Question

_bogdan_
Завсегдатый

Всем привет! Решил покопаться в моде Redline RP (Perfomance, Radmir). Столкнулся с такой проблемкой: При телепортировании персонаж стоит на месте. Например: Я захожу в пикап бизнеса, но меняется только виртуальный мир, координаты не меняются.

Подскажите в чем может быть проблема.

Спойлер

    new Float:px,Float:py,Float:pz,string[128];
    if(sscanf(params,"p<,>fff",px,py,pz)) return SendClientMessage(playerid, 0xcececeFF, "Используйте: {ffffff} /rt [x] [y] [z]");
    SetPlayerPosEx(playerid,px,py,pz);
    format(string, sizeof(string), "Вы были телепортированы: %f, %f, %f",px,py,pz);
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, string);

 

Edited by _bogdan_

Share this post


Link to post

4 answers to this question

  • 0
_bogdan_
Завсегдатый

@odosenok 
 

Спойлер

stock SetPlayerPosEx(playerid, Float: x, Float: y, Float: z, Float: angle, interior = -1, virtual_world = -1, freeze = true)
{
    if(interior > 0)
        PlayerTeleportInit(playerid, x, y,  z, angle);

    SetPlayerPos(playerid, x, y, z);

    SetPlayerFacingAngle(playerid, angle);
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
    
    if(interior != -1 && GetPlayerInterior(playerid) != interior)
        SetPlayerInterior(playerid, interior);
    
    if(virtual_world != -1 && GetPlayerVirtualWorld(playerid) != virtual_world)
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, virtual_world);
    
    if(GetPlayerData(playerid, P_LAST_PICKUP) != -1)
        SetPlayerData(playerid, P_LAST_PICKUP, -1);
    
    if(freeze)
        TeleportFreeze(playerid, 1200);
    
    //g_anticheat[playerid][P_SET_POS_X] = x,
    //g_anticheat[playerid][P_SET_POS_Y] = y,
    //g_anticheat[playerid][P_SET_POS_Z] = z,
    //g_anticheat[playerid][P_SET_POS_TICK] = GetTickCount();
    
    //time_fix_brake[playerid] = GetTickCount() + 4000;
    
    return 1;
}

 

Share this post


Link to post
  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

Попробуй использовать вот так

 

stock SetPlayerPosEx(playerid, Float: x, Float: y, Float: z, Float: angle, interior = -1, virtual_world = -1, freeze = true)
{
    if(interior > 0)
        PlayerTeleportInit(playerid, x, y,  z, angle);

    SetPlayerPos(playerid, x, y, z);

    SetPlayerFacingAngle(playerid, angle);
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
  
  if(interior == -1 || interior > 0)
        PlayerTeleportInit(playerid, x, y,  z, angle);

    SetPlayerPos(playerid, x, y, z);

    SetPlayerFacingAngle(playerid, angle);
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
    
    if(interior != -1 && GetPlayerInterior(playerid) != interior)
        SetPlayerInterior(playerid, interior);
    
    if(virtual_world != -1 && GetPlayerVirtualWorld(playerid) != virtual_world)
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, virtual_world);
    
    if(GetPlayerData(playerid, P_LAST_PICKUP) != -1)
        SetPlayerData(playerid, P_LAST_PICKUP, -1);
    
    if(freeze)
        TeleportFreeze(playerid, 1200);
    
    //g_anticheat[playerid][P_SET_POS_X] = x,
    //g_anticheat[playerid][P_SET_POS_Y] = y,
    //g_anticheat[playerid][P_SET_POS_Z] = z,
    //g_anticheat[playerid][P_SET_POS_TICK] = GetTickCount();
    
    //time_fix_brake[playerid] = GetTickCount() + 4000;
    
    return 1;
}

 

Share this post


Link to post
Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Korochansky
      By Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      By Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?