Вопросы

checke7
Mapper

При нажатии на TextDraw он не работает.

Спойлер

	reg_pass_PTD[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 323.9999, 267.1553, "123123");
	PlayerTextDrawLetterSize(playerid, reg_pass_PTD[playerid][1], 0.4000, 1.6000);
	PlayerTextDrawTextSize(playerid, reg_pass_PTD[playerid][1], 0.0000, 99.0000);
	PlayerTextDrawAlignment(playerid, reg_pass_PTD[playerid][1], 2);
	PlayerTextDrawColor(playerid, reg_pass_PTD[playerid][1], -1);
	PlayerTextDrawUseBox(playerid, reg_pass_PTD[playerid][1], 1);
	PlayerTextDrawBoxColor(playerid, reg_pass_PTD[playerid][1], -256);
	PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, reg_pass_PTD[playerid][1], 255);
	PlayerTextDrawFont(playerid, reg_pass_PTD[playerid][1], 2);
	PlayerTextDrawSetProportional(playerid, reg_pass_PTD[playerid][1], 1);
	PlayerTextDrawSetShadow(playerid, reg_pass_PTD[playerid][1], 0);
	PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, reg_pass_PTD[playerid][1], true);

Находится в OnPlayerConnect

Спойлер

public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid)
{
	if(clickedid == reg_pass_PTD[1][playerid])
	{
		ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Регистрация", "Добро пожаловать на сервер! Придумайте пароль!", "Далее", "Выход");
	}
	    return 1;
	}
	return 1;
}

 

 

Спойлер

publics PlayerRegition(playerid)
{
	//new string[206];
 	new rows;
 	new rows2;
 	cache_get_data(rows, rows2);
 	if(rows)
	{
	    /*f("{e36565}%s{FFFFFF}, добро пожаловать на сервер!\n\nВаш ник зарегистрирован.\nДля авторизации введите свой пароль.", GN(playerid));
	    SPD(playerid, 3, DSI, "Авторизация", string,"Далее","Выход");*/
		PlayerTextDrawShow(playerid, auth_pass_PTD[0][playerid]);
		PlayerTextDrawShow(playerid, auth_pass_PTD[1][playerid]);
		TextDrawShowForPlayer(playerid, auth_pass_TD[0]);
		TextDrawShowForPlayer(playerid, auth_pass_TD[1]);
	}
	else
	{
	   /* f("{e36565}%s{FFFFFF}, добро пожаловать на сервер!\n\nВаш ник не зарегистрирован.\nЧтобы зарегистрироваться введите свой пароль.", GN(playerid));
	    SPD(playerid, 1, DSI, "Регистрация пользователя", string,"Далее","Выход");*/
		PlayerTextDrawShow(playerid, reg_pass_PTD[0][playerid]);
		PlayerTextDrawShow(playerid, reg_pass_PTD[1][playerid]);
		TextDrawShowForPlayer(playerid, reg_pass_TD[0]);
		TextDrawShowForPlayer(playerid, reg_pass_TD[1]);
	}
	return true;
}

 

 

Спойлер


 	new string[206];
	switch(dialogid)
	{
	    case 1:
	    {
	        if(response)
	        {
		        if(!strlen(inputtext))
				{
	   				f("{e36565}%s{FFFFFF}, добро пожаловать на сервер!\n\nВаш логин не зарегистрирован.\nЧтобы зарегистрироваться придумайте пароль.", GN(playerid));
		    		SPD(playerid, 1, DSI, "Регистрация пользователя", string,"Далее","Выход");
		    		return true;
				}
				for(new i = strlen(inputtext); i != 0; --i)
				switch(inputtext[i])
				{
				    case 'А'..'Я', 'а'..'я': return SPD(playerid, 1, DSI, "Регистрация пользователя", "{e36565}%s{FFFFFF}, добро пожаловать на сервер!\n\nВаш логин не зарегистрирован.\nЧтобы зарегистрироваться придумайте пароль.\n\n{FFFFFF}Пароль не должен состоять из русских символов.", "Далее", "Выход");
				}
				if(strlen(inputtext) < 6 || strlen(inputtext) > 20) return SPD(playerid, 1, DSI, "Регистрация пользователя", "{e36565}%s{FFFFFF}, добро пожаловать на сервер!\n\nВаш логин не зарегистрирован.\nЧтобы зарегистрироваться придумайте пароль.\n\n{FFFFFF}Пароль должен содержать не менее 6 и не более 20 символов.\nПожалуйста введите пароль заного.", "Далее", "Выход");
				strmid(Player[playerid][pPass], inputtext, 0, strlen(inputtext), 21);
				SPD(playerid, 2, DSM, "Пол персонажа","{FFFFFF}Выберите пол вашего персонажа.","Мужской","Женский");
			}
			else
			{
			    SCM(playerid, COLOR_WHITE, ""InfoA"Вы были кикнуты с сервера. Для выхода введите: /q");
	   			Kickk(playerid);
			}
		}
                  
                  
		case 3:
		{
			if(response)
   			{
   			    if(!strlen(inputtext))
   			    {
	    	    	f("{e36565}%s{FFFFFF}, добро пожаловать на сервер!\n\nВаш логин зарегистрирован.\nДля авторизации введите свой пароль.", GN(playerid));
	    			SPD(playerid, 3, DSI, "Авторизация", string,"Далее","Выход");
					return true;
   			    }
   			    mysql_format(ConnectMySQL, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `Accounts` WHERE `Name` = '%e' AND `Password` = '%e'", GN(playerid), inputtext);
   			    return mysql_function_query(ConnectMySQL, string, true, "OnLogin", "d", playerid);
   			}
   			else
			{
   				SCM(playerid, COLOR_WHITE, ""InfoA"Вы были кикнуты с сервера. Для выхода введите: /q");
	   			Kickk(playerid);
			}
		}

 

При компеляции выдает варнинг 213.

Отредактировано пользователем Rich_Hen
Причина: добавил инфы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

Нужно в OnPlayerClickPlayerTextDraw помещать код, вероятно, у тебя его не будет, но посмотри.

public OnPlayerClickPlayerTextDraw(playerid, PlayerText:playertextid)
{
	if(playertextid == reg_pass_PTD[1][playerid]) return ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Регистрация", "Добро пожаловать на сервер! Придумайте пароль!", "Далее", "Выход");
	return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

@Rich_Hen Вот такой штучки не хватает.    SelectTextDraw( playerid, цвет);

@Rich_Hen И уточни пожалуйста, где выдаёт варнинг.(строка).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Вырезал систему авторизации из другого мода. Теперь текстдравы появляются и когда навожу на их цвет меняется.

Код:

Спойлер

public OnPlayerClickPlayerTextDraw(playerid, PlayerText:playertextid)
{
	new texx[1000];
    if(playertextid == Textdraw1[playerid]) return SPD(playerid, dLogin, DIALOG_STYLE_PASSWORD, " ", texx, "Войти »", "Отмена");
    return 1;
}

 

 

Спойлер

stock dialog_auth_pass(playerid)
{
	Textdraw0[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 240.666656, 92.503761, "lite:dialog_auth_pass");
	PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw0[playerid], 0.000000, 0.000000);
	PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw0[playerid], 128.999954, 297.422119);
	PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw0[playerid], 1);
	PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw0[playerid], -1);
	PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw0[playerid], 0);
	PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw0[playerid], 0);
	PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw0[playerid], 4);

	Textdraw1[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 254.666671, 270.044433, "LD_SPAC:white"); //pass
	PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw1[playerid], 0.000000, 0.000000);
	PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw1[playerid], 98.333328, 18.666687);
	PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw1[playerid], 1);
	PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw1[playerid], -16777216);
	PlayerTextDrawUseBox(playerid, Textdraw1[playerid], true);
	PlayerTextDrawBoxColor(playerid, Textdraw1[playerid], -256);
	PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw1[playerid], 0);
	PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw1[playerid], 0);
	PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw1[playerid], -256);
	PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw1[playerid], 4);
	PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, Textdraw1[playerid], true);


	Textdraw3[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 282.333404, 343.807373, "LD_SPAC:white"); //вход
	PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw3[playerid], 0.000000, -13.099999);
	PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw3[playerid], 42.999969, 18.666687);
	PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw3[playerid], 1);
	PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw3[playerid], -16777216);
	PlayerTextDrawUseBox(playerid, Textdraw3[playerid], true);
	PlayerTextDrawBoxColor(playerid, Textdraw3[playerid], -256);
	PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw3[playerid], 0);
	PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw3[playerid], 0);
	PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw3[playerid], -256);
	PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw3[playerid], 4);
	PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, Textdraw3[playerid], true);
}

 

 

Текстдравы находятся в стоке и сток подключен в OnPlayerConnect

Но по прежнему когда нажимаю на спрайт ничего не происходит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

@Rich_Hen Будьте добры кинуть весь public OnPlayerClickPlayerTextDraw.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Nekit_Krut18

Спойлер

public OnPlayerClickPlayerTextDraw(playerid, PlayerText:playertextid)
{
    if(playertextid == RegistDraw[playerid][1]) //Назад
    {
		if(PlayerInfo[playerid][pSex] == 1)
		{
			SkinPed[playerid]--;
			if(SkinPed[playerid] <= 0)
			{
				SkinPed[playerid] = 4;
			}
		}
		if(PlayerInfo[playerid][pSex] == 2)
		{
			SkinPed[playerid]--;
			if(SkinPed[playerid] <= 0)
			{
				SkinPed[playerid] = 2;
			}
		}
		if(PlayerInfo[playerid][pSex] == 1) SetPlayerSkin(playerid, SkinMen[SkinPed[playerid]]);
		if(PlayerInfo[playerid][pSex] == 2) SetPlayerSkin(playerid, SkinGirl[SkinPed[playerid]]);
		new stringerr[50];
		format(stringerr, sizeof(stringerr), "ID: %d", GetPlayerSkin(playerid));
		PlayerTextDrawSetString(playerid, RegistDraw[playerid][6], stringerr);
    }
    if(playertextid == RegistDraw[playerid][2]) //Вперёд
    {
		if(PlayerInfo[playerid][pSex] == 1)
     	{
			SkinPed[playerid]++;
        	if(SkinPed[playerid] >= 5)
         	{
          		SkinPed[playerid] = 0;
            }
        }
        if(PlayerInfo[playerid][pSex] == 2)
        {
        	SkinPed[playerid]++;
         	if(SkinPed[playerid] >= 3)
          	{
           		SkinPed[playerid] = 0;
            }
		}
		if(PlayerInfo[playerid][pSex] == 1) SetPlayerSkin(playerid, SkinMen[SkinPed[playerid]]);
		if(PlayerInfo[playerid][pSex] == 2) SetPlayerSkin(playerid, SkinGirl[SkinPed[playerid]]);
		new stringerr[50];
		format(stringerr, sizeof(stringerr), "ID: %d", GetPlayerSkin(playerid));
		PlayerTextDrawSetString(playerid, RegistDraw[playerid][6], stringerr);
    }
    if(playertextid == RegistDraw[playerid][5]) //Выбор
    {
        for(new i; i < 7; i++) PlayerTextDrawHide(playerid, RegistDraw[playerid][i]);
        CancelSelectTextDraw(playerid);
      	p_Skin[playerid] = GetPlayerSkin(playerid);
      	TogglePlayerControllable(playerid, true);
      	SetPVarInt(playerid, "Spawn", 2222);
      	OnPlayerRegAccount(playerid);
	    SpawnPlayer(playerid);
    }
	if(playertextid == Textdraw1[playerid]) //pass
	{
		new texx[1000];
	    if(playertextid == Textdraw1[playerid]) return SPD(playerid, dLogin, DIALOG_STYLE_PASSWORD, " ", texx, "Войти »", "Отмена");
	}
    return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба