Вопросы

Maksim_Recsar
Новичок

Всем привет! У меня перестал работать двигатель и я решил дописать новый код вот по этому уроку https://pro-pawn.ru/showthread.php?8804

И в итоге у меня вылезает куча варнингов "warning 219: local variable "engine" shadows a variable at a preceding level"

Вот код:      

Спойлер

 if(OtsChet <= 0)
        {
            for(new h = 0; h < sizeof(Gonshiki); h++) Gonshiki[h] = 1001;
               foreach(new i : Player)
            {
                if(GetPVarInt(i, "PlayerGonka"))
                {
                RaceCP = 10;
                GameTextForPlayer(i, "~r~GO! GO! GO!", 5000, 4);
                PlayerPlaySound(i, 1057, 0.0, 0.0, 0.0);
                GonkaSchet ++;
                SetPlayerRaceCheckpoint(i, 0, GonkaCPOINT[0][0], GonkaCPOINT[0][1], GonkaCPOINT[0][2], GonkaCPOINT[1][0], GonkaCPOINT[1][1], GonkaCPOINT[1][2], 6.0);
                TogglePlayerControllable(i, 1);
                SetPVarInt(i, "PlayerGonka", 1);
                new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                GetVehicleParamsEx(GetPVarInt(i,"VehicleEnters"), engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                SetVehicleParamsEx(GetPVarInt(i,"VehicleEnters"), true, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
            }

 

 

 

Снимок23.PNG

Отредактировано пользователем DEST

Заметка от DEST , создано

3.2. Код больше 10 строк брать еще и под спойлер. Как это сделать рассказано в разделе "FAQ"

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4 ответа на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Maksim_Recsar, ошибка говорит о том, что Вы объявляете переменные, которые уже объявлены.

 

В указанном Вами уроке глупо сделано, что переменные на глобальном уровне так назвали. Советую изменить название всех глобальных переменных, например, добавив префикс: gEngine, gLights, gAlarm, gDoors, gBonnet, gBoot, gObject. Ну, и соответственно везде поправить названия, а не только в объявлении. И тогда на локальном уровне сможете использовать уже engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, object.

 

Нет, конечно, Вы можете и на локальном уровне назвать как-то по-другому, но это не очень правильный подход.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Maksim_Recsar
Новичок

Можно закрывать тему =)

Заметка от DEST , создано

2.8. Если вы нашли ответ на свой вопрос, рекомендуется поощрить автора лучшего ответа поднятием репутации, а также обязательно пометить ответ на вопрос лучшим. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0

@Maksim_Recsar Вы можете самостоятельно закрывать свои темы с вопросами, для этого достаточно нажать на галочку слева от сообщения, которое вам помогло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • HostX_
      От HostX_
      Доброго времени суток!
       
      Ищу маппера для SA-MP проекта в стилистике выживания и постапокалипсиса. Важно уметь создавать атмосферные и аутентичные локации.
       
      Возможно как разовое, так и долгосрочное сотрудничество. Писать только с примерами своих работ.
       
      Discord: hostmoney
      Почта:  host@obscur.tech
    • Vova_Zenko
      От Vova_Zenko
      Подскажите пожалуйста. 
      В моде авто для фракции не через мод вписаны, а покупаются в автосалоне и хранятся в базе данных MySQL. 
      В полиции есть эвакуатор, но с цветографикой гражданского. Хочу добавить две цветографики. towtruck.txd(гражданский) и towtruck1.txd(ДПС). 
      В базе данных есть строка cPaintJob, там тоже менял значение, результата 0.
      Как сделать, чтобы допустим администратор смог поменять цветографику?