• 0

[закрыто] Крашится комплилятор, если убрать кода где крашит появляются ошибки в предыдущем коде

Вопросы

yan2348
Свой человек

Привет всем. После добавления вот этого кода, крашит компилятор. Использую инклуд mdialogs, и строчка на DialogResponce и DialogCreate оттуда.
Если я убираю данный код (Dialog Response, он внизу), то ошибки появляются в этом коде:  Заранее спасибо!
DialogCreate 

 

DialogCreate:PlayerAdminLoginText(playerid)
{
    Dialog_Open(playerid, "AdminLogin", DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Админ авторизация"\

492   "{FFFFFF}Ввод", "Отмена");
    Введите свой админ пароль в окошко ниже:
494   return 1;
}

 


Тут все ошибки на 494 строке, где return 1; и варнинг на 492 где ввод и отмена. Сами ошибки:

 

C:\Users\Àäìèí\Desktop\server sup\gamemodes\new.pwn(119) : error 017: undefined symbol "pAdminLvl"
C:\Users\Àäìèí\Desktop\server sup\gamemodes\new.pwn(492) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\Àäìèí\Desktop\server sup\gamemodes\new.pwn(494) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Àäìèí\Desktop\server sup\gamemodes\new.pwn(494) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Àäìèí\Desktop\server sup\gamemodes\new.pwn(494) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Àäìèí\Desktop\server sup\gamemodes\new.pwn(494) : fatal error 107: too many error messages on one line

 

 

DialogResponce:

 

 

DialogResponce:PlayerAdminLogin(playerid, responce, listitem, inputtext[])
{
   if(!responce) return 0;
   new string[150];
   SHA256_PassHash(inputtext, "123123", string, 64);
   mysql_format(connect, string, sizeof string, "\
   SELECT 1 FROM `accounts` WHERE `id`='%d' AND `adminpass`='%s'\
   ", Player[playerid[pId], string);
   new Cache:cache = mysql_query(connect, string);
   if(cache_get_row_count(connect)<= 0) {
    new count = GetVarInt(playerod, "AdminPasswordCount");
    count++
    if(count >= 3) {
     SendClientMessage(playerid, 0xE7120EFF, "Вы ввели пароль неверно!");
     SendCleintMessage(playerid, 0xE7120EFF, "Вы были кикнуты с сервера, превышено кол-во неверных попыток входа в админпанель.");
   return KickEx(playerid);
    }
    format)string, sizeof string, "Пароль введён не верно: %d/3", 3 - count);
    SendClientMessage(playerid, 0xE7120EFF, string);
    SetPVarInt(playerid, "AdmPasswordCount", count);
    Dialog_Show(playerid, "PlayerAdminText");
    return cache_delete(cache);
   }
   cache_delete(cache);
   return 1;
}

 

 

Отредактировано пользователем odosenok

Заметка от Cawfee , создано

Пожалуйста, ознакомьтесь с информацией о том, как правильно выкладывать код на форум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

0 ответов на этот вопрос

Ответы на этот вопрос пока отсутствуют

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба