Question

HAPKOMAH
User

Всем привет, появился следующий баг: В грузовике вводим /loadgun и начинается погрузка материалов. Перенесли, сколько нам надо и садимся обратно в машину, появляется диалог "Хотите завершить погрузку"? Нажимаю "Да" и она прекращается, но созданный пикап позади автомобиля не пропадает, а остается на том месте, где он появился.

Скриншоты:

Спойлер

dRSjSx8wxHg.jpg?size=621x472&quality=96&proxy=1&sign=afc9cc772acc26b25a3c535b549bff28&type=album

Спойлер

jT7yigJXxo0.jpg?size=403x289&quality=96&proxy=1&sign=e8eb947aa823bd3cd33aa142e4ac9841&type=album

 

Код:

Спойлер

CMD:loadgun(playerid)
{
    if(!IsAArmy(playerid) && !IsAMafia(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вам недоступна данная функция");
    if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
        new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
        if(gVehicleGun[vehicleid][vGunLoading] || gVehicleGun[vehicleid][vGunUnloading]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Авто уже стоит на загрузке / разгрузке");
        gVehicleGun[vehicleid][vGunLoading] = true;
        RemovePlayerFromVehicle(playerid);
        new Float:x, Float:y, Float:z, Float:a;
        GetVehiclePos(vehicleid, x, y, z);
        GetVehicleZAngle(vehicleid, a);
        switch(GetVehicleModel(vehicleid))
        {
            case 433:
            {
                x = x - (-4.5*floatsin(a, degrees));
                y = y - 5.5*floatcos(a, degrees);
                gVehicleGun[vehicleid][vGunPickup] = CreatePickup(19133, 1, x, y, z-0.5); //Пикап грузовиков
            }
            case 400,404,436,466,475,489,492,579:
            {
                x = x - (-3.0*floatsin(a, degrees));
                y = y - 3.5*floatcos(a, degrees);
                gVehicleGun[vehicleid][vGunPickup] = CreatePickup(19133, 1, x, y, z-0.2); //Пикап для легковых авто
            }
            default: SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы должны быть в машине предназначенной для загрузки!");
        }
        new string[128];
        format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}Патронов: {63BD4E}%d", gVehicleGun[vehicleid][vGunAmmo]);
        gVehicleGun[vehicleid][vGunText] = CreateDynamic3DTextLabel(string, 0xFFFFFFFF, x, y, z+0.5, 20.0);
        gVehicleGun[vehicleid][vGunArea] = CreateDynamicSphere(x, y, z, 1.0);
        print("Iter_Add(VehicleGun, vehicleid);");
        Iter_Add(VehicleGun, vehicleid);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Загрузка началась");
    }
    return 1;
}

 

Спойлер

case D_STOPLOAD:
        {
            if(!response) return RemovePlayerFromVehicle(playerid);
            new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
            if(!vehicleid) return 1;
            if(gVehicleGun[vehicleid][vGunLoading] == false && gVehicleGun[vehicleid][vGunUnloading] == false) return 1;
            gVehicleGun[vehicleid][vGunLoading] = false;
            gVehicleGun[vehicleid][vGunUnloading] = false;
            if(IsValidDynamic3DTextLabel(gVehicleGun[vehicleid][vGunText])) DestroyDynamic3DTextLabel(gVehicleGun[vehicleid][vGunText]);
            DestroyDynamicArea(gVehicleGun[vehicleid][vGunArea]);
            DestroyDynamicPickup(gVehicleGun[vehicleid][vGunPickup]);
            gVehicleGun[vehicleid][vGunArea] = 0;
            gVehicleGun[vehicleid][vGunPickup] = 0;
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Загрузка / разгрузка завершена");
            print("Iter_Remove(VehicleGun, vehicleid);");
            SetTimerEx("Itter_OPDCInternal_VehicleGun", 0, false, "i", vehicleid);
            return 1;
        }

 

 

Edited by HAPKOMAH
Причина: Оформил

Share this post


Link to post

1 answer to this question

Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  
Followers 0
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • снайк
      By снайк
      Проект Meridian Project (CR:MP) выходит на стадию активного расширения. Мы серьезно обновили основу мода и теперь ищем талантливых разработчиков, готовых вместе с нами дополнять и улучшать игровой мир.
       
      Важное уточнение по условиям: На текущем этапе мы работаем на энтузиазме и долгосрочную перспективу. В данный момент все средства уходят на техническую разработку и поддержание серверной инфраструктуры, поэтому сразу оплачивать работу мы не сможем.
       
      Как только сервер будет успешно запущен и начнет функционировать в штатном режиме, мы перейдем на оплату труда. Со своей стороны гарантируем честность и различные «плюшки» на сервере для членов команды.
       
      Что мы предлагаем:
      Работа над структурированным и оптимизированным модом.
      Четкие ТЗ и адекватное руководство.
      Возможность стать частью ключевого состава на старте.
       
      Наши требования:
      Уверенное владение языком PAWN.
      Знание MySQL и основ оптимизации.
      Желание развивать качественный проект, а не просто «накидать код».
      Ответственность: взялись за задачу — довели до конца.
       
      Ваши задачи:
      Разработка и внедрение новых систем (работы, функционал фракций и др.).
      Исправление багов и доработка текущего функционала.
       
      Убедительная просьба: если вас не устраивают условия работы на перспективу или вам не интересен сам процесс создания качественного продукта — пожалуйста, не тратьте наше и своё время. Мы ищем единомышленников, которые готовы расти вместе с проектом, а не тех, кто ищет легкой и быстрой наживы здесь и сейчас.
       
      Связаться с нами: 
      Telegram: https://t.me/escape_log
      ВКонтакте: https://vk.com/oskar_novicc
    • tamikmod
      By tamikmod
      проблема на фото указана, прошу помочь