Question

Drummer1993
Постоянный

Здравствуйте, админ команда "/setskin" после рестарта не сохраняет скин! Помогите исправить :)
 

Спойлер

}
CMD:setskin(playerid, params[]) // тут чек
{
	if(p_data[playerid][pAdmin] < 7) return true;
	if(sscanf(params, "dd", params[0], params[1])) return SendErr(playerid, "/setskin id [id скина]");
	if(params[1] > 310 || params[1] < 1 || params[1] == 74) return SendErr(playerid, "Неверный ид скина");
	if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SendErr(playerid, "Игрок не подключен");
	//if(IsPlayerNPC(params[0])) return SendErr(playerid, "Это нпс");
	Hook_SetPlayerSkin(params[0], params[1]);
	SCMF(params[0], -1, "Администратор {32CD32}%s{FFFFFF} изменил вам скин", p_data[playerid][pName]);
	new idx[144]; f(idx, 144, "[SETSKIN] %s[%d] изменил скин игроку %s[%d] на %d",p_data[playerid][pName],playerid,p_data[params[0]][pName],params[0],params[1]);
    SendAdminMessage(idx);
   	new idx_cmd[144]; f(idx_cmd, 144, "/setskin id:%d skin:",params[0],params[1]);
    logs_adm_cmd(p_data[playerid][pName], idx_cmd, p_data[playerid][pID]);
    return true;

 

 

Share this post


Link to post

3 answers to this question

  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

В команде его нет. Ищите в паблике OnPlayerDisconnect.

 

Share this post


Link to post
  • 0
keyl
Великий Гуру

Добавь после logs_adm_cmd
 

new s_query[128];
format(s_query,sizeof s_query, "UPDATE `players` SET `Skin` = '%d' WHERE `ID` = '%d'", params[1],pInfo[params[0]][ID]);
mysql_query(sql_conn,s_query);
/*
Где `players` - твоя таблица с игроками.
`Skin` - поле таблицы, отвечающее за скин 
pInfo - массив игрока.



*/

 

Share this post


Link to post
  • 0
Drummer1993
Постоянный
В 27.07.2020 в 22:14, keyl1337 сказал:

Добавь после logs_adm_cmd
 


new s_query[128];
format(s_query,sizeof s_query, "UPDATE `players` SET `Skin` = '%d' WHERE `ID` = '%d'", params[1],pInfo[params[0]][ID]);
mysql_query(sql_conn,s_query);
/*
Где `players` - твоя таблица с игроками.
`Skin` - поле таблицы, отвечающее за скин 
pInfo - массив игрока.



*/

 

Вот так я сделал .. но не сохраняется, вот я нашел пример сохранение дома код ниже, может от туда вырезать ? 
 

Спойлер

CMD:setskin(playerid, params[])
{
	if(p_data[playerid][pAdmin] < 7) return true;
	if(sscanf(params, "dd", params[0], params[1])) return SendErr(playerid, "/setskin id [id скина]");
	if(params[1] > 310 || params[1] < 1 || params[1] == 74) return SendErr(playerid, "Неверный ид скина");
	if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SendErr(playerid, "Игрок не подключен");
	//if(IsPlayerNPC(params[0])) return SendErr(playerid, "Это нпс");
	Hook_SetPlayerSkin(params[0], params[1]);
	SCMF(params[0], -1, "Администратор {32CD32}%s{FFFFFF} изменил вам скин", p_data[playerid][pName]);
	new idx[144]; f(idx, 144, "[SETSKIN] %s[%d] изменил скин игроку %s[%d] на %d",p_data[playerid][pName],playerid,p_data[params[0]][pName],params[0],params[1]);
    SendAdminMessage(idx);
   	new idx_cmd[144]; f(idx_cmd, 144, "/setskin id:%d skin:",params[0],params[1]);
    logs_adm_cmd(p_data[playerid][pName], idx_cmd, p_data[playerid][pID]);
    //добавил
    new s_query[128];
	format(s_query,sizeof s_query, "UPDATE `accounts` SET `skins` = '%d' WHERE `ID` = '%d'", params[1],p_data[params[0]][pID]);
	mysql_query(MYSQL_CONNECT,s_query);
    return true;
Спойлер


	mysql_strings = "";
    mysql_format(MYSQL_CONNECT, mysql_strings, sizeof(mysql_strings), "UPDATE `accounts` SET `House` = '1500' WHERE `House` = '%d' LIMIT 1", id);
    mysql_pquery(MYSQL_CONNECT, mysql_strings, "", "");

 

 

 

Share this post


Link to post
Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • LORDIKUS
      By LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      By Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      By KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба