Вопросы

VadimS
Новичок

Писал проверку пароля по образцу у образца компилировалось без ошибок у меня с ошибками помогите что делать?

Спойлер

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    switch(dialogid)
    {
        case DLG_REG:
        {
            if response
            {
            }
            else
            {
            SCM(playerid, COLOR_RED, "Используйте \"/q\" чтобы покинуть игру");
            SPD(playerid, -1, 0, " ", " ", " ", "");
            return Kick(playerid);
            }
        }
    }
    return 1;
}

 

 

Ошибки:

C:\Users\Роман\Desktop\Crmp- сервер\gamemodes\Mx.pwn(287) : error 028: invalid subscript (not an array or too many subscripts): "response"
C:\Users\Роман\Desktop\Crmp- сервер\gamemodes\Mx.pwn(289) : error 001: expected token: "*then", but found "else"
C:\Users\Роман\Desktop\Crmp- сервер\gamemodes\Mx.pwn(289) : error 029: invalid expression, assumed zero

 

Отредактировано пользователем odosenok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

Вроде бы можно использовать такую конструкцию с if в Pawn, но, возможно, я путаю с другим ЯП. Но зачем тебе пустой код в условии, если можно сделать вот так:

case DLG_REG:
{
	if(!response)
	{
    	SCM(playerid, COLOR_RED, "Используйте \"/q\" чтобы покинуть игру");
    	SPD(playerid, -1, 0, " ", " ", " ", "");
    	return Kick(playerid);
  	}
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Helados
      От Helados
      Короче, мы протестировали наш GTA на другом хостинге — голосовой чат там работает, всё включается нормально. Также проверили на другом хостинге с нашим игровым модом — voice chat тоже работает.
      Но на нашем личном хостинге, который мы купили на OVH и установили панель, не получается запустить голосовой чат. Похоже, проблема связана с портами. После перезапуска сервер почему-то случайным образом выбирает порты сам и мы не можем это исправить.
      Если кто-то знает человека, который может помочь разобраться с этой проблемой, буду благодарен.