Адаптируем Visual Studio Code под Pawn

9 posts in this topic

Santa_Claus
Популярный продавец

 

Visual Studio Code - визуальный редактор кода, с красивым дизайном.
Сегодня мы будем адаптировать эту программу под язык Pawn.

 

АВТОР -  shinra.tensei 

Спойлер

Было взято с другого сайта -

Видеоролик по установки Visual Studio Code:

Click!

Кому-то легко сделать по видеоролику, кому-то читая статью...

 

Там наглядно все показано!

 

 

 

После обновления VSC некоторые кнопки изменились, в видео показан новый способ кодировки и компилировании..

 

 

Начало

Для начала, нужно скачать саму программу. 
Далее, логично будет ее установить.
После установки, запускаем программу.

После того, как мы насладились этим прекрасным интерфейсом, следует нажать на этот значок:

Спойлер

MLJrfntClk8.jpg

 

Открывается такое меню, в котором нам нужно ввести pawn и установить первое расширение в списке.

Спойлер

i31xJz7k3Ok.jpg

Теперь перезапускаем программу, жмем Файл > Открыть папку, и открываем папку с вашим сервером.

Спойлер

0i_kT-t6eiY.jpg

Теперь мы можем открыть наш мод, если виден синтаксис павна, то мы все сделали правильно :)

 

Компилирование

Зайдем в папку нашего сервера и создадим папку .vscode

Спойлер

24Ud_hx2rjU.jpg

 

Изображение

 

 

Теперь нужно настроить компилирование, для этого заходим в Задачи > Настроить задачи.

Спойлер

Изображение

Далее тыкаем все как на скринах ниже:

 

Спойлер

Изображение

 

Изображение

У нас открылся файл tasks.json
Содержимое этого файла нужно заменить на следующее и сохранить:

{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
      {
        "label": "build-normal",
        "type": "shell",
        "command": "${workspaceRoot}/pawno/pawncc.exe",
        "args": ["'${fileBasename}'", "'-D${fileDirname}'", "'-;+'", "'-(+'", "'-d3'"],
        "group": {
          "kind": "build",
          "isDefault": true
        },
        "isBackground": false,
        "presentation": {
          "reveal": "silent",
          "panel": "dedicated"
        },
        "problemMatcher": "$pawncc"
      }
    ]
  }

 

Основная часть закончена, теперь нужно забиндить клавишу F5 под компилирование.
Для этого переходим в Файл > Параметры > Сочетание клавиш

Спойлер

Изображение

 

Теперь нужно кликнуть по keybindings.json

Спойлер

Изображение

 

Откроется полный список биндов, и пустой список справа. Вставляем следующий код в список справа, не забываем сохранить все это.

[  
    { "key": "f5", "command": "workbench.action.tasks.build" }  
]  
Спойлер

Изображение

 

Кодировка

 

Переходим в Файл > Параметры > Параметры

Вводим в поиск слово 'Кодировка'

(если у вас стоит русская локализация на Visual Studio Code)

и меняете кодировку на:

"windows1251"

 

Конец

 

Поздравляю, мы все сделали. Теперь мы можем компилировать наш мод нажатием F5. :happy:

Изображение

Edited by Santa_Claus

Share this post


Link to post
Share on other sites
alodayn3232
Новичок

У меня проблема, все работает, все окей, все замечательно... но после компиляции amx файл мода появляется не в gamemode а за пределелами папки.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Santa_Claus
Популярный продавец
4 часа назад, alodayn3232 сказал:

У меня проблема, все работает, все окей, все замечательно... но после компиляции amx файл мода появляется не в gamemode а за пределелами папки.

Вы наверное не внимательно читали, если сделать как написано, то этих проблем не будет. Если вам надо адаптировать VS, то попробуйте заново переделать все, только внимательнее. 

 

P.S возможно проблема в tasks.json в папке .vscode // 

 

Edited by Santa_Claus

Share this post


Link to post
Share on other sites
20th century
Постоянный

Собственно, проблема та же. Скомпилированный .amx появляется в корневой папке.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Santa_Claus
Популярный продавец

@20th century 

Действительно, проблема есть.

Попробуйте в папку .vscode вместе с tasks.json добавить текстовый документ launch.json, после этого открыть его и добавить такие строчки:

Спойлер

{
    // Use IntelliSense to learn about possible attributes.
    // Hover to view descriptions of existing attributes.
    // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "type": "node",
            "request": "launch",
            "name": "Launch Program",
            "skipFiles": [
                "<node_internals>/**"
            ],
            "program": "${file}"
        }
    ]
}

 

Спойлер

XTrhjGVzvW?quality=85&format=jpegMkOBTcCDUr?quality=85&format=jpegYLWuSIU0bP?quality=85&format=jpeg

 

 

Edited by odosenok

Share this post


Link to post
Share on other sites
20th century
Постоянный

@Santa_Claus Ещё раз можешь скинуть под спойлер всё, что находится в твоей папке .vscode?
Более часа потратил уже, компилируется по прежнему в корневую.

У тебя правильно компилируется?

 

Похоже, что без PawnVSCode не обойтись, но у меня он не устанавливается, ибо VS Code не установлен в папке Program Files (x86).

 

Не поленился и переустановил. Для будущих посетителей данной темы, у которых .amx файл тоже кидается в корневую:

Спойлер

{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
      {
        "label": "build-normal",
        "type": "shell",
        "command": "${workspaceRoot}/pawno/pawncc.exe",
        "args": ["'${fileBasename}'", "'-D${fileDirname}'", "'-;+'", "'-(+'", "'-d3'"],
        "group": {
          "kind": "build",
          "isDefault": true
        },
        "isBackground": false,
        "presentation": {
          "reveal": "silent",
          "panel": "dedicated"
        },
        "problemMatcher": "$pawncc"
      }
    ]
  }

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest Аккерман
Новичок

Desktop\Mod\gamemodes' '-;+' '-(+' '-d3'" (код выхода: 1). Подскажите пожалуйста, что делать?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Santa_Claus
Популярный продавец
В 08.02.2021 в 23:44, Гость Аккерман сказал:

Desktop\Mod\gamemodes' '-;+' '-(+' '-d3'" (код выхода: 1). Подскажите пожалуйста, что делать?

Вы видимо не по инструкции всё делали.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • снайк
      By снайк
      Проект Meridian Project (CR:MP) выходит на стадию активного расширения. Мы серьезно обновили основу мода и теперь ищем талантливых разработчиков, готовых вместе с нами дополнять и улучшать игровой мир.
       
      Важное уточнение по условиям: На текущем этапе мы работаем на энтузиазме и долгосрочную перспективу. В данный момент все средства уходят на техническую разработку и поддержание серверной инфраструктуры, поэтому сразу оплачивать работу мы не сможем.
       
      Как только сервер будет успешно запущен и начнет функционировать в штатном режиме, мы перейдем на оплату труда. Со своей стороны гарантируем честность и различные «плюшки» на сервере для членов команды.
       
      Что мы предлагаем:
      Работа над структурированным и оптимизированным модом.
      Четкие ТЗ и адекватное руководство.
      Возможность стать частью ключевого состава на старте.
       
      Наши требования:
      Уверенное владение языком PAWN.
      Знание MySQL и основ оптимизации.
      Желание развивать качественный проект, а не просто «накидать код».
      Ответственность: взялись за задачу — довели до конца.
       
      Ваши задачи:
      Разработка и внедрение новых систем (работы, функционал фракций и др.).
      Исправление багов и доработка текущего функционала.
       
      Убедительная просьба: если вас не устраивают условия работы на перспективу или вам не интересен сам процесс создания качественного продукта — пожалуйста, не тратьте наше и своё время. Мы ищем единомышленников, которые готовы расти вместе с проектом, а не тех, кто ищет легкой и быстрой наживы здесь и сейчас.
       
      Связаться с нами: 
      Telegram: https://t.me/escape_log
      ВКонтакте: https://vk.com/oskar_novicc
    • tamikmod
      By tamikmod
      проблема на фото указана, прошу помочь
       

    • pFON1Xq
      By pFON1Xq
      Всем здравствуйте! Прошу знающим помочь мне с плагином cef,я в нем совсем не разбираюсь, просьба, пожалуйста, помогите мне с данным плагином. Мне нужно узнать как его установить, настроить, и подойдет ли он на версию крмп 0.3е, и дайте еще пожалуйста ссылку на плагин. Помогите кому не трудно, пожалуйста!