- 0
Вопросы
Лучший ответ
stock UpMoney(playerid)
{
static const Cash[] = "%i";
new Str_Cash[15];
format(Str_Cash, sizeof(Str_Cash), Cash, Player[playerid][pMoney]);
PlayerTextDrawSetString(playerid, MoneyA_TD[playerid], Str_Cash);
return true;
}
// Ко всем переменным
new Text:Money_TD[1];
new PlayerText:MoneyA_TD[MAX_PLAYERS];
// В OnPlayerConnect
MoneyA_TD[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 513.3333, 82.1481, "1234567890");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, MoneyA_TD[playerid], 0.4483, 1.5667);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, MoneyA_TD[playerid], 22.0000, 0.0000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, MoneyA_TD[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, MoneyA_TD[playerid], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, MoneyA_TD[playerid], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, MoneyA_TD[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, MoneyA_TD[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, MoneyA_TD[playerid], 0);
// В OnGameModeInit
Money_TD[0] = TextDrawCreate(460.0000, -54.0666, "lite:money");
TextDrawTextSize(Money_TD[0], 186.0000, 293.0000);
TextDrawAlignment(Money_TD[0], 1);
TextDrawColor(Money_TD[0], -1);
TextDrawBackgroundColor(Money_TD[0], 255);
TextDrawFont(Money_TD[0], 4);
TextDrawSetProportional(Money_TD[0], 0);
TextDrawSetShadow(Money_TD[0], 0);
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new string[85];
GetPlayerName(playerid, Player[playerid][pName], MAX_PLAYER_NAME);
f("SELECT `Level` FROM `Accounts` WHERE `Name` = '%s'", GN(playerid));
mysql_function_query(ConnectMySQL, string, true, "PlayerRegition","d", playerid);
// Clear(playerid);
TextDrawShowForPlayer(playerid, logotip_TD[0]);
// Вставишь сюда код TD, я написал какой код
PlayerTextDrawShow(playerid, MoneyA_TD[playerid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Money_TD[0]);
return true;
}
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
checke7 Mapper 30
Ошибка: error 035: argument type mismatch (argument 2)
Отредактировано пользователем Rich_Hen
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты