Вопросы

Stefashka
Новичок

Добрый вечер! При входе на сервер происходит конектинг и игра зависает ровно на 20 секунд, причём у всех)Причём потом все отлично. С чем это связано можете подсказать, заранее спасибо! 

Отредактировано пользователем Stefashka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

6 ответов на этот вопрос

  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

OnPlayerConnect в студию

Игра зависает после спавна? Регистрации? Авторизации?

Отредактировано пользователем SCRIPTMAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Stefashka
Новичок

@SCRIPTMAN  Зависание происходит перед авторизацией, после того как происходит конектинг к серверу в течений 20 секунд виснет.

public OnPlayerConnect(playerid)
{
	for (new i = 0; i < 46; i++)
	{
		pTemp[playerid][pSavegun][i] = 0;
		pTemp[playerid][pSaveammo][i] = 0;
	}
    drieltorka[playerid] = 0;
    pTemp[playerid][pGodmode] = 0;
	ZapretDice[playerid] = 0;
	KostiName[playerid] = 999;
	KostiNamePL[playerid] = 999;
	KostiMoney[playerid] = 0;
    SetPVarInt(playerid, "Position", gettime() + 600);
    pTemp[playerid][pWorkSalary] = 0;
    pTemp[playerid][pGnews] = 0;
    PreloadAllAnims(playerid);
 	gCalls[playerid][g_caller] = INVALID_PLAYER_ID;
	gCalls[playerid][g_callee] = INVALID_PLAYER_ID;
	Smokes[playerid]    = 0;
	Smoke[playerid]     = 0;
	SmokeTime[playerid] = 0;
 	pTemp[playerid][pShowMedpl] = -1;
	pTemp[playerid][pShowMedct] = -1;
	pTemp[playerid][pShowPasspl] = -1;
	pTemp[playerid][pShowPassact] = -1;
	pTemp[playerid][pGiveHipl] = -1;
	pTemp[playerid][pGiveHiact] = -1;
	pTemp[playerid][pShowUdpl] = -1;
	pTemp[playerid][pShowUdact] = -1;
	pTemp[playerid][pSellsimpl] = -1;
	pTemp[playerid][pSellsimact] = -1;
	pTemp[playerid][pSellsim] = 0;
	pTemp[playerid][pShowPtsact] = -1;
	pTemp[playerid][pShowPtspl] = -1;
	pTemp[playerid][pShowSkillact] = -1;
	pTemp[playerid][pShowSkillpl] = -1;
	pTemp[playerid][pShowLicpl] = -1;
	pTemp[playerid][pShowLicact] = -1;
	Ingatre[playerid]=-1;
    Vor[playerid] = 0;
    pTemp[playerid][pSpectating] = false;
    if(IsPlayerNPC(playerid)) return true;
    pTemp[playerid][pLogin4] = true;
   	pTemp[playerid][pSpecOn] = 0;
	pTemp[playerid][pSpectator] = INVALID_PLAYER_ID;
	pTemp[playerid][pSpectatee] = INVALID_PLAYER_ID;
    poxavat[playerid] = 0;
    //ñàëþò
 	SetPVarInt(playerid, "PType", 0);
	SetPVarInt(playerid, "PColor", 0);
	num[playerid] = 0;
	//#include <Mode/regint>
 	#include <Mode/destroy>
	ResetPlayerWeaponsEx(playerid);
	ResetPlayerWeaponsEx(playerid);
	new Float: gEateryPos[2], str[16];
	gEateryPos[0] = 450.0; gEateryPos[1] = 125.0;
	for(new x = 0; x < 4; x ++) { // öåíû
		if(x > 0) gEateryPos[1] += 50.0;
		format(str, sizeof(str), "$%i", gEateryCosts[x]);
		gEateryCostTextDraw[playerid][x] = CreatePlayerTextDraw(playerid, gEateryPos[0], gEateryPos[1], str);
		PlayerTextDrawLetterSize(playerid, gEateryCostTextDraw[playerid][x], 0.560000, 2.142500);
		PlayerTextDrawAlignment(playerid, gEateryCostTextDraw[playerid][x], 1);
		PlayerTextDrawColor(playerid, gEateryCostTextDraw[playerid][x], -1);
		PlayerTextDrawSetShadow(playerid, gEateryCostTextDraw[playerid][x], 0);
		PlayerTextDrawSetOutline(playerid, gEateryCostTextDraw[playerid][x], 1);
		PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, gEateryCostTextDraw[playerid][x], 51);
		PlayerTextDrawFont(playerid, gEateryCostTextDraw[playerid][x], 3);
		PlayerTextDrawSetProportional(playerid, gEateryCostTextDraw[playerid][x], 1);
	}

Заметка от DEST , создано

Как правильно выкладывать код - FAQ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
MuhammadPawn
Великий Гуру

Возможно в окне авторизации много объектов, вот он их и грузит для прорисовки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба