- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
Как сделать эту команду вызова для всех фракций
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
Leo_Carter Освоившийся 2
Мне надо чтобы у всех фракций и работ была единая команда вызова а не разные типа (/gopolice, /gomedic, /gotaxi и т.п)
Как вот эту команду сделать чтобы она была для всех фракций и работ?
CMD:tall(playerid, params[]) { if(!IsACop(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, YouCanNot); else if(sscanf(params, "u", params[0])) return SendClientMessage(playerid, VAGOS_COLOR, "{ffcf00}Введите: /tall [id игрока]"); else if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, PlayerIsNotOnline); else if(PlayerLogged[params[0]] == false) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, PlayerIsNotAuthorized); else if(!PoliceON[params[0]]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот игрок не вызывал полицию либо его вызов уже приняли"); foreach(new i: Player) { if(PlayerLogged[i] == false) continue; if(IsACop(i)) SendMes(i, COLOR_YELLOW, "%s %s принял вызов %s", Fraction_Rang[PI[playerid][pMember]][PI[playerid][pRank]], GetName(playerid), GetName(params[0])); } SendMes(params[0], COLOR_GREEN, "%s %s принял ваш вызов, ждите", Fraction_Rang[PI[playerid][pMember]][PI[playerid][pRank]], GetName(playerid)); SendMes(playerid, COLOR_GREEN, "Игрок %s отмечен на карте", GetName(params[0])); new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetPlayerPos(params[0], X, Y, Z); DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, 1, X, Y, Z, 0.0, 0.0, 0.0, 5); UseGPS[playerid] = true; PoliceON[params[0]] = false; SetPVarInt(params[0], "CallPolice", gettime()+600); return 1; }Тут ещё в new есть.
new bool:PoliceON[MAX_PLAYERS];
new bool:MedicON[MAX_PLAYERS];
new bool:TaxiON[MAX_PLAYERS];
new bool:MechanicON[MAX_PLAYERS];
}
case D_SERVICE+1:
{
if(!response)
{
if(PI[playerid][pJail] > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Ó âàñ èçúÿëè òåëåôîí!");
return ShowPlayerDialog(playerid, D_HEAL+3, 2, "{FF7700}Ñåðâèñû", "1. Âûçâàòü ìåõàíèêà\n2. Âûçâàòü òàêñè\n3. Âûçâàòü ñêîðóþ ïîìîøü\n4. Âûçâàòü ïîëèöèþ", "Ïðèíÿòü", "Íàçàä");
}
if(GetPlayerInterior(playerid) != 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Äèñïåò÷åð] Íå óäàëîñü îïðåäåëèòü Âàøå ìåñòîïîëîæåíèå. Âûéäèòå èç ïîìåùåíèÿ.");
if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) != 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Äèñïåò÷åð] Íå óäàëîñü îïðåäåëèòü Âàøå ìåñòîïîëîæåíèå. Âûéäèòå èç ïîìåùåíèÿ.");
if(GetPVarInt(playerid, "CallMech") > gettime()) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Âû íåäàâíî âûçûâàëè ìåõàíèêà!");
if(strlen(inputtext) < 6 || strlen(inputtext) > 20) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Â ñîîáùåíèè äîëæíî áûòü îò 6 äî 20 ñèìâîëîâ!");
new full = 0;
foreach(new i: Player)
{
if(PlayerLogged == false) continue;
if(PI[pJob] == JOB_MECHANIC && i != playerid) full++;
}
if(!full) SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Â äàííûé ìîìåíò íåò ìåõàíèêîâ íà äåæóðñòâå!");
else SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Âàø çàïðîñ ïîñëàí ìåõàíèêàì. Æäèòå îòâåòà");
MechanicON[playerid] = true;
new trr[3];
if(IsPlayerToSquare(playerid,-891.3302,-2950.0190,2915.9917,560.3257)) trr = "LS";
else if(IsPlayerToSquare(playerid,-2929.6589,-2889.1660,-1326.9077,1493.1770)) trr = "SF";
else trr = "LV";
foreach(new i: Player)
{
if(PlayerLogged == false) continue;
if(PI[pJob] == JOB_MECHANIC)
{
SendMes(i, COLOR_WHITE, "%s[%i] {FFFF00}ñ ãîðîäà {FFFFFF}%s{FFFF00}, âûçûâàåò ìåõàíèêà, ìåñòîïîëîæåíèå: {FFFFFF}%s", GetName(playerid), playerid, trr, inputtext);
SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "×òîáû ïðèíÿòü âûçîâ ââåäèòå {FFFFFF}/gomechanic");
}
}
}
case D_SERVICE+2:
{
if(!response)
{
if(PI[playerid][pJail] > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Ó âàñ èçúÿëè òåëåôîí!");
return ShowPlayerDialog(playerid, D_HEAL+3, 2, "{FF7700}Ñåðâèñû", "1. Âûçâàòü ìåõàíèêà\n2. Âûçâàòü òàêñè\n3. Âûçâàòü ñêîðóþ ïîìîøü\n4. Âûçâàòü ïîëèöèþ", "Ïðèíÿòü", "Íàçàä");
}
if(GetPlayerInterior(playerid) != 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Äèñïåò÷åð] Íå óäàëîñü îïðåäåëèòü Âàøå ìåñòîïîëîæåíèå. Âûéäèòå èç ïîìåùåíèÿ.");
if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) != 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Äèñïåò÷åð] Íå óäàëîñü îïðåäåëèòü Âàøå ìåñòîïîëîæåíèå. Âûéäèòå èç ïîìåùåíèÿ.");
if(GetPVarInt(playerid, "CallTaxi") > gettime()) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Âû íåäàâíî âûçûâàëè òàêñèñòà!");
if(strlen(inputtext) < 6 || strlen(inputtext) > 20) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Â ñîîáùåíèè äîëæíî áûòü îò 6 äî 20 ñèìâîëîâ!");
new full = 0;
foreach(new i: Player)
{
if(PlayerLogged == false) continue;
if(PI[pJob] == JOB_TAXI && i != playerid) full++;
}
if(!full) SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Â äàííûé ìîìåíò íåò òàêñèñòîâ íà äåæóðñòâå!");
else SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Âàø çàïðîñ ïîñëàí òàêñèñòàì. Æäèòå îòâåòà");
TaxiON[playerid] = true;
new trr[3];
if(IsPlayerToSquare(playerid,-891.3302,-2950.0190,2915.9917,560.3257)) trr = "LS";
else if(IsPlayerToSquare(playerid,-2929.6589,-2889.1660,-1326.9077,1493.1770)) trr = "SF";
else trr = "LV";
foreach(new i: Player)
{
if(PlayerLogged == false) continue;
if(PI[pJob] == JOB_TAXI)
{
SendMes(i, COLOR_WHITE, "%s[%i] {FFFF00}ñ ãîðîäà {FFFFFF}%s{FFFF00}, âûçûâàåò òàêñè, ìåñòîïîëîæåíèå: {FFFFFF}%s", GetName(playerid), playerid, trr, inputtext);
SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "×òîáû ïðèíÿòü âûçîâ ââåäèòå {FFFFFF}/gotaxi");
}
}
}
case D_SERVICE+3:
{
if(!response)
{
if(PI[playerid][pJail] > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Ó âàñ èçúÿëè òåëåôîí!");
return ShowPlayerDialog(playerid, D_HEAL+3, 2, "{FF7700}Ñåðâèñû", "1. Âûçâàòü ìåõàíèêà\n2. Âûçâàòü òàêñè\n3. Âûçâàòü ñêîðóþ ïîìîøü\n4. Âûçâàòü ïîëèöèþ", "Ïðèíÿòü", "Íàçàä");
}
if(GetPlayerInterior(playerid) != 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Äèñïåò÷åð] Íå óäàëîñü îïðåäåëèòü Âàøå ìåñòîïîëîæåíèå. Âûéäèòå èç ïîìåùåíèÿ.");
if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) != 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Äèñïåò÷åð] Íå óäàëîñü îïðåäåëèòü Âàøå ìåñòîïîëîæåíèå. Âûéäèòå èç ïîìåùåíèÿ.");
if(GetPVarInt(playerid, "CallMedic") > gettime()) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Âû íåäàâíî âûçûâàëè ñêîðóþ ïîìîùü!");
if(strlen(inputtext) < 6 || strlen(inputtext) > 20) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Â ñîîáùåíèè äîëæíî áûòü îò 6 äî 20 ñèìâîëîâ!");
new full = 0;
foreach(new i: Player)
{
if(PlayerLogged == false) continue;
if(IsAMedic(i) && i != playerid) full++;
}
if(!full) SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Â äàííûé ìîìåíò íåò ìåäèêîâ íà äåæóðñòâå!");
else SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Âàø çàïðîñ íà ìåäèöèíñêóþ ïîìîùü ïîñëàí. Æäèòå îòâåòà");
MedicON[playerid] = true;
new trr[3];
if(IsPlayerToSquare(playerid,-891.3302,-2950.0190,2915.9917,560.3257)) trr = "Þæíûé";
else if(IsPlayerToSquare(playerid,-2929.6589,-2889.1660,-1326.9077,1493.1770)) trr = "SF";
else trr = "LV";
foreach(new i: Player)
{
if(PlayerLogged == false) continue;
if(IsAMedic(i))
{
SendMes(i, COLOR_WHITE, "%s[%i] {FFFF00}ñ ãîðîäà {FFFFFF}%s{FFFF00}, âûçûâàåò ñêîðóþ ïîìîùü, ìåñòîïîëîæåíèå: {FFFFFF}%s", GetName(playerid), playerid, trr, inputtext);
SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "×òîáû ïðèíÿòü âûçîâ ââåäèòå {FFFFFF}/calling");
}
}
}
case D_SERVICE+4:
{
if(!response)
{
if(PI[playerid][pJail] > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Ó âàñ èçúÿëè òåëåôîí!");
return ShowPlayerDialog(playerid, D_HEAL+3, 2, "{FF7700}Ñåðâèñû", "1. Âûçâàòü ìåõàíèêà\n2. Âûçâàòü òàêñè\n3. Âûçâàòü ñêîðóþ ïîìîøü\n4. Âûçâàòü ïîëèöèþ", "Ïðèíÿòü", "Íàçàä");
}
if(GetPlayerInterior(playerid) != 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Äèñïåò÷åð] Íå óäàëîñü îïðåäåëèòü Âàøå ìåñòîïîëîæåíèå. Âûéäèòå èç ïîìåùåíèÿ.");
if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) != 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Äèñïåò÷åð] Íå óäàëîñü îïðåäåëèòü Âàøå ìåñòîïîëîæåíèå. Âûéäèòå èç ïîìåùåíèÿ.");
if(GetPVarInt(playerid, "CallPolice") > gettime()) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Âû íåäàâíî âûçûâàëè ïîëèöèþ!");
if(strlen(inputtext) < 6 || strlen(inputtext) > 20) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Â ñîîáùåíèè äîëæíî áûòü îò 6 äî 20 ñèìâîëîâ!");
new full = 0;
foreach(new i: Player)
{
if(PlayerLogged == false) continue;
if(IsACop(i) && i != playerid) full++;
}
if(!full) SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Â äàííûé ìîìåíò íåò ïîëèöåéñêèõ íà äåæóðñòâå!");
else SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Âàø çàïðîñ áûë îòïðàâëåí ïîëèöèè. Æäèòå îòâåòà");
PoliceON[playerid] = true;
new trr[3];
if(IsPlayerToSquare(playerid,-891.3302,-2950.0190,2915.9917,560.3257)) trr = "LS";
else if(IsPlayerToSquare(playerid,-2929.6589,-2889.1660,-1326.9077,1493.1770)) trr = "SF";
else trr = "LV";
foreach(new i: Player)
{
if(PlayerLogged == false) continue;
if(IsACop(i))
{
SendMes(i, COLOR_WHITE, "%s[%i] {FFFF00}ñ ãîðîäà {FFFFFF}%s{FFFF00}, âûçûâàåò ïîëèöèþ, ìåñòîïîëîæåíèå: {FFFFFF}%s", GetName(playerid), playerid, trr, inputtext);
SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "×òîáû ïðèíÿòü âûçîâ ââåäèòå {FFFFFF}/gopolice");
}
}
}
Отредактировано пользователем Leo_Carter
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение