-
Recently Browsing 0 members
No registered users viewing this page.
-
Similar Content
-
By Korochansky
Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
Особенности:
• Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
• Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
• Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
• Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
• Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
• Автоматическое сопоставление и выделение скобок
• Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
• Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
• Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
• Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
• Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
• Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
• Портативная версия (установка не требуется).
В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
By Margiela
устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
имеются ли аналоги pawno на mac?
-
_bogdan_ Завсегдатый 71
Всем привет! Решил покопаться в моде Redline RP (Perfomance, Radmir). Столкнулся с такой проблемкой: При телепортировании персонаж стоит на месте. Например: Я захожу в пикап бизнеса, но меняется только виртуальный мир, координаты не меняются.
Подскажите в чем может быть проблема.
new Float:px,Float:py,Float:pz,string[128];
if(sscanf(params,"p<,>fff",px,py,pz)) return SendClientMessage(playerid, 0xcececeFF, "Используйте: {ffffff} /rt [x] [y] [z]");
SetPlayerPosEx(playerid,px,py,pz);
format(string, sizeof(string), "Вы были телепортированы: %f, %f, %f",px,py,pz);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, string);
Edited by _bogdan_
Share this post
Link to post