- 0
Sign in to follow this
Followers
0
Не сохраняет пробег
Question
Лучший ответ
@DEST фигня,он тогда вообще не идёт, или же там просто с 0 сразу 199846721438 и не сохраняет)
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this
Followers
0
-
Recently Browsing 0 members
No registered users viewing this page.
-
Similar Content
-
-
By pFON1Xq
Всем здравствуйте! Прошу знающим помочь мне с плагином cef,я в нем совсем не разбираюсь, просьба, пожалуйста, помогите мне с данным плагином. Мне нужно узнать как его установить, настроить, и подойдет ли он на версию крмп 0.3е, и дайте еще пожалуйста ссылку на плагин. Помогите кому не трудно, пожалуйста!
-
MuRzok Новичок 0
Я нашёл систему пробега очень сырную и доделал её и пробег идёт,в БД сохраняет, а после рестарта сервера садишься в машину и пробег снова 0, помогите, чтот тут не так сделал
Сис-ма пробега
new Float:Probeg[MAX_VEHICLES] = 0.0; new ProbegVeh[MAX_VEHICLES]; forward ToProbeg(playerid);Название в БД Cprobeg
SetTimer("ToProbeg",1000, true); таймер обновления пабликасам паблик
public ToProbeg(playerid) { new string[256]; if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return 1; new Float:sp = GetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid)); new Float:l = (sp/2)/1000; Probeg[GetPlayerVehicleID(playerid)] += l; ProbegVeh[GetPlayerVehicleID(playerid)] = ProbegVeh[GetPVarInt(playerid, "PlayerCar")]; GameTextForPlayer(playerid,string, 1500, 3); return 1; }ну и в carpass отображение пробега
SendMes(params[0], COLOR_ORANGE, "[ {FFFFFF}пробег: {63BD4E}%i KM]",ProbegVeh[GetPlayerVehicleID(playerid )]);Share this post
Link to post