Вопросы

roman_kaspiy
Новичок

Строка в которой ошибка:

 

ShowDialog(playerid,dg_Log,DIALOG_STYLE_PASSWORD,""c_Green"Авторизация","{FFFF00FF}Добро пожаловать на - {00FF00}Relax DeathMatch!{ffffff}\nВаш логин: {ffff00}%s\n{FFFFFF}Введите пароль","Войти","Выход", sendername(playerid));

 

Ошибка какая:

 

C:\Users\roman\Desktop\Relax DeathMatch\gamemodes\R-DM.pwn(900) : error 027: invalid character constant
C:\Users\roman\Desktop\Relax DeathMatch\gamemodes\R-DM.pwn(900) : error 027: invalid character constant
Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


2 Errors.
 

Отредактировано пользователем roman_kaspiy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

6 ответов на этот вопрос

  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

Попробуйте так:

ShowDialog(playerid,dg_Log,DIALOG_STYLE_PASSWORD,""c_Green"Авторизация","{FF00FF}Добро пожаловать на - {00FF00}Relax DeathMatch!{ffffff}\nВаш логин: {ffff00}%s\n{FFFFFF}Введите пароль","Войти","Выход", sendername(playerid));

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
roman_kaspiy
Новичок
                    {
                        if(PlayerInfo[playerid][pBanTime339] > gettime() && PlayerInfo[playerid][pBanned] == 1) ShowPlayerBanInfo(playerid);
                        else PlayerInfo[playerid][pBanned] = 0;
                        PlayerInfo[playerid][pLastip] = ip;
                        if(PlayerInfo[playerid][pProverka] == 1 && GetPVarInt(playerid,"MEIL") == 0) return ShowDialog(playerid, D_MAINMENU+55, DIALOG_STYLE_INPUT,""c_Yellow"Электронная почта", "{A29D9D}У Вас стоит проверка на электронную почту.\nВведите свой Email:", "Ввод", "Назад");
                        if(PlayerInfo[playerid][pLastip] != PlayerInfo[playerid][pRegip] && PlayerInfo[playerid][pProverka] == 2 && GetPVarInt(playerid,"MEIL") == 0)\
                        return ShowDialog(playerid, D_MAINMENU+55, DIALOG_STYLE_INPUT,""c_Green"Электронная почта", "{A29D9D}У вас стоит проверка на электронную почту.\nВведите свой Email:", "Ввод", "Назад");
                        gLogAcc[playerid] = true;
                        //Send(playerid, 0xFFFFFFAA, "Вы успешно зарегистрировались!");
                    //    Send(playerid, 0xFFFFFFAA, "Пароль вашего аккаунта:{A29D9D} ");
                    //    Send(playerid, 0xFFFFFFAA, "Сделайте скриншот (F8), чтобы не забыть его!");
                        Send(playerid, C_GREY, " Вы успешно вошли в аккаунт!");
                        if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] > 0)
                        {
                            new astr[1000];
                            f(query,"SELECT * FROM `ainfo` WHERE `aNick`='%s' LIMIT 1", sendername(playerid));
                            if(mysql_query(query) && mysql_store_result())
                            if(gAdminLogged[playerid] == false) ShowDialog(playerid,dg_Alogin,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"{5bb526}Вход в админ-центр","{FFFFFF}Вы вошли как администратор\n\nУкажите пароль к админ-центру","Вход","Отмена");
                            {
                                if(mysql_num_rows())
                                {
                                    if(mysql_fetch_row_format(astr))
                                    {
                                        sscanf(astr, "p<|>ds[24]dddds[30]dd",
                                        AdminInfo[playerid][aID],
                                        sendername(playerid),
                                        AdminInfo[playerid][aBans],
                                        AdminInfo[playerid][aMutes],
                                        AdminInfo[playerid][aJailes],
                                        AdminInfo[playerid][aKicks],
                                        AdminInfo[playerid][aOnline],
                                        AdminInfo[playerid][aAnss],
                                        AdminInfo[playerid][aWarns]);
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    Send(playerid,COLOR_LIGHTRED,"Вы ввели неверный пароль! Повторите попытку");
                    ShowDialog(playerid,dg_Log,DIALOG_STYLE_PASSWORD,""c_Green"Авторизация","{FF00FF}Добро пожаловать на - {00FF00}Relax DeathMatch!{ffffff}\nВаш логин: {ffff00}%s\n{FFFFFF}Введите пароль","Войти","Выход", sendername(playerid));
                }
            }
        }
    }
    mysql_free_result();
    return true;
}

 

Отредактировано пользователем glvde.

Заметка от 𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧. , создано

3.2. Код больше 10 строк необходимо брать в теги "Код" и "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба