Вопросы

Maksim_Recsar
Новичок

Всем привет! У меня перестал работать двигатель и я решил дописать новый код вот по этому уроку https://pro-pawn.ru/showthread.php?8804

И в итоге у меня вылезает куча варнингов "warning 219: local variable "engine" shadows a variable at a preceding level"

Вот код:      

Спойлер

 if(OtsChet <= 0)
        {
            for(new h = 0; h < sizeof(Gonshiki); h++) Gonshiki[h] = 1001;
               foreach(new i : Player)
            {
                if(GetPVarInt(i, "PlayerGonka"))
                {
                RaceCP = 10;
                GameTextForPlayer(i, "~r~GO! GO! GO!", 5000, 4);
                PlayerPlaySound(i, 1057, 0.0, 0.0, 0.0);
                GonkaSchet ++;
                SetPlayerRaceCheckpoint(i, 0, GonkaCPOINT[0][0], GonkaCPOINT[0][1], GonkaCPOINT[0][2], GonkaCPOINT[1][0], GonkaCPOINT[1][1], GonkaCPOINT[1][2], 6.0);
                TogglePlayerControllable(i, 1);
                SetPVarInt(i, "PlayerGonka", 1);
                new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                GetVehicleParamsEx(GetPVarInt(i,"VehicleEnters"), engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                SetVehicleParamsEx(GetPVarInt(i,"VehicleEnters"), true, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
            }

 

 

 

Снимок23.PNG

Отредактировано пользователем DEST

Заметка от DEST , создано

3.2. Код больше 10 строк брать еще и под спойлер. Как это сделать рассказано в разделе "FAQ"

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4 ответа на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Maksim_Recsar, ошибка говорит о том, что Вы объявляете переменные, которые уже объявлены.

 

В указанном Вами уроке глупо сделано, что переменные на глобальном уровне так назвали. Советую изменить название всех глобальных переменных, например, добавив префикс: gEngine, gLights, gAlarm, gDoors, gBonnet, gBoot, gObject. Ну, и соответственно везде поправить названия, а не только в объявлении. И тогда на локальном уровне сможете использовать уже engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, object.

 

Нет, конечно, Вы можете и на локальном уровне назвать как-то по-другому, но это не очень правильный подход.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Maksim_Recsar
Новичок

Можно закрывать тему =)

Заметка от DEST , создано

2.8. Если вы нашли ответ на свой вопрос, рекомендуется поощрить автора лучшего ответа поднятием репутации, а также обязательно пометить ответ на вопрос лучшим. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0

@Maksim_Recsar Вы можете самостоятельно закрывать свои темы с вопросами, для этого достаточно нажать на галочку слева от сообщения, которое вам помогло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба