- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
Система личного транспорта
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
PhNst27 Новичок 0
Вообщем пытался сделать систему личного транспорта, но что-то не катит, я думал сделать массив в котором буду сохранять созданные и загруженные авто из бд, сам массив UserVehId, и еще надеялся на то что бы не было путаницы из другими авто, не личными. Но в итоге ни чего не работает, вернее пару машин загружаються только после перезагрузки сервера.
stock LoadCarInfo() // Çàãðóçêà òðàíñïîðòà { new Cache: result = mysql_query(dbHandle, "select * from `cars`"); TOTALCARS = cache_get_row_count(dbHandle); for(new i = 0; i < TOTALCARS; i ++) { CarInfo[i+1][cId] = cache_get_row_int(i, 0, dbHandle); CarInfo[i+1][cModel] = cache_get_row_int(i, 1, dbHandle); cache_get_row(i, 2, CarInfo[i+1][cPlayer], dbHandle, 48); CarInfo[i+1][cFuelType] = cache_get_row_int(i, 3, dbHandle); CarInfo[i+1][cSpeed] = cache_get_row_int(i, 4, dbHandle); CarInfo[i+1][cFuel] = cache_get_row_float(i, 5, dbHandle); CarInfo[i+1][cX] = cache_get_row_float(i, 6, dbHandle); CarInfo[i+1][cY] = cache_get_row_float(i, 7, dbHandle); CarInfo[i+1][cZ] = cache_get_row_float(i, 8, dbHandle); CarInfo[i+1][cA] = cache_get_row_float(i, 9, dbHandle); CarInfo[i+1][cHealth] = cache_get_row_int(i, 10, dbHandle); CarInfo[i+1][cColor1] = cache_get_row_int(i, 11, dbHandle); CarInfo[i+1][cColor2] = cache_get_row_int(i, 12, dbHandle); UserVehId[i] = CreateVehicle(CarInfo[i+1][cModel], CarInfo[i+1][cX], CarInfo[i+1][cY], CarInfo[i+1][cZ], CarInfo[i+1][cA], CarInfo[i+1][cColor1], CarInfo[i+1][cColor2], -1); } cache_delete(result, dbHandle); } stock SaveCar(vehicleid) // Ñîõðàíåíèå òðàíñïîðòà { new src[1500],query[1500]; TOTALCARS = cache_get_row_count(dbHandle); format(query,sizeof(query),"UPDATE "TABLE_CARS" SET "); format(src,sizeof(src),"cModel=%i,",CarInfo[vehicleid][cModel]); strcat(query,src); format(src,sizeof(src),"cX=%.2f,",CarInfo[vehicleid][cX]); strcat(query,src); format(src,sizeof(src),"cY=%.2f,",CarInfo[vehicleid][cY]); strcat(query,src); format(src,sizeof(src),"cZ=%.2f,",CarInfo[vehicleid][cZ]); strcat(query,src); format(src,sizeof(src),"cA=%.2f,",CarInfo[vehicleid][cA]); strcat(query,src); format(src,sizeof(src),"cColor1=%i,",CarInfo[vehicleid][cColor1]); strcat(query,src); format(src,sizeof(src),"cColor2=%i,",CarInfo[vehicleid][cColor2]); strcat(query,src); format(src,sizeof(src),"cSpeed=%i,",CarInfo[vehicleid][cSpeed]); strcat(query,src); format(src,sizeof(src),"cFuel=%f,",CarInfo[vehicleid][cFuel]); strcat(query,src); format(src,sizeof(src),"cFuelType=%i,",CarInfo[vehicleid][cFuelType]); strcat(query,src); format(src,sizeof(src),"cHealth=%i,",CarInfo[vehicleid][cHealth]); strcat(query,src); format(src,sizeof(src),"cPlayer='%s'",CarInfo[vehicleid][cPlayer]); strcat(query,src,sizeof(query)); mysql_function_query(dbHandle, query, false, "", ""); }Вот диалог покупки авто и его добавление в бд, и последующее его создание
И проверочная функция, работает ли вообще все это, когда игрок выходит из авто, то сохраняются координаты, и отправля.тся в бд
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid) { new Float: p_x, Float: p_y, Float: p_z, Float: p_a; new string[128]; if(vehicleid >= UserVehId[0]/* && vehicleid <= UserVehId[TOTALCARS]*/) { for(new c=0; c<=TOTALCARS; c++) { if(vehicleid==UserVehId[c]) { GetVehiclePos(vehicleid, p_x, p_y, p_z); GetVehicleZAngle(vehicleid, p_a); CarInfo[vehicleid][cX] = p_x; CarInfo[vehicleid][cY] = p_y; CarInfo[vehicleid][cZ] = p_z; CarInfo[vehicleid][cA] = p_a; new result[128]; format(result,sizeof(result), "%i %i %i",CarInfo[vehicleid-1][cId], CarInfo[vehicleid][cId], CarInfo[UserVehId[vehicleid]][cId]); SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, result); SaveCar(UserVehId[c]); } } } return true; }Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение