Вопросы

Вообщем пытался сделать систему личного транспорта, но что-то не катит, я думал сделать массив в котором буду сохранять созданные и загруженные авто из бд, сам массив UserVehId, и еще надеялся на то что бы не было путаницы из другими авто, не личными. Но в итоге ни чего не работает, вернее пару машин загружаються только после перезагрузки сервера.

new TOTALCARS;
enum cInfo
{
 	cId,
    cModel,
    cPlayer[MAX_PLAYER_NAME],
    cFuelType,
    cSpeed,
    Float:cFuel,
    Float:cX,
    Float:cY,
    Float:cZ,
    Float:cA,
    cHealth,
    cColor1,
    cColor2
}
new CarInfo[MAX_VEHICLES][cInfo];
new UserVehId[100];
stock LoadCarInfo() // Çàãðóçêà òðàíñïîðòà
{
    new Cache: result = mysql_query(dbHandle, "select * from `cars`");
    TOTALCARS = cache_get_row_count(dbHandle);
    for(new i = 0; i < TOTALCARS; i ++)
    {
        CarInfo[i+1][cId] = cache_get_row_int(i, 0, dbHandle);
        CarInfo[i+1][cModel] = cache_get_row_int(i, 1, dbHandle);
        cache_get_row(i, 2, CarInfo[i+1][cPlayer], dbHandle, 48);
        CarInfo[i+1][cFuelType] = cache_get_row_int(i, 3, dbHandle);
        CarInfo[i+1][cSpeed] = cache_get_row_int(i, 4, dbHandle);
        CarInfo[i+1][cFuel] = cache_get_row_float(i, 5, dbHandle);
        CarInfo[i+1][cX] = cache_get_row_float(i, 6, dbHandle);
        CarInfo[i+1][cY] = cache_get_row_float(i, 7, dbHandle);
        CarInfo[i+1][cZ] = cache_get_row_float(i, 8, dbHandle);
        CarInfo[i+1][cA] = cache_get_row_float(i, 9, dbHandle);
        CarInfo[i+1][cHealth] = cache_get_row_int(i, 10, dbHandle);
        CarInfo[i+1][cColor1] = cache_get_row_int(i, 11, dbHandle);
        CarInfo[i+1][cColor2] = cache_get_row_int(i, 12, dbHandle);
        UserVehId[i] = CreateVehicle(CarInfo[i+1][cModel], CarInfo[i+1][cX], CarInfo[i+1][cY], CarInfo[i+1][cZ], CarInfo[i+1][cA], CarInfo[i+1][cColor1], CarInfo[i+1][cColor2], -1);
    }
    cache_delete(result, dbHandle);
}
    
stock SaveCar(vehicleid) // Ñîõðàíåíèå òðàíñïîðòà
{
    new src[1500],query[1500];
    TOTALCARS = cache_get_row_count(dbHandle);
	format(query,sizeof(query),"UPDATE "TABLE_CARS" SET ");
	format(src,sizeof(src),"cModel=%i,",CarInfo[vehicleid][cModel]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cX=%.2f,",CarInfo[vehicleid][cX]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cY=%.2f,",CarInfo[vehicleid][cY]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cZ=%.2f,",CarInfo[vehicleid][cZ]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cA=%.2f,",CarInfo[vehicleid][cA]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cColor1=%i,",CarInfo[vehicleid][cColor1]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cColor2=%i,",CarInfo[vehicleid][cColor2]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cSpeed=%i,",CarInfo[vehicleid][cSpeed]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cFuel=%f,",CarInfo[vehicleid][cFuel]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cFuelType=%i,",CarInfo[vehicleid][cFuelType]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cHealth=%i,",CarInfo[vehicleid][cHealth]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cPlayer='%s'",CarInfo[vehicleid][cPlayer]);
	strcat(query,src,sizeof(query));
	mysql_function_query(dbHandle, query, false, "", "");
}                                 

Вот диалог покупки авто и его добавление в бд, и последующее его создание

case 18:
        {
            new Cache: result = mysql_query(dbHandle, "select * from `cars`");
    		TOTALCARS = cache_get_row_count(dbHandle);
            new string[256];
            new model = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid));
            new Float: p_x, Float: p_y, Float: p_z, Float: p_a; GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid), p_x, p_y, p_z);
            GetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid), p_a);
            CarInfo[TOTALCARS][cModel] = model;
			CarInfo[TOTALCARS][cPlayer] = PlayerInfo[playerid][pName];
			CarInfo[TOTALCARS][cFuelType] = 95;
			CarInfo[TOTALCARS][cSpeed] = 134;
			CarInfo[TOTALCARS][cFuel] = 60.0;
			CarInfo[TOTALCARS][cX] = p_x+5;
			CarInfo[TOTALCARS][cY] = p_y;
			CarInfo[TOTALCARS][cZ] = p_z;
			CarInfo[TOTALCARS][cA] = p_a;
			CarInfo[TOTALCARS][cHealth] = 1000;
			CarInfo[TOTALCARS][cColor1] = 0;
			CarInfo[TOTALCARS][cColor2] = 0;
            if(!response)return RemovePlayerFromVehicle(playerid);
            format(string, sizeof(string), "insert into `cars` (`cModel`, `cPlayer`, `cFueltype`, `cSpeed`, `cFuel`, `cX`, `cY`, `cZ`, `cA`, `cHealth`, `cColor1`, `cColor2`) values (%i, %i, '%s', %i, %i, %.2f, %.2f, %.2f, %.2f, %.2f, %i, %i, %i)",
            CarInfo[TOTALCARS][cModel], PlayerInfo[playerid][pName], CarInfo[TOTALCARS][cFuelType], CarInfo[TOTALCARS][cSpeed], CarInfo[TOTALCARS][cFuel], CarInfo[TOTALCARS][cX], CarInfo[TOTALCARS][cY], CarInfo[TOTALCARS][cZ], CarInfo[TOTALCARS][cA], CarInfo[TOTALCARS][cHealth], CarInfo[TOTALCARS][cColor1], CarInfo[TOTALCARS][cColor2]);
            mysql_tquery(dbHandle, string);
            LoadLastCarInfo();
			UserVehId[TOTALCARS] = CreateVehicle(CarInfo[TOTALCARS][cModel], CarInfo[TOTALCARS][cX], CarInfo[TOTALCARS][cY], CarInfo[TOTALCARS][cZ], CarInfo[TOTALCARS][cA], CarInfo[TOTALCARS][cColor1], CarInfo[TOTALCARS][cColor2], -1);
            TOTALCARS++;
		}

И проверочная функция, работает ли вообще все это, когда игрок выходит из авто, то сохраняются координаты, и отправля.тся в бд

public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
    new Float: p_x, Float: p_y, Float: p_z, Float: p_a;
    new string[128];
    if(vehicleid >= UserVehId[0]/* && vehicleid <= UserVehId[TOTALCARS]*/)
    {
        for(new c=0; c<=TOTALCARS; c++)
		{
		    if(vehicleid==UserVehId[c])
		    {
				GetVehiclePos(vehicleid, p_x, p_y, p_z);
				GetVehicleZAngle(vehicleid, p_a);
				CarInfo[vehicleid][cX] = p_x;
				CarInfo[vehicleid][cY] = p_y;
				CarInfo[vehicleid][cZ] = p_z;
				CarInfo[vehicleid][cA] = p_a;
				new result[128];
				format(result,sizeof(result), "%i %i %i",CarInfo[vehicleid-1][cId], CarInfo[vehicleid][cId], CarInfo[UserVehId[vehicleid]][cId]);
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, result);
				SaveCar(UserVehId[c]);
			}
		}
	}
	return true;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
DeonTade
Освоившийся

А зачем вам лишний массив создавать? Если загрузка с бд есть и сохранение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@PhNst27, помню тоже лет этак 6 назад мучился насчет того, как написать систему транспортных средств. Много, конечно, мудрил. Но в конечном счете достиг чего-то более-менее для меня совершенного.

 

Спойлер

Опыт показал, что очень удобно иметь возможность управлять всеми транспортными средствами через базу данных. Под всеми я подразумеваю не только личный транспорт. Сюда относится и служебный (подработки), и фракционный, и транспорт под аренду. В общем, если на сервере появляется статический транспорт, то он обязательно должен быть и в базе данных (очевидно, что временный транспорт, например, созданный администратором для своих "покатушек" или витринный (при выборе транспорта в автосалоне) не должен сохраняться в базе данных). Для того, чтобы оперировать с разными типами транспорта (этот для фракции, тот кому-либо принадлежит), выделил отдельную переменную, в которую и записывал тип транспорта.

 

Если Вас заинтересует такой расклад, могу описать несколько подробнее, возможно, даже в отдельной теме. На нет и суда нет, как говорится.

 

Итак. Давайте для начала разберемся с Вашим двумерным массивом:

CarInfo[MAX_VEHICLES][cInfo]

Первый индекс массива (вместо MAX_VEHICLES) должен указывать на ID транспортного средства на сервере. Обратите внимание на выделенное слово. Дело в том, что своим вариантом Вы используете вторую ячейку как порядковый ID загружаемого транспорта. Но все же гораздо удобнее (для реализации всей системы) использовать ее как ID транспорта на сервере. Этот ID возвращают все функции, связанные с созданием транспортных средств:

Что касается перечисления cInfo. В нем присутствует такая переменная, как cID. Эта переменная должна хранить в себе ID транспортного средства в базе данных. Именно она поможет нам связать транспортное средство на сервере с транспортным средством в базе данных: ее мы будем использовать как ключ. Так, например, запрос в базу данных на удаление транспортного средства примет вид:

DELETE FROM vehicles WHERE cID = 1;
// vehicles - наименование таблицы, хранящей данные о транспортных средствах
// cID - наименование столбца с атрибутом AUTO_INCREMENT (по сути номер строки)

Для того, чтобы получить, например, модель транспортного средства, в которое садится игрок, можно использовать следующй код:

Спойлер

 


public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
	// vehicleid - ID транспортного средства, в которое садится игрок
	
	new string[61+(-2+3)+1];
	format(string, sizeof string, "Вы садитесь в транспортное средство, ID модели которого - %d.", CarInfo[vehicleid][cModel]);
	SendClientMessage(playerid, -1, string);
	return 1;
}

 

В итоге, обобщив все сказанное, получим примерно такую функцию загрузки транспортных средств из базы данных:

Спойлер

stock LoadCarInfo()
{
	new Cache: result = mysql_query(dbHandle, "select * from `cars`");
	TOTALCARS = cache_get_row_count(dbHandle); // количество личных транспортных средств
	
	new vehicleid, model, Float:x, Float:y, Float:z, Float:a, color1, color2;
	
	for(new i = 0; i < TOTALCARS; i ++)
	{
		// загрузим основные данные для создания ТС во временные переменные
		model = cache_get_row_int(i, 1, dbHandle);
		x = cache_get_row_float(i, 6, dbHandle);
		y = cache_get_row_float(i, 7, dbHandle);
		z = cache_get_row_float(i, 8, dbHandle);
		a = cache_get_row_float(i, 9, dbHandle);
		color1 = cache_get_row_int(i, 11, dbHandle);
		color2 = cache_get_row_int(i, 12, dbHandle);		
		// создадим транспортное средство, чтобы сразу получить его ID на сервере
		vehicleid = CreateVehicle(model, x, y, z, a, color1, color2, -1);
		// начнем заполнять массив для нашего транспорта (его первый индекс эквивалентен ID ТС на сервере)
		CarInfo[vehicleid][cModel] = model;
		CarInfo[vehicleid][cX] = x;
		CarInfo[vehicleid][cY] = y;
		CarInfo[vehicleid][cZ] = z;
		CarInfo[vehicleid][cA] = a;
		CarInfo[vehicleid][cColor1] = color1;
		CarInfo[vehicleid][cColor2] = color2;		
		
		CarInfo[vehicleid][cId] = cache_get_row_int(i, 0, dbHandle);
		cache_get_row(i, 2, CarInfo[vehicleid][cPlayer], dbHandle, 48);
		CarInfo[vehicleid][cFuelType] = cache_get_row_int(i, 3, dbHandle);
		CarInfo[vehicleid][cSpeed] = cache_get_row_int(i, 4, dbHandle);
		CarInfo[vehicleid][cFuel] = cache_get_row_float(i, 5, dbHandle);
		CarInfo[vehicleid][cHealth] = cache_get_row_int(i, 10, dbHandle);
		
		// изменим, например, здоровье нашего транспорта в соответствии с cHealth
		SetVehicleHealth(vehicleid, CarInfo[vehicleid][cHealth]);
	}
	cache_delete(result, dbHandle);
}

 

 

Пусть участок кода заметно и раздулся, зато в будущем оперировать со всеми транспортными средствами будет проще. Также я бы настоятельно рекомендовал создать прототип функции CreateVehicle, который бы содержал весь необходимый набор параметров и установок для создаваемого транспорта. На всякий случай оставлю здесь пример, как это могло бы выглядеть (вырезка из моего мода).

Спойлер
Спойлер


#if defined _vehicle_object
	#endinput
#endif
#define _vehicle_object

stock CreateVehicleEx(
	modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:a = 0.0, worldid = 0, interiorid = 0, color[2] = {-1, -1}, number[MAX_LENGTH_VEHICLE_NUMBER] = DEFAULT_VEHICLE_NUMBER,
	Float:fuel = -1.0, Float:maxfuel = -1.0, owner[MAX_PLAYER_NAME] = "none", sowner[MAX_PLAYER_NAME] = "none", adminid = -1, bool:save = false, playerid = -1, seatid = -1,
	e_VEHICLE_MEMBERS:type = VEHICLE_MEMBER_DEFAULT, bool:siren = false, bool:engine = false, bool:lights = false, e_VEHICLE_DOOR_STATE:doors = DOOR_OPENED, fracid = 0, rank = 0,
	bool:bonnet = false, bool:boot = false, bool:key = true, e_VEHICLE_WINDOW_STATE:windows = WINDOW_OPENED, price = 0, Float:health = 1000.0, bool:valuet = false
)
{
	if(COUNT_VEHICLES+1 >= MAX_VEHICLES){
		Log(log_main, ERROR, "[x] ѕревышен лимит транспортных средств. —оздание нового транспорта невозможно.");
		return 0;
	}

	if(!IsValidVehicleModel(modelid)){
		return 0;
	}

	if(color[0] == -1){
		color[0] = random(255);
		color[1] = random(255);
	}

	if(fuel == -1){
		fuel = maxfuel = g_vehicle_data[modelid-400][FUELMAX];
	}

	if(playerid != -1 && g_player[playerid][LOGIN] == false){
		playerid = -1;
	}

	if(adminid != -1 && g_player[playerid][LOGIN] == false){
		adminid = -1;
	}

	if(!IsValidModelSeat(modelid, seatid)){
		return 0;
	}

	new vehicleid = CreateVehicle(modelid, x, y, z, a, color[0], color[1], -1, _:siren);
	if(vehicleid == INVALID_VEHICLE_ID){
		return 0;
	}
	// =====

	g_vehicle[vehicleid][LOAD] = save;
	g_vehicle[vehicleid][MODEL] = modelid;
	g_vehicle[vehicleid][X] = x;
	g_vehicle[vehicleid][Y] = y;
	g_vehicle[vehicleid][Z] = z;
	g_vehicle[vehicleid][A] = a;
	g_vehicle[vehicleid][WORLD] = worldid;
	g_vehicle[vehicleid][INTERIOR] = interiorid;
	strcpy(g_vehicle[vehicleid][COLOR], color);
	strcpy(g_vehicle[vehicleid][NUMBER], number);
	g_vehicle[vehicleid][FUEL] = fuel;
	g_vehicle[vehicleid][MAXFUEL] = maxfuel;
	strcpy(g_vehicle[vehicleid][OWNER], owner);
	strcpy(g_vehicle[vehicleid][SOWNER], sowner);
	g_vehicle[vehicleid][ADMINID] = adminid;
	g_vehicle[vehicleid][SAVE] = save;
	g_vehicle[vehicleid][TYPE] = type;
	g_vehicle[vehicleid][SIREN] = siren;
	
	g_vehicle[vehicleid][ENGINE] = engine;
	g_vehicle[vehicleid][LIGHTS] = lights;
	g_vehicle[vehicleid][DOORS] = doors;
	g_vehicle[vehicleid][BONNET] = bonnet;
	g_vehicle[vehicleid][BOOT] = boot;
	g_vehicle[vehicleid][WINDOWS] = windows;
	g_vehicle[vehicleid][KEY] = key;

	SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, false, doors, bonnet, boot, false);
	SetVehicleDoorState(vehicleid, VEHICLE_DOOR_ALL, doors);
	SetVehicleWindowState(vehicleid, VEHICLE_DOOR_ALL, windows);

	if(worldid != 0){
		SetVehicleVirtualWorldEx(vehicleid, worldid);
	}
	
	if(interiorid != 0){
		LinkVehicleToInteriorEx(vehicleid, interiorid);
	}
	if(playerid != -1 && seatid != -1){
		PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, seatid);
	}

	if(save == true){

		new mysqlid;

		if(type & VEHICLE_MEMBER_DEFAULT){
			mysql_format_query(dbMain, insert_vehicle_default, g_vehicle[vehicleid][LOAD], _:type, modelid, x, y, z, a, worldid, interiorid, color[0], color[1], number, fuel, maxfuel, health, doors, key);
			mysqlid = cache_insert_id();

			if(mysqlid == 0){
				return 0;
			}
		}
		
		if(type & VEHICLE_MEMBER_PLAYERS){
			mysql_format_query(dbMain, insert_vehicle_players, mysqlid, owner, sowner, price, valuet);
		}

		if(type & VEHICLE_MEMBER_RENTS){
			mysql_format_query(dbMain, insert_vehicle_rents, mysqlid, price, valuet);
		}

		if(type & VEHICLE_MEMBER_FRACS){
			mysql_format_query(dbMain, insert_vehicle_fracs, mysqlid, fracid, rank, siren);
		}

		g_vehicle[vehicleid][ID] = (mysqlid > 0) ? (mysqlid) : (INVALID_VEHICLE_ID);
	}

	if(adminid != -1){
		CreateLogAdmin(playerid, LOG_TYPE_INFO, "создание транспорта (model - %d, mysqlid - %d)", modelid, g_vehicle[vehicleid][ID]);
	}

	COUNT_VEHICLES++;

	return 1;
}

 

Спойлер


#if defined _vehicle_load
	#endinput
#endif
#define _vehicle_load

enum e_VEHICLE_LOAD (<<= 1)
{
	VEHICLE_LOAD_DEFAULT = 1,
	VEHICLE_LOAD_PLAYER,
	VEHICLE_LOAD_RENT,
	VEHICLE_LOAD_FRAC,

	VEHICLE_LOAD_ALL = VEHICLE_LOAD_DEFAULT | VEHICLE_LOAD_PLAYER | VEHICLE_LOAD_RENT | VEHICLE_LOAD_FRAC
}

stock OnVehiclesLoad(vehicleid, e_VEHICLE_LOAD:stateid = VEHICLE_LOAD_ALL)
{
	if(stateid & VEHICLE_LOAD_DEFAULT){
		mysql_tquery(dbMain, load_vehicles_default, "LoadDefaultVehicles", "");
	}

	if(stateid & VEHICLE_LOAD_PLAYER){
		mysql_tquery(dbMain, load_vehicles_players, "LoadPlayerVehicles", "");
	}

	if(stateid & VEHICLE_LOAD_RENT){
		mysql_tquery(dbMain, load_vehicles_rents, "LoadRentVehicles", "");
	}

	if(stateid & VEHICLE_LOAD_FRAC){
		mysql_tquery(dbMain, load_vehicles_fracs, "LoadFracVehicles", "");
	}

	return 1;
}

forward LoadDefaultVehicles();
public LoadDefaultVehicles()
{
	new count = cache_num_rows();

	if(count == 0){
		print("[x] “ранспортные средства (default) не были загружены: данные в базе отсутствуют.");
		return 0;
	}

	if(count+COUNT_VEHICLES >= MAX_VEHICLES){
		print("[x] “ранспортные средства (default) не были загружены: превышен лимит транспортных средств.");
		return 0;
	}

	new time = GetTickCount(),
		type, model,
		Float:x, Float:y, Float:z, Float:a,
		worldid, interiorid, color[2], number[MAX_LENGTH_VEHICLE_NUMBER],
		Float:fuel, Float:maxfuel, Float:health, e_VEHICLE_DOOR_STATE:doors, bool:key
	;

	for(new i = 0; i < count; i++)
	{
		cache_get_value_name_int(i, "type", type);
		cache_get_value_name_int(i, "model", model);

		cache_get_value_name_float(i, "x", x);
		cache_get_value_name_float(i, "y", y);
		cache_get_value_name_float(i, "z", z);
		cache_get_value_name_float(i, "a", a);
		cache_get_value_name_int(i, "world", worldid);
		cache_get_value_name_int(i, "interior", interiorid);

		cache_get_value_name_int(i, "color1", color[0]);
		cache_get_value_name_int(i, "color2", color[1]);

		cache_get_value_name(i, "number", number, MAX_LENGTH_VEHICLE_NUMBER);

		cache_get_value_name_float(i, "fuel", fuel);
		cache_get_value_name_float(i, "maxfuel", maxfuel);
		cache_get_value_name_float(i, "health", health);

		cache_get_value_name_int(i, "doors", doors);
		cache_get_value_name_int(i, "key", key);

		CreateVehicleEx
		(
			.modelid = model, .x = x, .y = y, .z = z, .a = a, .worldid = worldid, .interiorid = interiorid,
			.color = color, .number = number, .fuel = fuel, .maxfuel = maxfuel, .health = health, .doors = doors, .key = key
		);
	}

	Log(log_load, INFO, "[ї] “ранспортные средства default в количестве %dшт. успешно загружены за %d мс.", count, GetTickCount()-time);
	return 1;
}

forward LoadPlayerVehicles();
public LoadPlayerVehicles()
{
	// some code
	return 1;
}

forward LoadRentVehicles();
public LoadRentVehicles()
{
	// some code
	return 1;
}

forward LoadFracVehicles();
public LoadFracVehicles()
{
	// some code
	return 1;
}

 

 

Ну, и осталось немного поправить сохранение транспорта (всего лишь добавлением ключа поиска):

Спойлер

stock SaveCar(vehicleid)
{
	new src[1500], query[1500];
	// TOTALCARS = cache_get_row_count(dbHandle); - зачем эта строка была здесь?
	format(query,sizeof(query),"UPDATE "TABLE_CARS" SET ");
	format(src,sizeof(src),"cModel=%i,",CarInfo[vehicleid][cModel]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cX=%.2f,",CarInfo[vehicleid][cX]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cY=%.2f,",CarInfo[vehicleid][cY]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cZ=%.2f,",CarInfo[vehicleid][cZ]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cA=%.2f,",CarInfo[vehicleid][cA]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cColor1=%i,",CarInfo[vehicleid][cColor1]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cColor2=%i,",CarInfo[vehicleid][cColor2]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cSpeed=%i,",CarInfo[vehicleid][cSpeed]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cFuel=%f,",CarInfo[vehicleid][cFuel]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cFuelType=%i,",CarInfo[vehicleid][cFuelType]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cHealth=%i,",CarInfo[vehicleid][cHealth]);
	strcat(query,src);
	format(src,sizeof(src),"cPlayer='%s' ",CarInfo[vehicleid][cPlayer]);
	strcat(query,src,sizeof(query));
	format(src,sizeof(src),"WHERE cID='%d' LIMIT 1",CarInfo[vehicleid][cID]);
	strcat(query,src,sizeof(query));	
	mysql_function_query(dbHandle, query, false, "", "");
}

 

 

В конце хотел бы обратить внимание на два аспекта.

  1. В своем ответе я всегда употреблял слово транспорт (vehicle), но не машина (car). Дело в том, что у игроков во владении может быть не только машина, но и велосипед, катер, вертолет. Поэтому не есть правильно обобщать все это в машину. Я бы на вашем месте все Car переименовал в Vehicle.
  2. Гораздо лучше иметь 20 функций, каждая из которых сохраняет какой-то один параметр, нежели сохранять 20 параметров в одной функции. Почему? Существует огромное количество параметров, которые меняться не будут вообще, либо будут подвергаться изменениям крайне редко. Взять, например, в Вашей функции сохранения вот это: "cModel=%i". Хотите сказать модель будет изменяться? Да и незачем тратить ресурсы на сохранение того, что не изменилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба