Вопросы

Умелец
Пиво подошло к концу

По идее должно выводить SCM (SendClientMessage) о PayDay'e всем игрокам, но нет выводит только одному.

 

По моим догадкам проблема заключается в player_info[TIME]

 

Спойлер

forward PayDay();
public PayDay()
{
	
	new hour, minute, second;
	gettime(hour, minute, second);
	foreach(new i : Player)
	{
	    if(GetPVarInt(i, "logged") == 1)
	    {
			if(player_info[i][TIME] < 20)
			{
				new string[120];
				format(string, sizeof(string), "Текущее время: {1472FF}%d:%d", hour, minute);
				SCM(i, COLOR_WHITE, string);
				SCM(i, COLOR_WHITE, "\tБАНКОВСКИЙ ЧЕК");
	   			SCM(i, COLOR_WHITE, "_______________________________");
	   			SCM(i, COLOR_YELLOW, "Для получения зарплаты необходимо находиться в игре минимум 20 минут");
	   			SCM(i, COLOR_WHITE, "_______________________________");
	   			return 1;
			}
			else
			{
				new string[120];
				SCM(i, COLOR_WHITE, string);
				SCM(i, COLOR_WHITE, "\tБАНКОВСКИЙ ЧЕК");
	   			SCM(i, COLOR_WHITE, "_______________________________");
	   			SCM(i, COLOR_WHITE, "Зарплата: {2FED36}99999$");
	   			SCM(i, COLOR_WHITE, "Текущий баланс счёта: {2FED36}99999$");
	   			SCM(i, COLOR_WHITE, "_______________________________");
				player_info[i][TIME] = 0;
			 }
	    }
	}
	new query[35];
	format(query, sizeof(query), "UPDATE `users` SET `time` = '0'");
	mysql_query(dbHandle, query, false);
	return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Умелец, а зачем гадать? Проверяйте последовательно, на каком этапе идет прерывание той или иной итерации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Умелец
Пиво подошло к концу

@odosenok При удалении player_info[TIME] все идет гладко, но что с ним не так ?

 

Отредактировано пользователем Умелец

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Умелец, вероятно, эта переменная каждую минуту должна инкрементироваться. Выполните поиск по этой переменной да проверьте, увеличивается ли она где-нибудь регулярно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Умелец
Пиво подошло к концу

@odosenok 

Спойлер

forward minuteupdate(playerid);
public minuteupdate(playerid)
{
	if(GetPVarInt(playerid, "logged") == 1)
	{
		player_info[playerid][TIME]++;
		new query[70];
		format(query, sizeof(query), "UPDATE `users` SET `time` = '%d' WHERE `id` = '%d' LIMIT 1", player_info[playerid][TIME], player_info[playerid][ID]);
		mysql_query(dbHandle, query, false);
	}
	new hour, minute, second;
	gettime(hour, minute, second);
	if(minute == 0)
	{
		PayDay();
	}

	return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба