Question

_bogdan_
Завсегдатый

Всем привет! Решил покопаться в моде Redline RP (Perfomance, Radmir). Столкнулся с такой проблемкой: При телепортировании персонаж стоит на месте. Например: Я захожу в пикап бизнеса, но меняется только виртуальный мир, координаты не меняются.

Подскажите в чем может быть проблема.

Спойлер

    new Float:px,Float:py,Float:pz,string[128];
    if(sscanf(params,"p<,>fff",px,py,pz)) return SendClientMessage(playerid, 0xcececeFF, "Используйте: {ffffff} /rt [x] [y] [z]");
    SetPlayerPosEx(playerid,px,py,pz);
    format(string, sizeof(string), "Вы были телепортированы: %f, %f, %f",px,py,pz);
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, string);

 

Edited by _bogdan_

Share this post


Link to post

4 answers to this question

  • 0
_bogdan_
Завсегдатый

@odosenok 
 

Спойлер

stock SetPlayerPosEx(playerid, Float: x, Float: y, Float: z, Float: angle, interior = -1, virtual_world = -1, freeze = true)
{
    if(interior > 0)
        PlayerTeleportInit(playerid, x, y,  z, angle);

    SetPlayerPos(playerid, x, y, z);

    SetPlayerFacingAngle(playerid, angle);
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
    
    if(interior != -1 && GetPlayerInterior(playerid) != interior)
        SetPlayerInterior(playerid, interior);
    
    if(virtual_world != -1 && GetPlayerVirtualWorld(playerid) != virtual_world)
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, virtual_world);
    
    if(GetPlayerData(playerid, P_LAST_PICKUP) != -1)
        SetPlayerData(playerid, P_LAST_PICKUP, -1);
    
    if(freeze)
        TeleportFreeze(playerid, 1200);
    
    //g_anticheat[playerid][P_SET_POS_X] = x,
    //g_anticheat[playerid][P_SET_POS_Y] = y,
    //g_anticheat[playerid][P_SET_POS_Z] = z,
    //g_anticheat[playerid][P_SET_POS_TICK] = GetTickCount();
    
    //time_fix_brake[playerid] = GetTickCount() + 4000;
    
    return 1;
}

 

Share this post


Link to post
  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

Попробуй использовать вот так

 

stock SetPlayerPosEx(playerid, Float: x, Float: y, Float: z, Float: angle, interior = -1, virtual_world = -1, freeze = true)
{
    if(interior > 0)
        PlayerTeleportInit(playerid, x, y,  z, angle);

    SetPlayerPos(playerid, x, y, z);

    SetPlayerFacingAngle(playerid, angle);
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
  
  if(interior == -1 || interior > 0)
        PlayerTeleportInit(playerid, x, y,  z, angle);

    SetPlayerPos(playerid, x, y, z);

    SetPlayerFacingAngle(playerid, angle);
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
    
    if(interior != -1 && GetPlayerInterior(playerid) != interior)
        SetPlayerInterior(playerid, interior);
    
    if(virtual_world != -1 && GetPlayerVirtualWorld(playerid) != virtual_world)
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, virtual_world);
    
    if(GetPlayerData(playerid, P_LAST_PICKUP) != -1)
        SetPlayerData(playerid, P_LAST_PICKUP, -1);
    
    if(freeze)
        TeleportFreeze(playerid, 1200);
    
    //g_anticheat[playerid][P_SET_POS_X] = x,
    //g_anticheat[playerid][P_SET_POS_Y] = y,
    //g_anticheat[playerid][P_SET_POS_Z] = z,
    //g_anticheat[playerid][P_SET_POS_TICK] = GetTickCount();
    
    //time_fix_brake[playerid] = GetTickCount() + 4000;
    
    return 1;
}

 

Share this post


Link to post
Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • снайк
      By снайк
      Проект Meridian Project (CR:MP) выходит на стадию активного расширения. Мы серьезно обновили основу мода и теперь ищем талантливых разработчиков, готовых вместе с нами дополнять и улучшать игровой мир.
       
      Важное уточнение по условиям: На текущем этапе мы работаем на энтузиазме и долгосрочную перспективу. В данный момент все средства уходят на техническую разработку и поддержание серверной инфраструктуры, поэтому сразу оплачивать работу мы не сможем.
       
      Как только сервер будет успешно запущен и начнет функционировать в штатном режиме, мы перейдем на оплату труда. Со своей стороны гарантируем честность и различные «плюшки» на сервере для членов команды.
       
      Что мы предлагаем:
      Работа над структурированным и оптимизированным модом.
      Четкие ТЗ и адекватное руководство.
      Возможность стать частью ключевого состава на старте.
       
      Наши требования:
      Уверенное владение языком PAWN.
      Знание MySQL и основ оптимизации.
      Желание развивать качественный проект, а не просто «накидать код».
      Ответственность: взялись за задачу — довели до конца.
       
      Ваши задачи:
      Разработка и внедрение новых систем (работы, функционал фракций и др.).
      Исправление багов и доработка текущего функционала.
       
      Убедительная просьба: если вас не устраивают условия работы на перспективу или вам не интересен сам процесс создания качественного продукта — пожалуйста, не тратьте наше и своё время. Мы ищем единомышленников, которые готовы расти вместе с проектом, а не тех, кто ищет легкой и быстрой наживы здесь и сейчас.
       
      Связаться с нами: 
      Telegram: https://t.me/escape_log
      ВКонтакте: https://vk.com/oskar_novicc
    • tamikmod
      By tamikmod
      проблема на фото указана, прошу помочь