- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
Не сохраняет пробег
Вопросы
Лучший ответ
@DEST фигня,он тогда вообще не идёт, или же там просто с 0 сразу 199846721438 и не сохраняет)
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От future
Привет всем людям помогающие таким же нулям как и я в возможном начале своего пути, расскажу о себе, мне 18 лет, зовут Сергей, собираюсь создать свой сервер в crmp либо же в samp с полного нуля, не буду тут говорить про какие то влажные фантазии по поводу кучи денег и прочего, все что я хочу это учится новому и развивать хоть где то пока у меня есть куча свободного времени.
В программирование я полный ноль, вот вообще ноль, даже банально листая данный форум я уже теряюсь и не понимаю совершенного ничего, просто не знаю за что и хвататься, единственный мой скромный навык это заниматься дизайном, скромный он потому что я имею только лишь базовые знания по дизайну. Отошел немножко от темы что-то, так вот цель как вы уже поняли у меня создать свой проект и я хочу попросить вас о помощи.
С чего начать мне начать? думаю самый популярный вопрос у вас здесь, что мне нужно прямо сейчас скачать, что посмотреть, и как я смогу получить хоть какой то первый результат, я никуда не тороплюсь и готов изучать и создавать, но проблема в том что я знаю что если я не увижу хотябы маленький прогресс, вся моя мотивация умрет так же быстро как и появилась.
И да, можно максимально простыми словами чтобы я тут не потерялся)
-
MuRzok Новичок 0
Я нашёл систему пробега очень сырную и доделал её и пробег идёт,в БД сохраняет, а после рестарта сервера садишься в машину и пробег снова 0, помогите, чтот тут не так сделал
Сис-ма пробега
new Float:Probeg[MAX_VEHICLES] = 0.0; new ProbegVeh[MAX_VEHICLES]; forward ToProbeg(playerid);Название в БД Cprobeg
SetTimer("ToProbeg",1000, true); таймер обновления пабликасам паблик
public ToProbeg(playerid) { new string[256]; if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return 1; new Float:sp = GetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid)); new Float:l = (sp/2)/1000; Probeg[GetPlayerVehicleID(playerid)] += l; ProbegVeh[GetPlayerVehicleID(playerid)] = ProbegVeh[GetPVarInt(playerid, "PlayerCar")]; GameTextForPlayer(playerid,string, 1500, 3); return 1; }ну и в carpass отображение пробега
SendMes(params[0], COLOR_ORANGE, "[ {FFFFFF}пробег: {63BD4E}%i KM]",ProbegVeh[GetPlayerVehicleID(playerid )]);Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение