В теме 36 сообщений

Всем привет! Многие видели урок, как подключить систему доната с unitpay, однако, уже многие знают, что там требуют персональный аттестат WebMoney. Не у каждого данный аттестат есть. Если в ближайшем будущем у вас его не предвидится, можно использовать данную систему. 

Итак, давайте приступим. Сразу скажу, что данная система подойдет не только для CRMP, но и для SAMP соответственно тоже. 

Переходим на сайт фрикассы, скачиваем модуль для SAMP. Переходим по этой ссылке.

После того как скачали, читаем инструкцию от модулей, которая расположена внутри. 

Впринципе, там все ясно и понятно расписано. 


В связи с обновлением модуля, необходимость в ручном методе обработки пропала, поэтому старый метод взят под спойлер. 

ОСНОВНОЙ (НОВЫЙ) МЕТОД: 

Где-то в середине настроек видим такие: 

// Таблица начисления товара, например `users`
const TABLE_ACCOUNT = '';
// Название поля из таблицы начисления товара по которому производится поиск аккаунта/счета, например `email`
const TABLE_ACCOUNT_NAME = '';
// Название поля из таблицы начисления товара которое будет увеличено на колличево оплаченого товара, например `sum`, `donate`
const TABLE_ACCOUNT_DONATE= '';

Заполняем их, как указано и все. Донат настроен. Платежи автоматически будут зачисляться игроку на аккаунт. 

Пример

// Таблица начисления товара, например `users`
const TABLE_ACCOUNT = 'accounts';
// Название поля из таблицы начисления товара по которому производится поиск аккаунта/счета, например `email`
const TABLE_ACCOUNT_NAME = 'name';
// Название поля из таблицы начисления товара которое будет увеличено на колличево оплаченого товара, например `sum`, `donate`
const TABLE_ACCOUNT_DONATE= 'pDonate';

 

 

Если вы хотите обрабатывать платежи вручную (как описано в уроке), то сделайте следующее. 

Зайдите в файл config.php и строки TABLE_ACCOUNT, TABLE_ACCOUNT_NAME. TABLE_ACCOUNT_DONATE оставьте пустыми, т.е.:
 


// Таблица начисления товара, например `users`
const TABLE_ACCOUNT = '';
// Название поля из таблицы начисления товара по которому производится поиск аккаунта/счета, например `email`
const TABLE_ACCOUNT_NAME = '';
// Название поля из таблицы начисления товара которое будет увеличено на колличево оплаченого товара, например `sum`, `donate`
const TABLE_ACCOUNT_DONATE= '';

Далее, в OnPlayerConnect добавляем код (проверяем платежей, если они поступили). При условии, что вы используете версию mysql r-39-2. 


new name[24];
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
new query[145];
format(query, sizeof(query), "SELECT * FROM `freekassa_payments` WHERE `account` = '%s' AND `status` = '0' LIMIT 1", name);
mysql_function_query(ид_подключения_к_базе, query, true, "CheckFreeKassa", "is", playerid, name);

В конец мода вставляем проверку доната


forward CheckFreeKassa(playerid, name[]);
public CheckFreeKassa(playerid, name[])
{
    new rows, fields, temp[15], query[256], donatep;
    cache_get_data(rows, fields);
    if(rows)
    {
        new strtime[64],Year, Month, Day,hour,minuite,second;
        gettime(hour,minuite,second), getdate(Year, Month, Day);
        format(strtime,sizeof(strtime),"%02d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d",Year, Month, Day,hour,minuite,second);
        cache_get_field_content(0, "sum", temp), Переменная_донат_очков += floatround(temp, floatround_round); // округляем дробное число по математическим правилам
        format(query, sizeof(query), "UPDATE `freekassa_payments` SET `status` = '1', `dateComplete` = '%s' WHERE `account` = '%s' AND `status` = '0' LIMIT 1",strtime, name);
        mysql_function_query(ид_подключения_к_базе, query, false, "", "");
    }
    else
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WARNING, "Новых пополнений на аккаунт не найдено!");
    }
    return true;
}

С этим способом вы можете подключить систему доната даже, если у вас используется mxINI. Таблицу все-равно использовать требуется, однако только для донатов, остальное можете хранить на mxINI. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
THEMOD_YT
Новичок

Какую именно нужна база Mysql или касса? Мне просто выдаёт ошибку с точками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@THEMOD_YT урок написан под mySQL r 39, касса - фрикасса. В принципе, если вы не хотите обрабатывать платежи вручную, вы можете автоматически их начислять в оффлайне при пополнении, указав в конфиге эти данные:
 

В 13.08.2017 в 02:27, DEST сказал:

// Таблица начисления товара, например `users` const TABLE_ACCOUNT = ''; // Название поля из таблицы начисления товара по которому производится поиск аккаунта/счета, например `email` const TABLE_ACCOUNT_NAME = ''; // Название поля из таблицы начисления товара которое будет увеличено на колличево оплаченого товара, например `sum`, `donate` const TABLE_ACCOUNT_DONATE= '';

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Алмас
Новичок

 

кхм 1. это если у меня так то

2. что нужно сюда писать?

 

Заметка от DEST , создано

Все скриншоты загружать на форум, а не через какие-то другие фотохосты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Алмас
Новичок
В 31.01.2018 в 20:13, DEST сказал:

@THEMOD_YT урок написан под mySQL r 39, касса - фрикасса. В принципе, если вы не хотите обрабатывать платежи вручную, вы можете автоматически их начислять в оффлайне при пополнении, указав в конфиге эти данные:
 

 

а как заливать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Алмас на втором скрине указать: 

первые три настройки брать из личного кабинета фрикассы

4 оставить без изменений

5, 6, 7 взять из базы данных, таблицы с аккаунтами.

8-10 настройки базы данных

 

На первом скрине ничего не нужно делать, в этой таблице будет храниться инфа о прошедших платежах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
#KING
Новичок

Тут знаешь ,что тут сумма доната ставит пополнения.Например если у тебя было 50 рублей и задонатил 20 р ,то тебе переменная ставит 20 р

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@#KING исправлено. 


Изменено основное содержание темы, в связи с обновлением модуля (p.s. хотя обновление было давно, просто руки не доходили сделать). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SupremeZalupaTest
Новичок

Урок хороший, но чайники не поймут.Можно было подробнее

Заметка от Cawfee , создано

Где тогда Ваш "плюсик"? Поблагодарите автора, коль уж его пост оказался Вам полезен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Dmitry_History
Новичок
В 12.02.2019 в 16:19, Papleet сказал:

Всё сделал по уроку, деньги не доходят. Что делать?

Тоже самое, ты исправил эту проблему? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Dmitry_History Где-то в истории платежей в фрикассе есть раздел "Логи" или что-то в этом роде. Зайдите туда и прикрепите их сюда. Обратите внимание, что логи могут содержать персональную информацию, ее лучше изменить или вовсе удалить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Mark212
Новичок

Здравствуйте, всё настроил но игровая валюта не приходит на аккаунт. Даже в таблице freekassa_payments нет записей. Как это решается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Mark212
Новичок

@DEST Вот такой лог:

Ответ:

HTTP/1.1 500 Internal Server Error
Server: nginx
Date: Tue, 23 Jul 2019 14:27:54 GMT
Content-Type: text/html; charset=UTF-8
Content-Length: 0
Connection: keep-alive
X-XSS-Protection: 1; mode=block
X-Content-Type-Options: nosniff

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Mark212 значит адрес уведомления в настройках выдает ошибку 500. Если указывали https:// то попробуйте указать с http://. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Mark212
Новичок

@DEST 

Запрос: MERCHANT_ORDER_ID=%CF%E*%EF%EE%EB%ED%E*%**%E8%E5+%F1%F7%E5%F2%E0&P_PHONE=&P_EMAIL=p*****@mail.ru&CUR_ID=1**&AMOUNT=1&MERCHANT_ID=1****0&SIGN=857****e***cb9bc****d9dcf8319b482&intid=69**6165&us_account=***k&test_payment=1

* - закрыл почту и прочее.

Ответ:

HTTP/1.1 500 Internal Server Error
Server: nginx
Date: Thu, 25 Jul 2019 11:42:42 GMT
Content-Type: text/html; charset=UTF-8
Content-Length: 0
Connection: keep-alive
X-XSS-Protection: 1; mode=block
X-Content-Type-Options: nosniff

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Mark212 значит вам нужно смотреть в логи ошибок php. Видимо, какая-то ошибка происходит и поэтому код 500. Можете попробовать создать файл с именем .htaccess, внутрь которого положить 

php_flag display_errors on

после выполнить еще раз тестовую оплату, и опять посмотреть в логи фрикассы, если что-то изменится, скинуть сюда. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Mark212
Новичок

@DEST Кажется что-то налаживается!!

Изменилось!

Ответ:

HTTP/1.1 200 OK
Server: nginx
Date: Thu, 25 Jul 2019 15:34:54 GMT
Content-Type: text/html; charset=UTF-8
Transfer-Encoding: chunked
Connection: keep-alive
Vary: Accept-Encoding
X-XSS-Protection: 1; mode=block
X-Content-Type-Options: nosniff
X-Server-Powered-By: Engintron

<br />
<b>Fatal error</b>:   in <b>/home/i1******/public_html/donate/lib/FreekassaModel.php</b> on line <b>19</b><br />

Отредактировано пользователем Mark212

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба