Вопросы

checke7
Mapper
Спойлер

stock UpMoney(playerid)
{
      static const Cash[] = "%i";
      new Str_Cash[100];
      format(Str_Cash, sizeof(Str_Cash), Cash, Player[playerid][pMoney]);
      PlayerTextDrawSetString(playerid, MoneyA_TD[playerid], Str_Cash); //тут ошибка
      return true;
}

 

 

Ошибка:  error 035: argument type mismatch (argument 2)

Отредактировано пользователем Rich_Hen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

9 ответов на этот вопрос

  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру
stock UpMoney(playerid)
{
      static const Cash[] = "%i";
      new Str_Cash[15];
      format(Str_Cash, sizeof(Str_Cash), Cash, Player[playerid][pMoney]);
      PlayerTextDrawSetString(playerid, MoneyA_TD[playerid], Str_Cash);
      return true;
}
// Ко всем переменным
new Text:Money_TD[1];
new PlayerText:MoneyA_TD[MAX_PLAYERS];

// В OnPlayerConnect
	MoneyA_TD[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 513.3333, 82.1481, "1234567890");
	PlayerTextDrawLetterSize(playerid, MoneyA_TD[playerid], 0.4483, 1.5667);
	PlayerTextDrawTextSize(playerid, MoneyA_TD[playerid], 22.0000, 0.0000);
	PlayerTextDrawAlignment(playerid, MoneyA_TD[playerid], 1);
	PlayerTextDrawColor(playerid, MoneyA_TD[playerid], -1);
	PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, MoneyA_TD[playerid], 255);
	PlayerTextDrawFont(playerid, MoneyA_TD[playerid], 0);
	PlayerTextDrawSetProportional(playerid, MoneyA_TD[playerid], 1);
	PlayerTextDrawSetShadow(playerid, MoneyA_TD[playerid], 0);

// В OnGameModeInit
	Money_TD[0] = TextDrawCreate(460.0000, -54.0666, "lite:money");
	TextDrawTextSize(Money_TD[0], 186.0000, 293.0000);
	TextDrawAlignment(Money_TD[0], 1);
	TextDrawColor(Money_TD[0], -1);
	TextDrawBackgroundColor(Money_TD[0], 255);
	TextDrawFont(Money_TD[0], 4);
	TextDrawSetProportional(Money_TD[0], 0);
	TextDrawSetShadow(Money_TD[0], 0);
public OnPlayerConnect(playerid)
{
	new string[85];
	GetPlayerName(playerid, Player[playerid][pName], MAX_PLAYER_NAME);
	f("SELECT `Level` FROM `Accounts` WHERE `Name` = '%s'", GN(playerid));
	mysql_function_query(ConnectMySQL, string, true, "PlayerRegition","d", playerid);
//	Clear(playerid);

    TextDrawShowForPlayer(playerid, logotip_TD[0]);

// Вставишь сюда код TD, я написал какой код
	
	PlayerTextDrawShow(playerid, MoneyA_TD[playerid]);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Money_TD[0]);
	return true;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

Уменьшил размер переменной.

У тебя MoneyA_TD как объявлена?

Если так:

new Text: MoneyA_TD[MAX_PLAYERS];

Вот код:

stock UpMoney(playerid)
{
      static const Cash[] = "%i";
      new Str_Cash[15];
      format(Str_Cash, sizeof(Str_Cash), Cash, Player[playerid][pMoney]);
      TextDrawSetString(MoneyA_TD[playerid], Str_Cash); //тут ошибка
      return true;
}

А если так: 

new PlayerText: MoneyA_TD[MAX_PLAYERS];

Тот тот же код, но видимо - нужен первый

stock UpMoney(playerid)
{
      static const Cash[] = "%i";
      new Str_Cash[15];
      format(Str_Cash, sizeof(Str_Cash), Cash, Player[playerid][pMoney]);
      PlayerTextDrawSetString(playerid, MoneyA_TD[playerid], Str_Cash); //тут ошибка
      return true;
}

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
checke7
Mapper

@SCRIPTMAN , теперь данная ошибка при добавлении UpMoney(playerid); в паблик OnPlayerConnect (так же и с  OnPlayerSpawn) и ошибка возращает в эту же строку

Отредактировано пользователем Rich_Hen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

Покажи весь код, как объявлена переменная, как TD, как в пабликах, сток и т. д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0

@SCRIPTMAN 

Спойлер

stock UpMoney(playerid)
{
      static const Cash[] = "%i";
      new Str_Cash[15];
      format(Str_Cash, sizeof(Str_Cash), Cash, Player[playerid][pMoney]);
      TextDrawSetString(MoneyA_TD[playerid], Str_Cash);
      return true;
}

 

Спойлер

new Text:Money_TD[1];
new PlayerText:MoneyA_TD[MAX_PLAYERS][1];

	MoneyA_TD[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 513.3333, 82.1481, "1234567890");
	PlayerTextDrawLetterSize(playerid, MoneyA_TD[playerid][0], 0.4483, 1.5667);
	PlayerTextDrawTextSize(playerid, MoneyA_TD[playerid][0], 22.0000, 0.0000);
	PlayerTextDrawAlignment(playerid, MoneyA_TD[playerid][0], 1);
	PlayerTextDrawColor(playerid, MoneyA_TD[playerid][0], -1);
	PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, MoneyA_TD[playerid][0], 255);
	PlayerTextDrawFont(playerid, MoneyA_TD[playerid][0], 0);
	PlayerTextDrawSetProportional(playerid, MoneyA_TD[playerid][0], 1);
	PlayerTextDrawSetShadow(playerid, MoneyA_TD[playerid][0], 0);

	Money_TD[0] = TextDrawCreate(460.0000, -54.0666, "lite:money");
	TextDrawTextSize(Money_TD[0], 186.0000, 293.0000);
	TextDrawAlignment(Money_TD[0], 1);
	TextDrawColor(Money_TD[0], -1);
	TextDrawBackgroundColor(Money_TD[0], 255);
	TextDrawFont(Money_TD[0], 4);
	TextDrawSetProportional(Money_TD[0], 0);
	TextDrawSetShadow(Money_TD[0], 0);
Спойлер


public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    SetPlayerColor(playerid, 0xFFFFFFFF);
	SetPlayerSpawn(playerid);
	return true;
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
	new string[85];
	GetPlayerName(playerid, Player[playerid][pName], MAX_PLAYER_NAME);
	f("SELECT `Level` FROM `Accounts` WHERE `Name` = '%s'", GN(playerid));
	mysql_function_query(ConnectMySQL, string, true, "PlayerRegition","d", playerid);
//	Clear(playerid);

    TextDrawShowForPlayer(playerid, logotip_TD[0]);

	MoneyA_TD[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 513.3333, 82.1481, "1234567890");
	PlayerTextDrawLetterSize(playerid, MoneyA_TD[playerid][0], 0.4483, 1.5667);
	PlayerTextDrawTextSize(playerid, MoneyA_TD[playerid][0], 22.0000, 0.0000);
	PlayerTextDrawAlignment(playerid, MoneyA_TD[playerid][0], 1);
	PlayerTextDrawColor(playerid, MoneyA_TD[playerid][0], -1);
	PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, MoneyA_TD[playerid][0], 255);
	PlayerTextDrawFont(playerid, MoneyA_TD[playerid][0], 0);
	PlayerTextDrawSetProportional(playerid, MoneyA_TD[playerid][0], 1);
	PlayerTextDrawSetShadow(playerid, MoneyA_TD[playerid][0], 0);
	
	PlayerTextDrawShow(playerid, MoneyA_TD[0][playerid]);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Money_TD[0]);
	return true;
}

 

 

Все, больше с данной сис-мой ничего не связано.

P/S: Делаю деньги на своих TextDraw.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба