- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
Error 040 при компиляции
Вопросы
Лучший ответ
Посмотри на первую и вторую функцию LoadPlayerVehicle. Если они абсолютно идентичны - одну из них можно удалить. Ни на что не повлияет.
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
HAPKOMAH User 66
Всем привет. Что-то никак не могу разобраться с ошибками при компиляции:
D:\CRMP\gggg\exfr RP\gamemodes\new.pwn(14436) : error 040: duplicate "case" label (value 287)
D:\CRMP\gggg\exfr RP\gamemodes\new.pwn(14793) : error 040: duplicate "case" label (value 288)
D:\CRMP\gggg\exfr RP\gamemodes\new.pwn(16363) : error 040: duplicate "case" label (value 286)
D:\CRMP\gggg\exfr RP\gamemodes\new.pwn(35701) : error 021: symbol already defined: "LoadPlayerVehicle"
Pawn compiler 3.10.20160907 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
4 Errors.
Код#1 ( Красным отметил то, что я дописал к уже существующему коду:
enum
{
dNull, // 0
dRegister, // 1
dLogin, // 2
dSex, // 3
dCommandServer, // 4
dUcpAdmin, // 5
dUcpAdmin2, // 6
dAddNed, // 7 - 10
dInviteFrac = 11, // 11
dJoinHouse, // 12
dMakeGun, // 13 - 15
dGPS = 16, // 16
dWeather, // 17
dFracMenu = 18, // 18 - 21
dATM = 22, // 22 - 33
dNewsMenu = 34, // 34 - 45
dLic = 46, // 46 - 51
dHome = 52, // 52 - 54
dHeal = 55, // 55 - 73
dJob = 74, // 74 - 109
dDonate = 110, // 110 - 112
dPhone = 113, // 113 - 119
dCancelRent = 120, // 120
dLeave, // 121
dBuySim, // 122
dBuySimDonate, // 123
dVehNumber, // 124
dAdminPanel, // 125 - 149
dUsePromocode = 150, // 150
dMainMenu, // 151
dMainMenuAdd, // 152
dHomeUluch, // 153 - 154
dBizUluch = 155, // 155 - 156
dCommandShow = 157, // 157
dBreak, // 158
dInviteSkin, // 159
dLeaderSkin, // 160
dTempLeader, // 161
dMafia, // 162 - 170
dTuning = 171, // 171 - 184
dGang = 185, // 185 - 193
dAdminLogin = 194, // 194
dMail, // 195 - 196
dLicWeapon = 197, // 197
dCreatePass, // 198 - 199
dAddWarehouse = 200, // 200 - 204
dJoinCars = 205, // 205 - 210
dSetSpawn = 211, // 211
dBuyFishki, // 212 - 214
dStavkaRace = 215, // 215
dEditHouseInt, // 216
dService, // 217 - 221
dArmoury = 222, // 222 - 224
dArmyJob = 225, // 225
dStopLoad, // 226
dMenuPolice, // 227 - 228
dAutoSchool = 229, // 229 - 231
dFilling = 232, // 232
dShowAll, // 233 - 234
dSellHouse = 235, // 235
dSellBiz, // 236
dSellCar, // 237
dEvent, // 238 - 246
dRegisterPass = 247, // 247
dReferal, // 248 - 249
dErrorPassword = 250, // 250 - 251
dBusJob = 252, // 252 - 255
dTruckJob = 256, // 256 - 258
dMainBankAccount = 259, // 259
dCreateBankAccount, // 260
dLoginBankAccount, // 261
dOperBankAccount, // 262 - 268
dExitFly = 269, // 269
dHospitalLS, // 270 - 272
dHospitalSF = 273, // 273 - 275
dHospitalLV = 276, // 276 - 278
dMedStopLoad = 279, // 279
dAddWarehouse5, // 280
dInfoFamily, // 281
dCreateFamily,
dInviteFamily, // 282
dListFamily,
dFamily,
dBuyCars, // 283
dBuyCar, // 284
dLoadCar, // 285
dAutoSalon, // 286
dFindCar, // 287
dBuyNumber // 288
}
Далее строчки из error`ов. Решил сократить, т.к. код там большой. Но если потребуется весь - скину весь.
Строчка 14436:
case dBuyCar:
{
*тут код..*
Строчка 14793:
case dLoadCar:
{
*тут код..*
Строчка 16363:
case dBuyCars:
{
*тут код..*
Кстати, вот код от последней ошибки ( error 021: symbol already defined: "LoadPlayerVehicle" ):
( Красным помечена строчка 35701 )
stock LoadPlayerVehicle(playerid, number_vehicle)
{
if(!pInfo[playerid][cModel][number_vehicle])
*Далее код большой.. *
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты