Вопросы

yan2348
Свой человек

Привет народ, как мне правильно подключить бд? Я в павно не особо разбираюсь, (у меня MySQL r39-6) и когда я написал строку с подключением бд мне пишет ошибку 17, undefined symbol host, что мне делать? Заранее спасибо.

 

 

C:\Users\Àäìèí\Desktop\server sup\gamemodes\new.pwn(196) : error 017: undefined symbol "HOST"


C:\Users\Àäìèí\Desktop\server sup\gamemodes\new.pwn(196) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "mysql"
Pawn compiler 3.2.3664     Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0
Спойлер

public OnGameModeInit()
{
	ConnectMySQL = mysql_connect(MySQL_HOST, MySQL_USER, MySQL_DB, MySQL_PASS);
	return 1;
}

 

 

Спойлер

#define         	MySQL_HOST    			 "localhost"//хост
#define        		MySQL_USER    		  	 "root" //юзер
#define         	MySQL_DB      	         "" //название табл
#define        		MySQL_PASS               "" //пасс

 

 

Спойлер

new ConnectMySQL;

 

 

У меня в моде работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
yan2348
Свой человек

Появилось два варнинга: warning 203: symbol is never used: "Connectmysql"

                                              warning 204: symbol is assigned a value that is never

Спасибо тебе огромное! Варнинги думаю не самое страшное, поищу способ их убрать. Спасибо!

Отредактировано пользователем yan2348

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Alkamal
Новичок
10 часов назад, yan2348 сказал:

Появилось два варнинга: warning 203: symbol is never used: "Connectmysql"

                                              warning 204: symbol is assigned a value that is never

Спасибо тебе огромное! Варнинги думаю не самое страшное, поищу способ их убрать. Спасибо!

Первый варнинг из-за того, что ты переменную пока нигде не используешь.

Но вроде при этой строке:

ConnectMySQL = mysql_connect(MySQL_HOST, MySQL_USER, MySQL_DB, MySQL_PASS);

Варнинг должен был пропасть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба