Вопросы

Добрый день, уважаемые скриптеры.

Вопрос мой таков: как использовать значение переменной в качестве ключа массива?

 

Пример кода:

enum pInfo
{
	pID,
	pName,
	pPassword,
};
new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];

// Тут массив заплняется значениями

new key[24] = "pPassword"; // Допустим, это ввел пользователь

print(PlayerInfo[playerid][key]); // ???

Но при таком раскладе функция ищет ключ "key" вместо ключа "pPassword".

 

Я использую такой костыль для вывода данных, которые запросит пользователь.

 

Второй день не могу найти ответ на этот простой вопрос (я новичок).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0

@irtf у массивов нет ключей, это индексы. enum введен просто для удобства, чтобы вместо цифр указывать буквы, людям программистам так проще. 

Поэтому Ваше обращение аналогично 

PlayerInfo[0][2] // получить pPassword для игрока с playerid = 0 

В Вашем случае необходимо делать проверку на то, что ввел пользователь и в зависимости от этого выдавать нужные данные. 

Функция для сравнения срок - strcmp (альт. википедия)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба