Вопросы

checke7
Mapper

Игрока не спавнит после ввода пароля.

Спойлер

public OnPlayerConnect(playerid)
{
	aServer[playerid] = 0;
	new string[130];
	GetPlayerName(playerid, Player[playerid][pName], MAX_PLAYER_NAME);
	f("SELECT `Level` FROM `accounts` WHERE `Name` = '%s'", GN(playerid));
	mysql_function_query(ConnectMySQL, string, true, "PlayerRegition", "d", playerid);
	Claer(playerid);
	CreateGlobalTextDraw();
	CreateMapping();
	CreateTextDraws(playerid);
	RemoveMapping(playerid);
	TogglePlayerSpectating(playerid,1);
	return true;
}

 

 

Спойлер

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
	SetPlayerPos(playerid, 2470.3906,-1755.3824,13.5469);
	SetPlayerScore(playerid, Player[playerid][pLevel]);
	SetPlayerSkin(playerid, Player[playerid][pSkin]);
	notspawn[playerid] = 0;
	aServer[playerid] = 1;
	TogglePlayerSpectating(playerid,0);
}

 

Спойлер

		case 3:
		{
		    if(response)
		    {
		        if(!strlen(inputtext))
		        {
		            f("Введите свой пароль", GN(playerid));
					SPD(playerid, 3, DSP, "Авторизация", string, "Вход", "Отмена");
					return true;
				}
				mysql_format(ConnectMySQL, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `accounts` WHERE `Name` = '%e' AND `Pass` = '%e'", GN(playerid), inputtext);
				return mysql_function_query(ConnectMySQL, string, true, "OnLogin", "d", playerid);
			}
			else
			{
			    SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Вы были отключены от сервера. Для выхода используйте: /в(ыход)");
			    Kickk(playerid);
			}
  		}
   }

 

 

Спойлер

public OnLogin(i)
{
	new rows;
	new rows2;
	new string[200];
	new text1[120];
	cache_get_data(rows, rows2);
	if(rows)
	{
		cache_get_field_content(0, "Pass", Player[i][pPass], ConnectMySQL, 20);
		Player[i][pID] = cache_get_field_content_int(0, "ID");
		Player[i][pLevel] = cache_get_field_content_int(0, "Level");
		Player[i][pSkin] = cache_get_field_content_int(0, "Skin");
		Player[i][pSex] = cache_get_field_content_int(0, "Sex");
		Player[i][pAdmin] = cache_get_field_content_int(0, "Admin");
		Player[i][pPhone] = cache_get_field_content_int(0, "Phone");
		Player[i][pVip] = cache_get_field_content_int(0, "Vip");
		OnPlayerSpawn(i);
		format(text1, sizeof(text1),"Вы успешно авторизовались. Номер вашего аккаунта: %d",Player[i][pID]);
		SendClientMessage(i,COLOR_WHITE,text1);
	}
	else
	{
		f("Здравствуй, %s\n\nАккаунт с таким ником зарегистрирован. Чтобы авторизоваться введите свой пароль", GN(i));
		SPD(i, 3, DSP, "Авторизация", string, "Вход", "Отмена");
	    SCM(i, COLOR_WHITE, "Пароль ведден не верно");
	}
	return true;
}

 

 

Отредактировано пользователем Rich_Hen
Причина: изменил инфу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

13 ответов на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Rich_Hen, а функцию SetSpawnInfo Вы в моде вообще используете? И, раз уж начал отвечать, хотел бы сделать акцент на том, как Вы работаете с появлением игрока.

 

Не есть правильно задавать координаты появления игрока внутри OnPlayerSpawn. Все данные, которые устанавливаются игроку по умолчанию, должны задаваться функцией SetSpawnInfo (в том числе и координаты появления). Вы можете создать функцию SpawnPlayerEx(), внутри которой проверять, из какого состояния игрок "пришел" к нам, чтобы выполнить необходимые действия (например, после авторизации ему нужно отключить режим наблюдения - TogglePlayerSpectating, в других же случаях просто отправить на место появления через стандартную функцию SpawnPlayer). Для отслеживания этих состояний можно также создать отдельное перечисление (enum), а также функцию изменения этих состояний (сеттер). К слову, для любителей раскрашивать ники игроков в разные цвета в зависимости от того, играют они или находятся в процессе регистрации/авторизации, данная функция была бы очень полезна. Ну, и потребуется еще отлавливать случаи, чтобы игроки (кроме исцелившихся после смерти), не появлялись, то есть не вызывали OnPlayerSpawn. Для этого нужно в OnPlayerDeath ставить какой-нибудь флажок, что игрок только умер, а в OnPlayerRequestClass/RequestSpawn проверять, стоит ли флажок (стоит? Отлично, возвращаем 1 в функции и игрок идет на появление. Не стоит - возвращаем 0 и игрок не появится без нашего ведома).

 

 

Спойлер

enum e_PLAYER_SPAWN_STATES {
	PLAYER_SPAWN_STATE_DEFAULT = 0,
	PLAYER_SPAWN_STATE_GAMING, // нормально играет
	PLAYER_SPAWN_STATE_REGISTRATION, // в процессе регистрации
	PLAYER_SPAWN_STATE_AUTHORIZATION, // в процессе авторизации
	PLAYER_SPAWN_STATE_DEATH // только что умер
};

stock SetPlayerSpawnState(playerid, e_PLAYER_SPAWN_STATES:newState) {
	gPlayer[playerid][pSpawnState] = _:newState;
	
	if (newstate == PLAYER_STATE_REGISTRATION || newstate == PLAYER_STATE_AUTHORIZATION) {
		SetPlayerColor(playerid, 0xAFAFAFFF); // установим серый цвет регистрирующимся и авторизующимся
	}
}

stock SpawnPlayerEx(playerid, e_PLAYER_SPAWN_STATES:newState) {
	switch (gPlayer[playerid][pSpawnState]) {
		case PLAYER_SPAWN_STATE_GAMING: {
			SetSpawnInfo(...);
			SpawnPlayer(playerid);
		}
		case PLAYER_SPAWN_STATE_AUTHORIZATION: {
			SetSpawnInfo(...);
			TogglePlayerSpectating(playerid, false);
		}
		case PLAYER_SPAWN_STATE_REGISTRATION: {
			SetSpawnInfo(...);
			TogglePlayerSpectating(playerid, false);
		}		
	}
	
	return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
checke7
Mapper

@odosenok , все равно не спавнится. И ерроры с варнингами появляются. Кстати, такое появилось после добавления маппинга, может быть связано? Маппинг подключен через include. 

 

Добавил спавн через SpawnPlayerEx и опять же не работает. Добавил команду при вводе которой вызывается сток SpawnPlayerEx, и он спавнит.

Отредактировано пользователем Rich_Hen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
20th century
Постоянный

Да нет, с маппингом связи не должно быть. Но на всякий случай попробуй откатить мод, снеси маппинг, верни то что было до этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Banana
Освоившийся

Попробуй сделать так чтобы когда игрок заходил использувалась команда - /spawn :3

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Попробывал уже все, откатил мод (вырезал все системы которые добавлял после бага), ничего не работает. Так же игрок спавнится только по команде. Получается функция SpawnPlayerEx вообще не вызывается после успешной авторизации. А если использовать в команде, то все хорошо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Запуск серверов"

Перемещена в: "Скриптинг PAWN > Вопросы / проблемы по скриптингу"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Скриптинг PAWN > Вопросы / проблемы по скриптингу", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
20th century
Постоянный

В любой непонятной ситуации - дебагай.

prinf/printf тебе в помощь, узнай после какой строки код спотыкается. Проставь метки везде, после каждой строки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Helados
      От Helados
      Короче, мы протестировали наш GTA на другом хостинге — голосовой чат там работает, всё включается нормально. Также проверили на другом хостинге с нашим игровым модом — voice chat тоже работает.
      Но на нашем личном хостинге, который мы купили на OVH и установили панель, не получается запустить голосовой чат. Похоже, проблема связана с портами. После перезапуска сервер почему-то случайным образом выбирает порты сам и мы не можем это исправить.
      Если кто-то знает человека, который может помочь разобраться с этой проблемой, буду благодарен.
    • тимормо
      От тимормо
      Копия Diamond RP (основа State 99)
      Скачать файл Мод DIAMOND RP (ver. 1.0)
      Основа: State 99
      Автор мода: #TomSnow
      Вопросы/Баги: https://vk.com/etalon_dev
       
      Приветствую всех! На связи #TomSnow
       
      Я принял решение начать поэтапную разработку и восстановление легендарного мода Diamond RolePlay образца 2015–2017 годов, взяв за основу мод State 99 (оригинальная основа DRP).
       
      Каждая новая версия разрабатываемого мода будет публиковаться в открытом доступе для всех участников и подписчиков сообщества (https://vk.com/etalon_dev). Это позволит вам не только следить за процессом разработки, но и принимать непосредственное участие в развитии проекта: тестировать обновления, находить баги, сообщать о недоработках и помогать делать мод максимально качественным и стабильным.
       
      Если вам интересна данная тематика и вы хотите наблюдать за ходом разработки, подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте (https://vk.com/etalon_dev) и ожидайте публикацию версий проекта.
       
      Спасибо всем за поддержку! Впереди нас ждёт много интересной работы и возвращение атмосферы классического Diamond RolePlay. 
       
      Информация о моде:
       
      Версия MySQL R 39-6
      Античит Nex-AC (Доработанный)
      Стример Streamer Plugin v2.9.4
      Командный процессор Pawn CMD
       
      Список обновлений мода
       
       
      Добавил тимормо Добавлено 07/15/26 Категория Моды Автор #TomSnow  
    • тимормо
      От тимормо
      Мод DIAMOND RP (ver. 1.0)
      Основа: State 99
      Автор мода: #TomSnow
      Вопросы/Баги: https://vk.com/etalon_dev
       
      Приветствую всех! На связи #TomSnow
       
      Я принял решение начать поэтапную разработку и восстановление легендарного мода Diamond RolePlay образца 2015–2017 годов, взяв за основу мод State 99 (оригинальная основа DRP).
       
      Каждая новая версия разрабатываемого мода будет публиковаться в открытом доступе для всех участников и подписчиков сообщества (https://vk.com/etalon_dev). Это позволит вам не только следить за процессом разработки, но и принимать непосредственное участие в развитии проекта: тестировать обновления, находить баги, сообщать о недоработках и помогать делать мод максимально качественным и стабильным.
       
      Если вам интересна данная тематика и вы хотите наблюдать за ходом разработки, подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте (https://vk.com/etalon_dev) и ожидайте публикацию версий проекта.
       
      Спасибо всем за поддержку! Впереди нас ждёт много интересной работы и возвращение атмосферы классического Diamond RolePlay. 
       
      Информация о моде:
       
      Версия MySQL R 39-6
      Античит Nex-AC (Доработанный)
      Стример Streamer Plugin v2.9.4
      Командный процессор Pawn CMD
       
      Список обновлений мода