- 0
Вопросы
Лучший ответ
Начнём с того, что Вы в stock ProxDetector не добавили ту самую i .
stock ProxDetector(i, Float:radius, text[], color1 = 0xFFFFFFFF, color2 = 0xEAEAEAFF)
{
GetPlayerPos(i, x, y, z);
new world = GetPlayerVirtualWorld(playerid),
interior = GetPlayerInterior(playerid);
for(new 1; 1 < MAX_PLAYERS; 1++)
{
if(!IsPlayerConnected(1)) continue;
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(i, radius, x, y, z))continue;
if(world == GetPlayerVirtualWorld(i))continue;
if(interior != GetPlayerInterior(i))continue;
if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, radius / 2, x, y, z))
{
SendClientMessage(i, color1, text);
}
else
{
SendClientMessage(i, color2, text);
}
}
return 1;
}
Эта тема закрыта для публикации ответов.
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
yan2348 Свой человек 5
Привет всем. Начал писать чат, появилось дохреналион ошибок, прикреплю сами ошибки и код. Дайте намёк, как исправить их. Заранее спасибки!
Сами ошибки:
C:\Users\Àäìèí\Desktop\server sup\gamemodes\new.pwn(384) : error 001: expected token: "-identifier-", but found "-integer value-"
C:\Users\Àäìèí\Desktop\server sup\gamemodes\new.pwn(386) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Àäìèí\Desktop\server sup\gamemodes\new.pwn(387) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Àäìèí\Desktop\server sup\gamemodes\new.pwn(387) : error 017: undefined symbol "i"
C:\Users\Àäìèí\Desktop\server sup\gamemodes\new.pwn(387) : error 024: "break" or "continue" is out of context
C:\Users\Àäìèí\Desktop\server sup\gamemodes\new.pwn(388) : error 017: undefined symbol "i"
C:\Users\Àäìèí\Desktop\server sup\gamemodes\new.pwn(388) : error 024: "break" or "continue" is out of context
C:\Users\Àäìèí\Desktop\server sup\gamemodes\new.pwn(389) : error 017: undefined symbol "i"
C:\Users\Àäìèí\Desktop\server sup\gamemodes\new.pwn(389) : error 024: "break" or "continue" is out of context
C:\Users\Àäìèí\Desktop\server sup\gamemodes\new.pwn(390) : error 017: undefined symbol "i"
C:\Users\Àäìèí\Desktop\server sup\gamemodes\new.pwn(392) : error 017: undefined symbol "i"
C:\Users\Àäìèí\Desktop\server sup\gamemodes\new.pwn(396) : error 017: undefined symbol "i"
C:\Users\Àäìèí\Desktop\server sup\gamemodes\new.pwn(399) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Àäìèí\Desktop\server sup\gamemodes\new.pwn(195) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "mysql"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
Код:
stock ProxDetector(Float:radius, text[], color1 = 0xFFFFFFFF, color2 = 0xEAEAEAFF)
{
GetPlayerPos(i, x, y, z);
new world = GetPlayerVirtualWorld(playerid),
interior = GetPlayerInterior(playerid);
for(new 1; 1 < MAX_PLAYERS; 1++)
{
if(!IsPlayerConnected(1)) continue;
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(i, radius, x, y, z))continue;
if(world == GetPlayerVirtualWorld(i))continue;
if(interior != GetPlayerInterior(i))continue;
if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, radius / 2, x, y, z))
{
SendClientMessage(i, color1, text);
}
else
{
SendClientMessage(i, color2, text);
}
}
return 1;
}
И паблик
public OnPlayerText(playerid, text[])
{
ProxDetector(playerid, 20.0, text);
return 0;
}
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение