Вопросы

Артём Светличный
Новичок

Добрый вечер , использую инклуд для определения информации об ип. 
 

Спойлер

// Сам инклуд 
#if defined _player_geolocation_included
    #endinput
#endif
#define _player_geolocation_included
 
#if !defined _samp_included
    #error Please include <a_samp> first.
#endif
 
#if !defined HTTP
    #error Please include <a_http> first.
#endif
 
#if !defined sscanf
    #error Please include <sscanf2> first.
#endif
 
#define GEO_IP_INFO_DETECT_URL          "ip-api.com/csv/"
#define GEO_IP_INFO_DETECT_URL_FIELDS   "?fields=721887"
 
#define GEO_MAX_IP_LENGTH               (16 + 1)
#define GEO_MAX_COUNTRY_CODE_LENGTH     (4 + 1)
#define GEO_MAX_COUNTRY_NAME_LENGTH     (32 + 1)
#define GEO_MAX_REGION_CODE_LENGTH      (6 + 1)
#define GEO_MAX_REGION_NAME_LENGTH      (32 + 1)
#define GEO_MAX_CITY_NAME_LENGTH        (32 + 1)
#define GEO_MAX_DISTRICT_NAME_LENGTH    (64 + 1)
#define GEO_MAX_LAT_LON_LENGTH          (12 + 1)
#define GEO_MAX_TIMEZONE_NAME_LENGTH    (64 + 1)
#define GEO_MAX_PROVIDER_NAME_LENGTH    (32 + 1)
#define GEO_MAX_MOBILE_STATUS_LENGTH    (5 + 1)
#define GEO_MAX_PROXY_LENGTH            (5 + 1)
 
enum e_PLAYER_GEO_INFO
{
    player_country_code[GEO_MAX_COUNTRY_CODE_LENGTH],
    player_country[GEO_MAX_COUNTRY_NAME_LENGTH],
    player_region_code[GEO_MAX_REGION_CODE_LENGTH],
    player_region[GEO_MAX_REGION_NAME_LENGTH],
    player_district[GEO_MAX_DISTRICT_NAME_LENGTH],
    player_city[GEO_MAX_CITY_NAME_LENGTH],
    player_lat[GEO_MAX_LAT_LON_LENGTH],
    player_lon[GEO_MAX_LAT_LON_LENGTH],
    player_timezone[GEO_MAX_TIMEZONE_NAME_LENGTH],
    player_provider[GEO_MAX_PROVIDER_NAME_LENGTH],
    player_mobile_status[GEO_MAX_MOBILE_STATUS_LENGTH],
    player_proxy[GEO_MAX_PROXY_LENGTH]
};
new
    player_geo_none[e_PLAYER_GEO_INFO] = 
    {
        "None",
        "None",
        "None",
        "None",
        "None",
        "None",
        "None",
        "None",
        "None",
        "None",
        "None",
        "None"
    },
    player_geo[MAX_PLAYERS][e_PLAYER_GEO_INFO],
    player_geo_ip[MAX_PLAYERS][GEO_MAX_IP_LENGTH];
 
#define GetPlayerIpCountryCode(%0)      player_geo[%0][player_country_code]
#define GetPlayerIpCountry(%0)          player_geo[%0][player_country]
#define GetPlayerIpRegionCode(%0)       player_geo[%0][player_region_code]
#define GetPlayerIpRegion(%0)           player_geo[%0][player_region]
#define GetPlayerIpCity(%0)             player_geo[%0][player_city]
#define GetPlayerIpDistrict(%0)         player_geo[%0][player_district]
#define GetPlayerIpLatitude(%0)         player_geo[%0][player_lat]
#define GetPlayerIpLongtitude(%0)       player_geo[%0][player_lon]
#define GetPlayerIpTimeZone(%0)         player_geo[%0][player_timezone]
#define GetPlayerIpProvider(%0)         player_geo[%0][player_provider]
#define GetPlayerIpMobileStatus(%0)     player_geo[%0][player_mobile_status]
#define GetPlayerIpProxyStatus(%0)      player_geo[%0][player_proxy]
 
#define GetPlayerIpLat(%0)              GetPlayerIpLatitude(%0)
#define GetPlayerIpLon(%0)              GetPlayerIpLongtitude(%0)
 
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    GetPlayerIp(playerid, player_geo_ip[playerid], GEO_MAX_IP_LENGTH);
 
    new 
        request[31 - 2 + GEO_MAX_IP_LENGTH];
 
    strcat(request, GEO_IP_INFO_DETECT_URL);
    strcat(request, player_geo_ip[playerid]);
    strcat(request, GEO_IP_INFO_DETECT_URL_FIELDS);
 
    HTTP(playerid, HTTP_GET, request, "", "p_geo_OnIpInformationRequested");
 
#if defined p_geo_OnPlayerConnect
    p_geo_OnPlayerConnect(playerid);
#endif
    return 1;
}
#if defined _ALS_OnPlayerConnect
    #undef OnPlayerConnect
#else
    #define _ALS_OnPlayerConnect
#endif
#define OnPlayerConnect p_geo_OnPlayerConnect
#if defined p_geo_OnPlayerConnect
forward p_geo_OnPlayerConnect(playerid);
#endif
 
forward p_geo_OnIpInformationRequested(playerid, response_code, data[]);
public p_geo_OnIpInformationRequested(playerid, response_code, data[])
{
    if(response_code == 200)
    {
        sscanf(data, "p<,>s[32]s[3]s[6]s[32]s[32]s[64]s[12]s[12]s[64]s[32]s[5]s[5]",
            player_geo[playerid][player_country],
            player_geo[playerid][player_country_code],
            player_geo[playerid][player_region_code],
            player_geo[playerid][player_region],
            player_geo[playerid][player_city],
            player_geo[playerid][player_district],
            player_geo[playerid][player_lat],
            player_geo[playerid][player_lon],
            player_geo[playerid][player_timezone],
            player_geo[playerid][player_provider],
            player_geo[playerid][player_mobile_status],
            player_geo[playerid][player_proxy]);
    }
    else
    {
        player_geo[playerid] = player_geo_none;
    }
    return 1;
}
 
 
callback: get_callback ( playerid )
{
	new rows ;
	cache_get_row_count ( rows ) ;
	if ( ! rows )
	{
		SendClientMessage ( playerid, -1,"{8b0000}* {FFFFFF}Данный аккаунт не найден в базе данных." ) ;
		return 1 ;
	}
	else
	{
		new gs_name [ MAX_PLAYER_NAME ],
			gs_increment,
			gs_regdate [ 26 ],
			gs_money,
			gs_level,
			gs_regip [ 16 ],
			gs_lastip [ 16 ],
			gs_lastdate [ 16 ],
			gs_donate	;
 
		cache_get_value_name ( 0, "u_name", gs_name, MAX_PLAYER_NAME ) ;
		cache_get_value_name ( 0, "u_ip_registration", gs_regip , MAX_PLAYER_NAME ) ;
		cache_get_value_name ( 0, "u_last_ip", gs_lastip, MAX_PLAYER_NAME ) ;
		cache_get_value_name ( 0, "u_date_registration", gs_regdate, MAX_PLAYER_NAME ) ;
		cache_get_value_name ( 0, "u_last_date", gs_lastdate, MAX_PLAYER_NAME ) ;
 
		cache_get_value_name_int ( 0, "u_id", gs_increment ) ;
		cache_get_value_name_int ( 0, "u_money", gs_money ) ;
		cache_get_value_name_int ( 0, "u_level", gs_level ) ;
		cache_get_value_name_int ( 0, "u_donate", gs_donate ) ;
 
 
		/*new country [ 32 ] , lastcountry [ 32 ] , city [ 32 ] , lastcity [ 32 ] , provider [ 32 ] , lastprovider [ 32 ] ;
		GetPlayerIpCountry(gs_regip, country, sizeof(country));
		GetPlayerIpCountry(gs_lastip, lastcountry, sizeof(lastcountry));
		GetPlayerIpCity(gs_regip, city, sizeof(city));
		GetPlayerIpCity(gs_lastip, lastcity, sizeof(lastcity));
		GetPlayerIpProvider(gs_regip, provider, sizeof(provider));
		GetPlayerIpProvider(gs_lastip, lastprovider, sizeof(lastprovider));*/
 
 
		global_string [ 0 ] = EOS ;
 
		format ( global_string, sizeof ( global_string  ), "{8b0000}Информация о игроке:\n\n{ffffff}Номер аккаунта: {"#cGN"}%d\n\
		{ffffff}Наличные:{"#cGN"} %d\n\
		{ffffff}Уровень:{"#cGN"} %d\n\
		{ffffff}Донат:{"#cGN"} %d\n\n\
		{ffffff}IP адрес(регист.):{"#cGN"} %s\n\
		{ffffff}IP адрес(послед.):{"#cGN"} %s\n\n\
		{ffffff}Дата регистрации:{"#cGN"} %s\n\
		{ffffff}Дата послед. пребывания:{"#cGN"} %s\n\n\
		{8b0000}Техническая информация игрока:\n\n\
		{ffffff}Страна при регистрации:{"#cGN"} %s\n\
		{ffffff}Страна при последнем входе:{"#cGN"} %s\n\
		{ffffff}Город при регистрации:{"#cGN"} %s\n\
		{ffffff}Город при последнем входе:{"#cGN"} %s\n\
		{ffffff}Провайдер при регистрации:{"#cGN"} %s\n\
		{ffffff}Провайдер при последнем входе:{"#cGN"} %s",
		gs_increment, gs_money, gs_level, gs_donate, GetPlayerIpCountry(gs_regip),/* GetPlayerIpCountry(gs_lastip),
		GetPlayerIpCity(gs_regip ), GetPlayerIpCity(gs_lastip), GetPlayerIpProvider(gs_regip), 
		GetPlayerIpProvider(gs_lastip) ,*/ gs_regdate, gs_lastdate ); // error 033: array must be indexed (variable "gs_regip")
 
		new header_string [ MAX_PLAYER_NAME + 9 ] ;
		format ( header_string, sizeof ( header_string  ), "{8b0000}%s", gs_name ) ;
		show_dialog ( playerid, d_none, DIALOG_STYLE_MSGBOX, header_string, global_string, "Закрыть", "" ) ;
	}
	return 1;
}

 

 

Отредактировано пользователем odosenok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

Приветствую.

 

В чем, собственно, проблема? Не определяется город, страна, или что?

Если проблема именно в этом, то там нужны специальные базы со странами и городами. Если причина именно в этом, то напишите мне в ВК - vk.com/way.developer

Отредактировано пользователем glvde.

Заметка от Cawfee , создано

А что мешает разрешать вопросы и проблемы в рамках форума?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Артём Светличный
Новичок

@Nekit_Krut18 При компиляции мода выдает ошибку  "ошибка 033: массив должен быть проиндексирован (переменная "gs_regip")"
в данной строчке  ( GetPlayerIpCountry (gs_regip) ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

@odosenok, по сути - уже ничего, а так, пришлось бы кидать ссылки на базы с городами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

@odosenok, ну, не особо) Просто она приватная, может быть, солью когда-нибудь. А то в последнее время я слишком много всего сливаю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба