Вопросы

checke7
Mapper

Игрока не спавнит после ввода пароля.

Спойлер

public OnPlayerConnect(playerid)
{
	aServer[playerid] = 0;
	new string[130];
	GetPlayerName(playerid, Player[playerid][pName], MAX_PLAYER_NAME);
	f("SELECT `Level` FROM `accounts` WHERE `Name` = '%s'", GN(playerid));
	mysql_function_query(ConnectMySQL, string, true, "PlayerRegition", "d", playerid);
	Claer(playerid);
	CreateGlobalTextDraw();
	CreateMapping();
	CreateTextDraws(playerid);
	RemoveMapping(playerid);
	TogglePlayerSpectating(playerid,1);
	return true;
}

 

 

Спойлер

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
	SetPlayerPos(playerid, 2470.3906,-1755.3824,13.5469);
	SetPlayerScore(playerid, Player[playerid][pLevel]);
	SetPlayerSkin(playerid, Player[playerid][pSkin]);
	notspawn[playerid] = 0;
	aServer[playerid] = 1;
	TogglePlayerSpectating(playerid,0);
}

 

Спойлер

		case 3:
		{
		    if(response)
		    {
		        if(!strlen(inputtext))
		        {
		            f("Введите свой пароль", GN(playerid));
					SPD(playerid, 3, DSP, "Авторизация", string, "Вход", "Отмена");
					return true;
				}
				mysql_format(ConnectMySQL, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `accounts` WHERE `Name` = '%e' AND `Pass` = '%e'", GN(playerid), inputtext);
				return mysql_function_query(ConnectMySQL, string, true, "OnLogin", "d", playerid);
			}
			else
			{
			    SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Вы были отключены от сервера. Для выхода используйте: /в(ыход)");
			    Kickk(playerid);
			}
  		}
   }

 

 

Спойлер

public OnLogin(i)
{
	new rows;
	new rows2;
	new string[200];
	new text1[120];
	cache_get_data(rows, rows2);
	if(rows)
	{
		cache_get_field_content(0, "Pass", Player[i][pPass], ConnectMySQL, 20);
		Player[i][pID] = cache_get_field_content_int(0, "ID");
		Player[i][pLevel] = cache_get_field_content_int(0, "Level");
		Player[i][pSkin] = cache_get_field_content_int(0, "Skin");
		Player[i][pSex] = cache_get_field_content_int(0, "Sex");
		Player[i][pAdmin] = cache_get_field_content_int(0, "Admin");
		Player[i][pPhone] = cache_get_field_content_int(0, "Phone");
		Player[i][pVip] = cache_get_field_content_int(0, "Vip");
		OnPlayerSpawn(i);
		format(text1, sizeof(text1),"Вы успешно авторизовались. Номер вашего аккаунта: %d",Player[i][pID]);
		SendClientMessage(i,COLOR_WHITE,text1);
	}
	else
	{
		f("Здравствуй, %s\n\nАккаунт с таким ником зарегистрирован. Чтобы авторизоваться введите свой пароль", GN(i));
		SPD(i, 3, DSP, "Авторизация", string, "Вход", "Отмена");
	    SCM(i, COLOR_WHITE, "Пароль ведден не верно");
	}
	return true;
}

 

 

Отредактировано пользователем Rich_Hen
Причина: изменил инфу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

13 ответов на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Rich_Hen, а функцию SetSpawnInfo Вы в моде вообще используете? И, раз уж начал отвечать, хотел бы сделать акцент на том, как Вы работаете с появлением игрока.

 

Не есть правильно задавать координаты появления игрока внутри OnPlayerSpawn. Все данные, которые устанавливаются игроку по умолчанию, должны задаваться функцией SetSpawnInfo (в том числе и координаты появления). Вы можете создать функцию SpawnPlayerEx(), внутри которой проверять, из какого состояния игрок "пришел" к нам, чтобы выполнить необходимые действия (например, после авторизации ему нужно отключить режим наблюдения - TogglePlayerSpectating, в других же случаях просто отправить на место появления через стандартную функцию SpawnPlayer). Для отслеживания этих состояний можно также создать отдельное перечисление (enum), а также функцию изменения этих состояний (сеттер). К слову, для любителей раскрашивать ники игроков в разные цвета в зависимости от того, играют они или находятся в процессе регистрации/авторизации, данная функция была бы очень полезна. Ну, и потребуется еще отлавливать случаи, чтобы игроки (кроме исцелившихся после смерти), не появлялись, то есть не вызывали OnPlayerSpawn. Для этого нужно в OnPlayerDeath ставить какой-нибудь флажок, что игрок только умер, а в OnPlayerRequestClass/RequestSpawn проверять, стоит ли флажок (стоит? Отлично, возвращаем 1 в функции и игрок идет на появление. Не стоит - возвращаем 0 и игрок не появится без нашего ведома).

 

 

Спойлер

enum e_PLAYER_SPAWN_STATES {
	PLAYER_SPAWN_STATE_DEFAULT = 0,
	PLAYER_SPAWN_STATE_GAMING, // нормально играет
	PLAYER_SPAWN_STATE_REGISTRATION, // в процессе регистрации
	PLAYER_SPAWN_STATE_AUTHORIZATION, // в процессе авторизации
	PLAYER_SPAWN_STATE_DEATH // только что умер
};

stock SetPlayerSpawnState(playerid, e_PLAYER_SPAWN_STATES:newState) {
	gPlayer[playerid][pSpawnState] = _:newState;
	
	if (newstate == PLAYER_STATE_REGISTRATION || newstate == PLAYER_STATE_AUTHORIZATION) {
		SetPlayerColor(playerid, 0xAFAFAFFF); // установим серый цвет регистрирующимся и авторизующимся
	}
}

stock SpawnPlayerEx(playerid, e_PLAYER_SPAWN_STATES:newState) {
	switch (gPlayer[playerid][pSpawnState]) {
		case PLAYER_SPAWN_STATE_GAMING: {
			SetSpawnInfo(...);
			SpawnPlayer(playerid);
		}
		case PLAYER_SPAWN_STATE_AUTHORIZATION: {
			SetSpawnInfo(...);
			TogglePlayerSpectating(playerid, false);
		}
		case PLAYER_SPAWN_STATE_REGISTRATION: {
			SetSpawnInfo(...);
			TogglePlayerSpectating(playerid, false);
		}		
	}
	
	return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
checke7
Mapper

@odosenok , все равно не спавнится. И ерроры с варнингами появляются. Кстати, такое появилось после добавления маппинга, может быть связано? Маппинг подключен через include. 

 

Добавил спавн через SpawnPlayerEx и опять же не работает. Добавил команду при вводе которой вызывается сток SpawnPlayerEx, и он спавнит.

Отредактировано пользователем Rich_Hen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
20th century
Постоянный

Да нет, с маппингом связи не должно быть. Но на всякий случай попробуй откатить мод, снеси маппинг, верни то что было до этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Banana
Освоившийся

Попробуй сделать так чтобы когда игрок заходил использувалась команда - /spawn :3

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Попробывал уже все, откатил мод (вырезал все системы которые добавлял после бага), ничего не работает. Так же игрок спавнится только по команде. Получается функция SpawnPlayerEx вообще не вызывается после успешной авторизации. А если использовать в команде, то все хорошо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Запуск серверов"

Перемещена в: "Скриптинг PAWN > Вопросы / проблемы по скриптингу"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Скриптинг PAWN > Вопросы / проблемы по скриптингу", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
20th century
Постоянный

В любой непонятной ситуации - дебагай.

prinf/printf тебе в помощь, узнай после какой строки код спотыкается. Проставь метки везде, после каждой строки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба