- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
От Vova_Zenko
Приветствую всех. Подскажите пожалуйста, как реализовать систему как на Грине или мотион(не реклама).
Готов оплатить, если найдется человек, который поможет реализовать.
-
От danya_white
Доброго времени суток, хочу выставить на продажу уникального игровой мод проекта Action Games ( Revent RP )
Известный мод проекта который существовал с 2016 года,
Мод уникальный и многофункциональный, но требует доработок и улучшений достаточно много недороботок/багов
Продаю потому что нет времени и желание продолжать работу над этим модом
Основа мода Revent RP, разрабатывался под проект Action Games
Информация о моде:
Версия MYSQL - MySQL R41-4
Античит - NEX-AC
Стример - Streamer Plugin v2.9.6 by Incognito
Командный процессор - Pawn.CMD
Хэширование паролей - MD5
Игровой мод разбит на файлы
Остальное Все плагины обновлены до последней версии
Функционал, интерфейс можно посмотреть по скриншотам и видеообзорам ниже.
-
От danya_white
Скачать файл Оригинальный мод SA:MP Action Games aka Revent RP
Доброго времени суток, хочу выставить на продажу уникального игровой мод проекта Action Games ( Revent RP )
Известный мод проекта который существовал с 2016 года,
Мод уникальный и многофункциональный, но требует доработок и улучшений достаточно много недороботок/багов
Продаю потому что нет времени и желание продолжать работу над этим модом
Основа мода Revent RP, разрабатывался под проект Action Games
Информация о моде:
Версия MYSQL - MySQL R41-4
Античит - NEX-AC
Стример - Streamer Plugin v2.9.6 by Incognito
Командный процессор - Pawn.CMD
Хэширование паролей - MD5
Игровой мод разбит на файлы
Остальное Все плагины обновлены до последней версии
Функционал, интерфейс можно посмотреть по скриншотам и видеообзорам ниже.
Добавил danya_white Добавлено 05/31/26 Категория Моды Автор danya_whtie
-
sayutin97 Новичок 0
Купил архив с модом, не проблема, не запускается...
Использую. денвер и запускаю на локалке так ли это? тут меняю или где еще нужно?
public OnGameModeInit() { for(new i = 1; i < MAX_DGUNS; ++i) DGun_id[i-1] = i;//заполняем обратный масси SetGameModeText(""mode""); SendRconCommand("weburl "weburl""); SendRconCommand("language "language""); new ip_server[16]; GetServerVarAsString("bind", ip_server, sizeof(ip_server)); /* ---- [ПОДКЛЮЧЕНИЕ БАЗЫ ДАННЫХ] ---- */ if(!strcmp(ip_server, "193.124.130.236")) { mysql_c = mysql_connect("localhost", "", "root", "serverrp"); zConn = sql_connect(1, "localhost", "", "root", "serverrp"); } else{ mysql_c = mysql_connect("localhost", "", "root", "serverrp"); zConn = sql_connect(1, "localhost", "", "root", "serverrp"); } sdel(ip_server); mysql_log(ERROR); sql_debug(LOG_ERROR); if(mysql_errno(mysql_c) == 0) printf("[MySQL]: Подключение к базе данных прошло успешно."); else printf("[MySQL]: Подключиться к базе данных не удалось."); if(!zConn) { printf("Подключение к базе: gabasikas. Отсутствует подключение."); SendClientMessageToAll(CRED,"Авторестарт сервера... (#8)"); SetTimer("GameModeExitDelay",2000,false); return 1; } else printf("Подключение к базе: gabasikas. Успешно подключено."); AllowInteriorWeapons(0); SetNameTagDrawDistance(30.0); new zRes[1024]; sql_set_charset(zConn, "cp1251"); mysql_q("SET NAMES 'cp1251'"); mysql_q("SET CHARACTER SET cp1251"); LoadGZ(); LoadPick1(); for(new i; i < 5; i++){ for(new s; s < 2; s++) { for(new v; v < 2; v++) KostiPlayer[v][s][i] = INVALID_PLAYER_ID; } }Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты