6 posts in this topic

doska
Новичок

Не буду медлить сразу приступим к команде.

ДАННАЯ КОМАНДА ДЛЯ ИЗМЕНЕНИЕ ГРАВИТАЦИИ

Сама команда:

Спойлер

CMD:gravitaciabb(playerid, params[]) {
    if(PlayerInfo[playerid][pFullDostup] < 1) return false;
    {
        new
            Float:gravity;

        if(sscanf(params, "f", gravity))
            return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, !"Используйте /gravitaciabb [FLOAT] | Стандартная гравитация - 0.008

        SetGravity(gravity);
        SendClientMessage(playerid, -1, !"[Подсказка] !");
    }
    return 1;
}

 



Так же в OnGameModeInit() там еще вот это добавьте SetGravity(0.010);
У меня на сервере есть обычная админка и фулл доступ так что эту строчку  if(PlayerInfo[playerid][pFullDostup] < 1) return false; настраивайте под себя.
Всем удачи

:D

Edited by DEST

Заметка от DEST , создано

3.2. Код больше 10 строк брать еще и под спойлер. Как это сделать рассказано в разделе "FAQ"

Устное предупреждение.

Share this post


Link to post
Share on other sites
MuhammadPawn
Великий Гуру
Цитата

Так же в OnGameModeInit() там еще вот это добавьте SetGravity(0.010)

UMKs6jHSuMo.jpg.06589adc7819651cba3a00fe6044b834.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
DEST
Maintainer
1 час назад, doska сказал:

Кто то протестил уже? Напишите хоть что то?

в этой команде нечего тестировать, она будет работать, если убрать проверку на FullDostup.

Кстати такая команда есть в стандарте, /rcon gravity <значение>

Share this post


Link to post
Share on other sites
wert1xxx
Новичок

C:\Users\Максим\Desktop\Moд ICE RP\gamemodes\ice.pwn(127110) : error 037: invalid string (possibly non-terminated string)
C:\Users\Максим\Desktop\Moд ICE RP\gamemodes\ice.pwn(127110 -- 127112) : error 001: expected token: ",", but found "-identifier-"
Pawn compiler 3.10.8              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


2 Errors.
 

CMD:gravitaciabb(playerid, params[])
{
    if(GetPlayerAdminEx(playerid) < 4return 1;
    {
    new
    Float:gravity;

    if(sscanf(params, "f", gravity))
    return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, !"Используйте /gravitaciabb [FLOAT] | Стандартная гравитация - 0.008

    SetGravity(gravity);
    SendClientMessage(playerid, -1, !"[Подсказка] !");
    }
    return 1;
}

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
_bogdan_
Гуру форума

@wert1xxx 

CMD:gravitaciabb(playerid, params[])
{
    if(GetPlayerAdminEx(playerid) < 4return 1;
    {
    new
    Float:gravity;

    if(sscanf(params, "f", gravity))
    return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, !"Используйте /gravitaciabb [FLOAT] | Стандартная гравитация - 0.008");

    SetGravity(gravity);
    SendClientMessage(playerid, -1, !"[Подсказка] !");
    }
    return 1;
}

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Pulbusha
      By Pulbusha
      В далеком 2017-2018 году сущестовал сервер GTA-RP (возможно он существует и сейчас) Появилась мысль о создании крмп сервера в стиле старых проектов тех годов (GTA-RP, Radmir RP, Amazing RP). Скажите, будет ли интерес к такому серверу и вообще интересно ли это а также кто хотел бы присоединиться к разработке?





    • Einzig
      By Einzig
      Проект Kornilov_RP для GTA: SA-MP — это сервер, находящийся на стадии альфа-тестирования. Особенность заключается в концепции «чистого взаимодействия», где акцент смещен с интерфейса и подсказок на живое общение между игроками.
      Статус разработки: Чистый мод , написанный полностью с нуля без использования готовых сборок.
      Полное отсутствие визуальных маркеров доступности недвижимости. На карте не отображаются свободные дома. Информацию о том, что здание выставлено на продажу, нельзя найти на мини-карте — её необходимо добывать физически («ногами»), лично обходя районы города. Это превращает поиск жилья в полноценное детективное приключение по изучению окрестностей.
      Экономика знаний: Поскольку никто из игроков заранее не знает, когда и где освободится дом, главной ценностью становится само знание территории и умение быстро ориентироваться в пространстве. Тот, кто лучше изучил город, получает преимущество при захвате ценной недвижимости.
       
      Весь игровой процесс будет на одном острове.
      Мод разрабатывается в одно лицо по вечерам.
      Любой желающий может вкинуть идею для реализации.
      Так же приветствуются тестеры\маперы. 
      IP: 178.206.226.14:7777
      Группа в ВК: vk.ru/kornilov_rp