Вопросы

F0urdeuces
Новичок

Ошибка  error 001: expected token: ";", but found "new"

Хотел заменить координаты интерьеров , пошла ошибка , вернул в исходное положение , всё равно ошибка

new Float:GHSPos[37][3] =
{
	{0.000000, 0.000000, 0.000000},
	{244.182006, 304.898986, 999.148010},
	{267.100006, 305.000000, 999.148010},
	{235.257995, 1187.099975, 1080.260009},
	{300.210998, 312.851013, 999.148010},
	{226.897003, 1114.280029, 1081.000000},
	{744.351989, 1436.760009, 1102.699951},
	{225.671997, 1022.030029, 1084.020019},
	{-42.601600, 1405.920043, 1084.430053},
	{260.757995, 1237.770019, 1084.260009},
	{23.968000, 1340.520019, 1084.380004},
	{0.000000, 0.000000, 0.000000},
	{446.709991, 506.898010, 1001.419982},
	{0.000000, 0.000000, 0.000000},
	{0.000000, 0.000000, 0.000000},
	{386.919006, 1471.699951, 1080.189941},
	{82.98, 1323.15, 1083.13},
	{-68.6603,1351.2046,1080.2109},
	{226.4221,1239.9434,1082.1406},
	{328.0897,1477.6736,1084.4375},
	{446.9292,1397.0680,1084.3047},
	{318.6248,1114.7825,1083.8828},
	{2365.2981,-1135.3936,1050.8750},
	{2308.7720,-1212.9192,1049.0234},
	{2237.4131,-1081.6366,1049.0234},
	{2196.5149,-1204.5540,1049.0234},
	{2270.0549,-1210.6090,1047.5625},
	{-2170.0398,-2135.5757,1501.1005},
	{-675.1259,-2166.6694,1501.0964},
	{-407.4681,-2085.5283,1501.0964},
	{-1499.7539,-1824.7689,1501.0964},
	{-1036.5919,-2204.4429,1501.0859},
	{2195.0483,-738.3933,1502.0032},
	{2180.9097,-568.4407,1502.0050},
	{2206.6799,-403.8394,1502.0081},
	{-1413.6167,-219.1090,1501.0168},
	{-1563.8229,-252.9845,1501.0166}
};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3 ответа на этот вопрос

  • 0
keyl
Великий Гуру

Выше этого массива что-то есть? Покажите код (заранее попробуйте поставить в строке выше точку с запятой, если её там нет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
F0urdeuces
Новичок
38 минут назад, keyl1337 сказал:

Выше этого массива что-то есть? Покажите код (заранее попробуйте поставить в строке выше точку с запятой, если её там нет)

а я голову ломаю ,3 часа ночи спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@F0urdeuces, все хорошо, что хорошо кончается. Не забудьте поблагодарить @keyl1337 путем нажатия плюсика в правом нижнем углу его сообщения. Тему закрываю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба