Вопросы

KiKiKiKick
Освоившийся

Как вот эту команду перевести в команду для фракции ФСБ?
 

Спойлер

CMD:atipster(playerid, params[])
{
	if(PlayerLogged[playerid] == 0) return 1;
	if(PlayerInfo[playerid][pAdminn] < 3) return 1;
	if(sscanf(params, "i", params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_ARP, ""CMD_PREF"/tipster [ID фракции] (100 - чат департамента, 200 - чат банд)");
	if(params[0] >= 1)
	{
		Tipster[playerid] = params[0];
		if(params[0] == 100)
		{
			SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "Вы прослушиваете чат департамента");
		}
		else if(params[0] == 200)
		{
			SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "Вы прослушиваете чат банд");
		}
		else
		{
			SendMes(playerid, COLOR_BLUE, "Вы прослушиваете чат фракции %s", FracInfo[params[0]][fName]);
		}
	}
	else
	{
		Tipster[playerid] = 0;
		SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "Прослушивание отключено");
	}
	return 1;
}

 

 

Отредактировано пользователем odosenok
Причина: заключил код в теги "Спойлер" и "Код".

Заметка от Cawfee , создано

3.2. Код больше 10 строк брать еще и под спойлер. Как это сделать рассказано в разделе "FAQ"

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
KiKiKiKick
Освоившийся

ID ФРАКЦИИ ФСБ: TEAM_FBI
Если ты вот это имел ввиду то вот:
 

Спойлер

enum pInfo {
	pID,
 	pAlog,
	pPassword[32],
	pSecurityCode,
	pCheckCode,
	pInputCode,
	pMail[64],
	pMailConfirmed,
	pIP[16],
	pLastIP[16],
	pRegIP[16],
	pRegData[15],
	pVhData[15],
	pLevel,
	pCash,
	pBank,
	pAdmin,
	pModel,
	pMemberSkin,
	pSex,
	pAge,
	pExp,
	pMuted,
	pWarn,
	pLics[16],
	pLic[4],
	pGun[13],
	pAmmo[13],
	pGunSkill[8],
	pLeader,
	pTempLeader,
	pRank,
	pVoennik,
	pMember,
	pPick,
	pCheckTime,
	pNews,
	pPhoneBalance,
	pPhoneNumber,
	pText[4],
	pTexts[20],
	pJail,
	pJailTime,
	pWanted,
	pWantedTime,
	pWantedWho[MAX_PLAYER_NAME],
	pWantedReason[32],
Float:pHeal,
	pDrugs,
	pPatron,
	pGunAmount,
	pCrimes,
	pJob,
	pColor,
	pMarried,
	pWhoMarried[MAX_PLAYER_NAME],
	pReferal[MAX_PLAYER_NAME],
	pRefMoney,
	pPayCheck,
	pCharity,
	pVip,
	pVipTime,
	pTime,
	pBusTime,
	pFightStyle,
	pCredits,
	pTotalCredits,
	pSkin[3],
	pSpawnChange,
	pHunger,
	Float:pHealthS,
	pSportExp,
	pOnline,
	pZakon,
	pCity,
	pRepcars[16],
	pRepcar[2],
	pImproves[32],
	pImprove[4],
	pBed,
	pWatch,
	pCiggare,
	pSprunk,
	pAptechka,
	pMusic,
	pMask,
	pTruckSkill,
	pTaxiSkill,
   	pWorkSalary,
 	// Ìàøèíà
 	cModel,
	cClass,
	cFuel,
	cColor[2],
	cLock,
	cCost,
	cVehcom[64],
	cVehcoms[14],
	cPaintjob,
	Float:cProbeg,
	pVehicleKey,
	//------------
	SalonCarID,
	GruzCarID,
	TruckerCarID,
	TaxiCarID,
	BusCarID,
	MechanicCarID,
	PlayerCarID,
	//-------------
    Float:pPos[3],
	pName[MAX_PLAYER_NAME],
	pSettings,
	pNumberVehicle[30],
	pRegVehicle,
	pFishki,
	pCarA,
	pCarB,
	pCarC,
	pCarD,
	ACCheck,
	Spectating[2],
	PlayerText:SpecTxt,
	pAFK,
    Float:PosX,
    Float:PosY,
    Float:PosZ,
    pInt,
    pWorld,
    pTruckLevel

 

 

Отредактировано пользователем odosenok
Причина: заключил код в тег "Спойлер".

Заметка от Cawfee , создано

3.2. Код больше 10 строк брать еще и под спойлер. Как это сделать рассказано в разделе "FAQ"

Последнее устное предупреждение по факту нарушения данного пункта правил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
checke7
Mapper
Спойлер

CMD:atipster(playerid, params[])
{
	if(PlayerLogged[playerid] == 0) return 1;
	if(sscanf(params, "i", params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_ARP, ""CMD_PREF"/tipster [ID фракции] (100 - чат департамента, 200 - чат банд)");
	if(params[0] >= 1 || PlayerInfo[playerid][pMember] == TEAM_FBI)
	{
		Tipster[playerid] = params[0];
		if(params[0] == 100)
		{
			SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "Вы прослушиваете чат департамента");
		}
		else if(params[0] == 200)
		{
			SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "Вы прослушиваете чат банд");
		}
		else
		{
			SendMes(playerid, COLOR_BLUE, "Вы прослушиваете чат фракции %s", FracInfo[params[0]][fName]);
		}
	}
	else
	{
		Tipster[playerid] = 0;
		SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "Прослушивание отключено");
	}
	return 1;
}

 

 

Вроде должно работать

Отредактировано пользователем Rich_Hen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба