В теме 1 сообщение

RASTAMAN
Великий Гуру

С помощью этой системы можно ограничить время бездействия игрока. Также просто просматривать время бездействия игрока.
Введя команду /setafk - можно получить меню настроек, где можно настроить время определения AFK (время определения - время, через которое, над головой игрока появляется 3D Text о том, что игрок находится в AFK). Также можно включить/выключить кик за долгое AFK. Время кика Вы можете также настроить, введя команду/setafk. 
При первом запуске скрипта - в папке scriptfiles создастся файл "OP_AFK_Dostup.cfg". В этом файле, через переход на другую строку, можно прописывать ники игроков, кому разрешён доступ к изменению режимов AFK.

Спойлер

#define DAFK 1360
#define COLOR_WHITE 0xFFFFFFFF

 

Спойлер

new afkoprtime = 120, bool:afkkick,afktime[MAX_PLAYERS],afkmaxtime = 1800, bool:afksystem = true;

 

Спойлер

new File:_File_Open = fopen("OP_AFK_Dostup.cfg", io_read);
if(_File_Open) fclose(_File_Open);
else
{
new File:_File_Create = fopen("OP_AFK_Dostup.cfg", io_write);
fclose(_File_Create);
print("Файл \"OP_AFK_Dostup.cfg\" не был найден. Файл был создан системой.");
}

 

Спойлер

SetTimerEx("@AFKUpdate", 10000, false, "i", playerid);
afktime[playerid] = 0;

 

Спойлер

afktime[playerid] = 0 && 0;

 

Спойлер

if(!strcmp(cmdtext, "/setafk", true))
{
   if(!DostupYes(playerid)) return 1;
   new string[300];
format(string, sizeof(string), "Функция\tЗначение\nВремя определения AFK\t{0000FF}%d секунд",afkoprtime);
new _afkkick[90];
if(afkkick == true) format(_afkkick, sizeof(_afkkick), "\nКик за долгое AFK\t{00FF00}Включено\nКоличество секунд в AFK до кика\t{0000FF}%d секунд", afkmaxtime) ,strcat(string, _afkkick);
else strcat(string, "\nКик за долгое AFK\t{FF0000}Выключено");
ShowPlayerDialog(playerid, DAFK, DIALOG_STYLE_LIST, "Система AFK",string,"Далее","Назад");
       return 1;
}
if(!strcmp(cmdtext, "/afkon", true) || !strcmp(cmdtext, "/afkoff", true))
{
   if(!DostupYes(playerid)) return 1;
   if(afksystem == true) afksystem = false, ShowPlayerDialog(playerid, DAFK+3, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "AFK-система", "Вы выключили AFK-систему.\nИгроки смогут стоять в AFK сколько захотят.\nНад никами игроков не будет показано время AFK.", "Понятно","");
else if(afksystem == false)
{
afksystem = true;
new string[150];
format(string, sizeof(string), "Вы включили AFK-систему.\nНад никами игроков, при бездействии, появится\nтекст, показывающий время, находящееся игроком в AFK.\nТекст над никами появится в течении %d секунд.", afkoprtime);
ShowPlayerDialog(playerid, DAFK+3, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "AFK-система", string, "Понятно", "");
return 1;
}
return 1;
}

 

Спойлер

afktime[playerid] = 0;

 

Спойлер

switch(dialogid)
{
     case DAFK:
   {
if(!response) return 1;
switch(listitem)
{
   case 0: return ShowPlayerDialog(playerid, DAFK+1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Время определения AFK", "Введите новое время определения AFK.\n\nСтандартное время: 120 секунд.\nНельзя вводить число, менее 60 секунд.\nВремя вводится в секундах.","Далее","Отмена");
case 1:
{
if(afkkick == false) return ShowPlayerDialog(playerid, DAFK+2, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Кик за AFK", "Вы хотите включить кик за долгое AFK?\n\nВремя, за которое игрок будет кикнут - можно изменить.\nСтандартное время = 1800 секунд.", "Далее","Назад");
else return ShowPlayerDialog(playerid, DAFK+2, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Кик за AFK", "Вы хотите выключить кик за долгое AFK?\n\nИгрок сможет стоять в AFK сколько захочет.", "Далее","Назад");
}
case 2: return ShowPlayerDialog(playerid, DAFK+4, DIALOG_STYLE_INPUT, "Время кика за AFK", "Введите новое время определения AFK.\n\nСтандартное время: 1800 секунд.\nНельзя вводить число, менее 120 секунд.\nНельзя вводить время, менее времени по определению AFK.\nВремя вводится в секундах.","Далее","Отмена");
}
   return 1;
   }
   case DAFK+1:
{
   if(!response) return OnPlayerCommandText(playerid, "/setafk");
if(!strlen(inputtext) || strval(inputtext) < 60) return ShowPlayerDialog(playerid, DAFK+1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Время определения AFK", "Введите новое время определения AFK.\n\nСтандартное время: 120 секунд.\nНельзя вводить число, менее 60 секунд.\nВремя вводится в секундах.","Далее","Отмена");
afkoprtime = strval(inputtext);
return 1;
}
case DAFK+2:
{
   if(!response) return OnPlayerCommandText(playerid, "/setafk");
afkkick = (afkkick == false) ? true : false;
   OnPlayerCommandText(playerid, "/setafk");
   return 1;
}
case DAFK+3: return 1;
case DAFK+4:
{
if(!response) return OnPlayerCommandText(playerid, "/setafk");
if(!strlen(inputtext) || strval(inputtext) < 120 || strval(inputtext) < afkoprtime) return ShowPlayerDialog(playerid, DAFK+4, DIALOG_STYLE_INPUT, "Время кика за AFK", "Введите новое время определения AFK.\n\nСтандартное время: 1800 секунд.\nНельзя вводить число, менее 120 секунд.\nНельзя вводить время, менее времени по определению AFK.\nВремя вводится в секундах.","Далее","Отмена");
afkmaxtime = strval(inputtext);
return 1;
}
}

 

Спойлер

@AFKUpdate(playerid);
@AFKUpdate(playerid)
{
if(afksystem == false) goto AFKTIMER;
afktime[playerid]++;
new string[20];
if(afktime[playerid] > afkoprtime) format(string,sizeof(string),"[AFK] %d секунд",afktime[playerid]), SetPlayerChatBubble(playerid,string,0xFFFFFFAA,10.0,1000);
if(afkkick == true && afktime[playerid] >= afkmaxtime) SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "[{0000FF}AFK{FFFFFF}] Вы были кикнуты за долгое бездействие (AFK)."), KickEx(playerid);
AFKTIMER: SetTimerEx("@AFKUpdate", 1000, false, "i", playerid);
return 1;
}
stock KickEx(playerid) return SetTimerEx("@KicK", 100, false, "i", playerid);
@KicK(playerid);
@KicK(playerid) return Kick(playerid);

stock DostupYes(playerid)
{
new nameplayerid[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, nameplayerid, MAX_PLAYER_NAME);
new File:_File_Open = fopen("OP_AFK_Dostup.cfg", io_read);
if(_File_Open)
{
   new and[128];
   while(fread(_File_Open, and)) if(!strcmp(nameplayerid, and, true)) return 1;
   fclose(_File_Open);
}
else return print("Файл \"OP_AFK_Dostup.cfg\" не был создан. Вы можете создать файл вручную или перезапустить скрипт.") && 0;
return 0;
}

 

Спойлер

   post-3703-0-13365300-1442432842_thumb.jpg.51ea24b63d62bbd17693f4c2d6c691f3.jpgpost-3703-0-20049400-1442432841_thumb.jpg.95119ad2d27fd2eb8066ef6566ad32ee.jpgpost-3703-0-23128900-1442432840_thumb.jpg.7858782ccd8f3dcbc3b8b3779f5d0ff6.jpgpost-3703-0-61957800-1442432841_thumb.jpg.3821a81efe0c3f5337e88d484e6faba5.jpgpost-3703-0-68359000-1442432838_thumb.jpg.bb58989aa2ed626d91008b62d28b45d3.jpgpost-3703-0-69487300-1442432840_thumb.jpg.ead5a4208bf49bcf8a90367c0cfcaa1a.jpgpost-3703-0-72018300-1442432837_thumb.jpg.7c883e2193ca1e13a94e7e38ff7f336c.jpg

Автор: Oleg_Petrow

Отредактировано пользователем RASTAMAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба