other sites
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

Во-первых, попрошу показать строку 7266.
Во-вторых, зачем Вы компилируете "модуль", который подключается в основном моде.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Senya Kolymbijskij
Освоившийся
17 часов назад, glvde. сказал:

Во-первых, попрошу показать строку 7266.
Во-вторых, зачем Вы компилируете "модуль", который подключается в основном моде.

Смотрите я компилирую обычный  файл new.pwn  а при компиляции выдаёт ошибку в другом файла таким образом нельзя скомпилировать.а  строка 7266 вот.

sdsdq.PNG

Share this post


Link to post
Share on other sites
Senya Kolymbijskij
Освоившийся

и если можно мне просто код правильно напишите что бы я вставил)))) спасибо

Share this post


Link to post
Share on other sites
DEST
Maintainer
Только что, Senya Kolymbijskij сказал:

и если можно мне просто код правильно напишите что бы я вставил)))) спасибо

конечно, только вы разделом ошиблись )) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Проблемы с компиляцией"

Перемещена в: "Магазин > Стол заказов"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Магазин > Стол заказов", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

@Senya Kolymbijskij, бесплатный сыр только в мышеловке. На форумах бесплатно Вас могут только натолкнуть на правильную мысль, и не более.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Korochansky
      By Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      By KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба
    • Vova_Zenko
      By Vova_Zenko
      Приветствую всех. Подскажите пожалуйста, как реализовать систему как на Грине или мотион(не реклама). 
       
      Готов оплатить, если найдется человек, который поможет реализовать.