Вопросы

Умелец
Пиво подошло к концу

не выводит сообщение в чат

 

Спойлер

public OnPlayerText(playerid, text[])
{
    if(GetPVarInt(playerid, "logged") == 0)
	{
	    SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка] {FFFFFF}Для написания сообщения в чате вы дожны авторизоватся");
	    return Kick(playerid);
	}
	new string[144];
	if(strlen(text) < 113)
	{
	    format(string, sizeof(string), "%s[%d]: %s", player_info[playerid][NAME], playerid, text);
	    ProxDetector(20.0, playerid, string, COLOR_WHITE, COLOR_WHITE, COLOR_WHITE, COLOR_WHITE, COLOR_WHITE);
	    SetPlayerChatBubble(playerid, text, COLOR_WHITE, 20, 10000);
	    if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
	    {
	        ApplyAnimation(playerid, "PED", "IDLE_chat", 4.1, 0, 1, 1, 1, 1);
	        SetTimerEx("StopChatAnim", 3200, false, "d", playerid);
		}
	}
	else
	{
	    SCM(playerid, COLOR_RED, "Слишком длинное сообщение");
	    return 0;
	}
	return 0;
}

 

 

Отредактировано пользователем PEPITOSIK
Причина: поправил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
Умелец
Пиво подошло к концу
3 часа назад, DEST сказал:

Попробуйте после ProxDetector добавить SCM с тем же сообщением playerid'y

только что взглянул на ProxDetector и и увидел проблемку спасибо вам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Leo_Carter
Освоившийся

Я конечно не разбираюсь в написании кода, но у тебя вроде где text[] в скобках должно что-то стоять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Умелец
Пиво подошло к концу
2 часа назад, DEST сказал:

Попробуйте после ProxDetector добавить SCM с тем же сообщением playerid'y

я не правильно описал проблему, у меня проблема в том что сообщение которое я  ввожу в чат не появляется, а анимка воспроизводится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба