Вопросы

Babur GTA-MP
Новичок

Hello, I have a small problem, when I use the / engine command it gives me these errors in server_log, how can I solve them?

[debug] Run time error 4: "Array index out of bounds"
 [debug] Attempted to read / write array element at negative index -1
[debug] AMX backtrace:
[debug] # 0 000c6490 in public OnPlayerStateChange (0, 2, 1) in roleplay.amx

OnPlayerStateChange:  https://pastebin.com/Dfv4RSpg

Command / engine:  https://pastebin.com/kxw106hQ

Thanks!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

11 ответов на этот вопрос

  • 0
Babur GTA-MP
Новичок
15 часов назад, glvde. сказал:

Hello, @Babur GTA-MP!

In which machine ID do you use this command?

In any id, that is, bicycles and vehicles, I checked the bikes so that they don't work and they don't work, but they give this error, as well as for vehicles.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Babur GTA-MP
Новичок
6 часов назад, glvde. сказал:

@Babur GTA-MP, t hat is, when checking the bike gives this error, and on vehicles too?

Yes, it gives me this error on both vehicles and bikes, I noticed that I don't even have to use the command / engine to show me the error, it only appears to me when I enter a car / bike

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

Try to replace your public with mine, then see the logs and post them here:


p. s: correct the tab.
 

Спойлер

public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
    if (IsPlayerNPC(playerid)) return 1;
	new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
	new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
	if (newstate == PLAYER_STATE_WASTED && PlayerData[playerid][pJailTime] < 1)
	{
	    for (new i = 34; i < 39; i ++) {
			PlayerTextDrawHide(playerid, PlayerData[playerid][pTextdraws][i]);
	    }
	    PlayerTextDrawHide(playerid, PlayerData[playerid][pTextdraws][82]);

	    PlayerData[playerid][pHealth] = 100.0;

	    ResetWeapons(playerid);
	    ResetPlayer(playerid);

	    if (!PlayerData[playerid][pInjured])
		{
	        PlayerData[playerid][pInjured] = 0;

	        PlayerData[playerid][pInterior] = GetPlayerInterior(playerid);
	    	PlayerData[playerid][pWorld] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
			PlayerData[playerid][pInjured] = 0;
		}
		if (PlayerData[playerid][pCallLine] != INVALID_PLAYER_ID)
		{
		    SendClientMessage(PlayerData[playerid][pCallLine], COLOR_YELLOW, "[PHONE]:{FFFFFF} The line went dead...");
		    CancelCall(playerid);
		}
		if (PlayerData[playerid][pCarryCrate] != -1)
		{
			Crate_Drop(playerid);
		}
      
      	printf("[ERROR] newstate == PLAYER_STATE_WASTED && PlayerData[playerid][pJailTime] < 1: newstate: %d, oldstate: %d, playerid: %d", newstate, oldstate, playerid);
	}
	if (oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
	{
	    if (GetPlayerSpecialAction(playerid) == SPECIAL_ACTION_CARRY || GetPlayerSpecialAction(playerid) == SPECIAL_ACTION_CUFFED)
	        return RemoveFromVehicle(playerid);

	    for (new i = 34; i < 39; i ++)
			PlayerTextDrawHide(playerid, PlayerData[playerid][pTextdraws][i]);

		PlayerTextDrawHide(playerid, PlayerData[playerid][pTextdraws][82]);
      
      	printf("[ERROR] oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER: newstate: %d, oldstate: %d, playerid: %d", newstate, oldstate, playerid);
	}
	if (newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
	{
	    new id = Car_GetID(vehicleid);

		if (id != -1 && CarData[id][carFaction] > 0 && GetFactionType(playerid) != CarData[id][carFaction]) {
		    RemovePlayerFromVehicle(playerid);

	    	return SendErrorMessage(playerid, "You don't have the keys to this vehicle.");
		}
		if (IsSpeedoVehicle(vehicleid))
		{
			if (PlayerData[playerid][pDisableSpeedo] == 0){
				for (new i = 35; i < 37; i ++) {
				PlayerTextDrawShow(playerid, PlayerData[playerid][pTextdraws][i]);
				}
 			}
 		}
		if (PlayerData[playerid][pJob] == JOB_COURIER && IsLoadableVehicle(vehicleid) && CoreVehicles[vehicleid][vehLoads] > 0)
		{
		    if (PlayerData[playerid][pLoading])
		    {
				DisablePlayerCheckpoint(playerid);
				PlayerData[playerid][pLoading] = 0;
			}
			static
			    string[64];

		    switch (CoreVehicles[vehicleid][vehLoadType])
			{
				case 1: format(string, sizeof(string), "~b~Loaded:~w~ Retail Supplies~n~~b~Loaded Crates:~w~ %d/6", CoreVehicles[vehicleid][vehLoads]);
		        case 2: format(string, sizeof(string), "~b~Loaded:~w~ Ammunition~n~~b~Loaded Crates:~w~ %d/6", CoreVehicles[vehicleid][vehLoads]);
                case 3: format(string, sizeof(string), "~b~Loaded:~w~ Clothing~n~~b~Loaded Crates:~w~ %d/6", CoreVehicles[vehicleid][vehLoads]);
                case 4: format(string, sizeof(string), "~b~Loaded:~w~ Food Supplies~n~~b~Loaded Crates:~w~ %d/6", CoreVehicles[vehicleid][vehLoads]);
                case 5: format(string, sizeof(string), "~b~Loaded:~w~ Gasoline~n~~b~Loaded Crates:~w~ %d/6", CoreVehicles[vehicleid][vehLoads]);
                case 6: format(string, sizeof(string), "~b~Loaded:~w~ Furniture~n~~b~Loaded Crates:~w~ %d/6", CoreVehicles[vehicleid][vehLoads]);
			}
		    PlayerTextDrawShow(playerid, PlayerData[playerid][pTextdraws][82]);
		    PlayerTextDrawSetString(playerid, PlayerData[playerid][pTextdraws][82], string);
		}
		if (CarData[id][carOwner] == GetPlayerSQLID(playerid)) {
		    new carsqlid = CarData[id][carVehicle], string[128];
			format(string, sizeof(string), "Vehiculul %s(ID:%d) este unul personal si esti proprietarul lui.", ReturnVehicleName(vehicleid), carsqlid);
			SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW, string);
		}
		else if (CarData[id][carOwner] != 0) {
			new string [128],
				carsqlid = CarData[id][carVehicle];
			format(string, sizeof(string), "Vehiculul %s(ID:%d) este unul personal si nu iti apartine.", ReturnVehicleName(vehicleid), carsqlid);
			SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW, string);
		}
	    if (IsVehicleImpounded(vehicleid)) {
	        RemovePlayerFromVehicle(playerid);
	        SendErrorMessage(playerid, "Acest vehicul este sub sechestru si nu poate fi condus.");
	    }
		if (IsDoorVehicle(vehicleid) && !Inventory_HasItem(playerid, "Car License") && !PlayerData[playerid][pDrivingTest]) SendErrorMessage(playerid, "Conduci un vehicul fara a detine o licenta auto.");
		if(vehEngine[vehicleid] == 0) {
			if (CoreVehicles[vehicleid][vehFuel] < 1) return GameTextForPlayer(playerid,"~r~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~Nu mai ai combustibil.",1500,3);
			GetVehicleParamsEx(vehicleid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
			SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTYELLOW, "Foloseste /engine pentru a pornii masina.");
		    SetVehicleParamsEx(vehicleid,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
		} else if(vehEngine[vehicleid] == 1) {
			GetVehicleParamsEx(vehicleid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
			SetVehicleParamsEx(vehicleid,VEHICLE_PARAMS_ON,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
		}
		else if(IsABike2(vehicleid)) {
            TogglePlayerControllable(playerid, 1);
            vehEngine[vehicleid] = 1;
            GetVehicleParamsEx(vehicleid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
		    SetVehicleParamsEx(vehicleid,VEHICLE_PARAMS_ON,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
		}
		SetPlayerArmedWeapon(playerid, 0);
      	printf("[ERROR] newstate == PLAYER_STATE_DRIVER: newstate: %d, oldstate: %d, playerid: %d", newstate, oldstate, playerid);
	}
	if ((oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER || oldstate == PLAYER_STATE_PASSENGER) && PlayerData[playerid][pPlayRadio])
	{
	    PlayerData[playerid][pPlayRadio] = 0;
	    StopAudioStreamForPlayer(playerid);
      	printf("[ERROR] (oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER || oldstate == PLAYER_STATE_PASSENGER) && PlayerData[playerid][pPlayRadio]: newstate: %d, oldstate: %d, playerid: %d", newstate, oldstate, playerid);
	}
	if (newstate == PLAYER_STATE_DRIVER || newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER)
	{
	    if (PlayerData[playerid][pBoombox] != INVALID_PLAYER_ID)
	    {
	        PlayerData[playerid][pBoombox] = INVALID_PLAYER_ID;
			StopAudioStreamForPlayer(playerid);
	    }
	    if (IsEngineVehicle(vehicleid) && CoreVehicles[vehicleid][vehRadio])
	    {
	        static
	            url[128];

			strunpack(url, CoreVehicles[vehicleid][vehURL]);

			StopAudioStreamForPlayer(playerid);
			PlayAudioStreamForPlayer(playerid, url);

			PlayerData[playerid][pPlayRadio] = 1;
		}
	    foreach (new i : Player) if (PlayerData[i][pSpectator] == playerid) {
     		PlayerSpectateVehicle(i, GetPlayerVehicleID(playerid));
		}
		if (PlayerData[playerid][pInjured] == 1)
		{
		    RemoveFromVehicle(playerid);
		}
      	
      	switch (GetPlayerWeapon(playerid)) {
	        case 22: SetPlayerArmedWeapon(playerid, GetPlayerWeapon(playerid));
			default: SetPlayerArmedWeapon(playerid, 0);
		}
      	printf("[ERROR] newstate == PLAYER_STATE_DRIVER || newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER: newstate: %d, oldstate: %d, playerid: %d", newstate, oldstate, playerid);
	}
	if (oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER || oldstate == PLAYER_STATE_PASSENGER)
	{
		SetPlayerArmedWeapon(playerid, GetPlayerWeapon(playerid));
		SetPlayerArmedWeapon(playerid, 0);
	    foreach (new i : Player) if (PlayerData[i][pSpectator] == playerid) {
     		PlayerSpectatePlayer(i, playerid);
		}
      	printf("[ERROR] oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER || oldstate == PLAYER_STATE_PASSENGER: newstate: %d, oldstate: %d, playerid: %d", newstate, oldstate, playerid);
	}

	if (newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER && IsPlayerInsideTaxi(playerid))
	{
	    new driverid = GetVehicleDriver(GetPlayerVehicleID(playerid));

	    PlayerData[playerid][pTaxiFee] = 5;
	    PlayerData[playerid][pTaxiTime] = 0;
	    PlayerData[playerid][pTaxiPlayer] = driverid;

	    SendServerMessage(driverid, "%s has entered your taxi as a passenger.", ReturnName(playerid, 0));
		SendServerMessage(playerid, "You have entered %s's taxi.", ReturnName(driverid, 0));
      	printf("[ERROR] newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER && IsPlayerInsideTaxi(playerid): newstate: %d, oldstate: %d", newstate, oldstate);
	}
 	if (oldstate == PLAYER_STATE_PASSENGER && PlayerData[playerid][pTaxiTime] != 0 && PlayerData[playerid][pTaxiPlayer] != INVALID_PLAYER_ID)  LeaveTaxi(playerid, PlayerData[playerid][pTaxiPlayer]), printf("[ERROR] oldstate == PLAYER_STATE_PASSENGER && PlayerData[playerid][pTaxiTime] != 0 && PlayerData[playerid][pTaxiPlayer] != INVALID_PLAYER_ID: newstate: %d, oldstate: %d, playerid: %d", newstate, oldstate, playerid);
	
	if(newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER) {
	    if (GetVehicleModel(vehicleid) == 431 || GetVehicleModel(vehicleid) == 437)  {
            SetPlayerPos(playerid, 2022.0273, 2235.2402, 2103.9536);
            SetPlayerTime(playerid, 00,00);
			SetPlayerFacingAngle(playerid, 0);
            SetCameraBehindPlayer(playerid);
            SetPlayerInterior(playerid, 1);
            Timer1[playerid] = SetTimerEx("HornA", 60000, 1, "i", playerid);
            Timer2[playerid] = SetTimerEx("HornB", 60500, 1, "i", playerid);
            Timer3[playerid] = SetTimerEx("STime", 60000, 1, "i", playerid);
	        IsInBus[playerid] = vehicleid;
          
          	printf("[ERROR] newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER && GetVehicleModel(431 || 437): newstate: %d, oldstate: %d, playerid: %d", newstate, oldstate, playerid);
	    }
	}
	if(newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER && GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 582)
	{
     	SetPlayerPos(playerid, 1061.719727, -914.996704, 138.026016);
     	SetPlayerFacingAngle(playerid, 0);
        SetCameraBehindPlayer(playerid);
        SetPlayerInterior(playerid, 1);
		Intropic[playerid] = GetPlayerVehicleID(playerid);
      	printf("[ERROR] PLAYER_STATE_PASSENGER && GetVehicleModel(582): newstate: %d, oldstate: %d, playerid: %d", newstate, oldstate, playerid);
	}
	if(newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER && GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 519)
	{
     	SetPlayerPos(playerid, 1892.5037, -8156.8062, 2.4471);
     	SetPlayerFacingAngle(playerid, 0);
        SetCameraBehindPlayer(playerid);
        SetPlayerInterior(playerid, 1);
		IsInShml[playerid] = GetPlayerVehicleID(playerid);
      	printf("[ERROR] PLAYER_STATE_PASSENGER && GetVehicleModel(519): newstate: %d, oldstate: %d, playerid: %d", newstate, oldstate, playerid);
	}
	if(newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER && GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 416)
	{
     	SetPlayerPos(playerid, -813.1215, -1007.3622, 2525.9072);
     	SetPlayerFacingAngle(playerid, 0);
        SetCameraBehindPlayer(playerid);
        SetPlayerInterior(playerid, 1);
		InAmbulance[playerid] = GetPlayerVehicleID(playerid);
      	printf("[ERROR] PLAYER_STATE_PASSENGER && GetVehicleModel(416): newstate: %d, oldstate: %d, playerid: %d", newstate, oldstate, playerid);
	}
	if(newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER && GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 427)
	{
     	SetPlayerPos(playerid, 1384.0615, -2245.8015, 3006.4172);
     	SetPlayerFacingAngle(playerid, 0);
        SetCameraBehindPlayer(playerid);
        SetPlayerInterior(playerid, 1);
		InEnforcer[playerid] = GetPlayerVehicleID(playerid);
      	printf("[ERROR] PLAYER_STATE_PASSENGER && GetVehicleModel(427): newstate: %d, oldstate: %d, playerid: %d", newstate, oldstate, playerid);
	}
	if(newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER && GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 508)
	{
     	SetPlayerPos(playerid, -1503.1620, 2511.7263, 3207.6506);
     	SetPlayerFacingAngle(playerid, 0);
        SetCameraBehindPlayer(playerid);
        SetPlayerInterior(playerid, 1);
		InJourney[playerid] = GetPlayerVehicleID(playerid);
      	printf("[ERROR] PLAYER_STATE_PASSENGER && GetVehicleModel(508): newstate: %d, oldstate: %d, playerid: %d", newstate, oldstate, playerid);
	}
	if(newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER && GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 563)
	{
     	SetPlayerPos(playerid, -765.6241, 1596.5237, 3002.6099);
     	SetPlayerFacingAngle(playerid, 0);
        SetCameraBehindPlayer(playerid);
        SetPlayerInterior(playerid, 1);
		InRaindance[playerid] = GetPlayerVehicleID(playerid);
      	printf("[ERROR] PLAYER_STATE_PASSENGER && GetVehicleModel(563): newstate: %d, oldstate: %d, playerid: %d", newstate, oldstate, playerid);
	}
	return 1;
}

 

 

Отредактировано пользователем glvde.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Babur GTA-MP
Новичок
13 часов назад, glvde. сказал:

Try to replace your public with mine, then see the logs and post them here:


p. s: correct the tab.
 

  code (close spoiler)

 

 

[22:08:12] [ERROR] oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER: newstate:1, oldstate:2, playerid:0
[22:08:12] [ERROR] oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER || oldstate == PLAYER_STATE_PASSENGER: newstate:1, oldstate:2, playerid:0
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

The error remained the same?

UPD: Add the -d3 parameter to the pawn.cfg file. Next, compile the mod, run it, do the same steps and upload the log here.

Отредактировано пользователем glvde.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Babur GTA-MP
Новичок

From compilation:

Header size: 24160 bytes
Code size: 3748152 bytes
Data size: 8682196 bytes
Stack / heap size: 262144 bytes; estimated max. usage = 64038 cells (256152 bytes)
Total requirements: 12716652 bytes

 

in server_log after error: [debug] # 0 00283ae4 in public OnPlayerStateChange (playerid = 0, newstate = 2, oldstate = 1) 

at E: \ New folder \ backup 14 01 2021 \ roleplay.pwn: 17133

he tells me it's the line: 17133

the line:

Spoiler

if (CarData [id] [carOwner] == GetPlayerSQLID (playerid)) {  //This is line 17133
            new carsqlid = CarData [id] [carVehicle], string [128]; 
            format (string, sizeof (string), "Vehiculul% s (ID:% d) este unul personal si esti proprietarul lui.", ReturnVehicleName (vehicleid), carsqlid); 
            SendClientMessage (playerid, COLOR_LIGHTYELLOW, string); 
        } else if (CarData [id] [carOwner]! = 0) {
                new string [128], 
                carsqlid = CarData [id] [carVehicle]; 
                format (string, sizeof (string), "Vehiculul% s (ID:% d) este unul personal si nu iti apartine.", ReturnVehicleName (vehicleid), carsqlid); 
                SendClientMessage (playerid, COLOR_LIGHTYELLOW, string); 
        }

 

Отредактировано пользователем Babur GTA-MP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

@Babur GTA-MP, this is a more correct option:

GetPlayerSQLID(playerid) return PlayerData[playerid][pID];

is the pID variable being unloaded from the database?

UPD: sorry, for my bad english. i'm russian.

Отредактировано пользователем glvde.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба