Вопросы

У меня на вокзалах стоят велосипеды, а когда я пытаюсь на них сесть , мне выдаёт «Вы не таксист, устройтесь в администрации области»

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

13 ответов на этот вопрос

  • 0
СолнСаша
Новичок
В 18.02.2020 в 11:27, Porikol сказал:

У меня на вокзалах стоят велосипеды, а когда я пытаюсь на них сесть , мне выдаёт «Вы не таксист, устройтесь в администрации области»

Та же ошибка!!! Помогите!!’

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
dsads2321
Новичок
3 часа назад, odosenok сказал:

@СолнСаша, создание велосипедов и код с текстом про то, что вы не являетесь сотрудником службы такси покажите.

    if(vehicleid >= taxicar[0] && vehicleid <= taxicar[1])
    {
        if(!ispassenger)
        {
            if(PI[playerid][pJob] != JOB_TAXI)
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Вы не таксист. Чтобы взять транспорт, Вам следует устроиться в администрации области (/gps)");
                //SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "У Вас нет ключей от этого транспорта");
                ClearAnimations(playerid, true);
                return 1;
            }
        }
    }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
СолнСаша
Новичок
2 часа назад, SCRIPTMAN сказал:

@dsads2321 возможно между переменными taxicar[0] и taxicar[1] заключён modelid велосипеда

И можно ли его как то удалить? Такое не только с велосипедом оказывается , а со всеми авто, даже автобусы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
dsads2321
Новичок
1 час назад, odosenok сказал:

 

 

    {INVALID_VEHICLE_ID, INVALID_PLAYER_ID, 509, 300, 1686.0215, 1358.1486, 11.5012, 329.5815, 13, 13}, // аренда 1
    {INVALID_VEHICLE_ID, INVALID_PLAYER_ID, 509, 300, 1687.8615, 1358.0862, 11.6481, 329.5510, 30, 1}, // аренда 2
    {INVALID_VEHICLE_ID, INVALID_PLAYER_ID, 509, 300, 1689.5901, 1358.0480, 11.5020, 329.5802, 14, 14}, // аренда 3
    {INVALID_VEHICLE_ID, INVALID_PLAYER_ID, 509, 300, 1691.3352, 1358.1162, 11.6474, 329.5404, 36, 1} // аренда 4

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
dsads2321
Новичок
3 минуты назад, odosenok сказал:

@dsads2321, мне нужен весь блок кода, включая создание (CreateVehicle(Ex), AddStaticVehicle(Ex)).

Не могу найти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
dsads2321
Новичок
18 часов назад, odosenok сказал:

@dsads2321, мне нужен весь блок кода, включая создание (CreateVehicle(Ex), AddStaticVehicle(Ex)).

со всеми машинами арендоват которые надо вот такая фигня вот код создания арендованных машин:

AddStaticVehicle(428,406.1130,600.7966,11.9440,69.4790,46,46); // sberbank ñáåðáàíê 1
AddStaticVehicle(428,404.5695,596.8455,11.9764,69.4814,46,46); // sberbank ñáåðáàíê 2
AddStaticVehicle(428,402.9841,592.6554,11.9796,69.4812,46,46); // sberbank ñáåðáàíê 3
AddStaticVehicle(428,401.3524,588.3935,11.9799,69.4813,46,46); // sberbank ñáåðáàíê 4
AddStaticVehicle(428,399.8365,584.3559,11.9803,69.4811,46,46); // sberbank ñáåðáàíê 5
// Àâòîìîáèëè äëÿ ðàáîòû "èíêàññàòîðû"
AddStaticVehicle(428,406.1130,600.7966,11.9440,69.4790,46,46); // sberbank ñáåðáàíê 1
AddStaticVehicle(428,404.5695,596.8455,11.9764,69.4814,46,46); // sberbank ñáåðáàíê 2
AddStaticVehicle(428,402.9841,592.6554,11.9796,69.4812,46,46); // sberbank ñáåðáàíê 3
AddStaticVehicle(428,401.3524,588.3935,11.9799,69.4813,46,46); // sberbank ñáåðáàíê 4
AddStaticVehicle(428,399.8365,584.3559,11.9803,69.4811,46,46); // sberbank ñáåðáàíê 5
// Àâòîìîáèëè ñåìåé, ðàéîí ýëèòíûé
// Äîì ¹1
family_cars[0] = AddStaticVehicle(466,2394.8376,-618.5511,11.8680,90.0639,6,6); // 1
AddStaticVehicle(507,2394.8816,-614.5522,11.9001,90.0018,6,6); // 2
AddStaticVehicle(541,2380.9390,-614.2179,11.7810,90.2375,6,6); // 3
AddStaticVehicle(415,2374.2515,-614.2227,11.8418,90.6246,6,6); // 5
AddStaticVehicle(400,2380.9570,-624.8046,11.7243,9.0518,6,6); // 6
AddStaticVehicle(490,2387.9624,-624.7756,12.2033,9.0823,6,6); // 7
family_cars[1] = AddStaticVehicle(603,2384.4475,-624.7949,11.7035,8.4801,6,6); // 8
// Äîì ¹2
family_cars2[0] = AddStaticVehicle(402,2386.7478,-536.7275,11.7198,0.0061,0,0); // famcar DOM 269
AddStaticVehicle(436,2382.2493,-536.7237,11.9127,359.9960,0,0); // famcar DOM 269
AddStaticVehicle(409,2391.0762,-523.6171,12.0219,159.9878,0,0); // famcar DOM 269
AddStaticVehicle(502,2386.1045,-523.6398,11.9083,159.9967,0,0); // famcar DOM 269
AddStaticVehicle(494,2377.5967,-523.6355,11.7126,160.0103,0,0); // famcar DOM 269
AddStaticVehicle(503,2372.6028,-523.6419,11.8194,159.9968,0,0); // famcar DOM 269
AddStaticVehicle(487,2336.5874,-535.5314,12.0618,180.0002,26,57); // famcar DOM 269
AddStaticVehicle(541,2364.8052,-556.5992,11.8192,179.9961,0,0); // famcar DOM 269
AddStaticVehicle(466,2375.2964,-557.4617,11.8970,90.0026,0,0); // famcar DOM 269
AddStaticVehicle(489,2392.1541,-557.3417,12.1040,179.9995,0,0); // famcar DOM 269
family_cars2[1] = AddStaticVehicle(579,2396.1541,-557.3328,12.2334,180.0022,0,0); // famcar DOM 269
//=============================== Àâòîáóñû ======================================
buscar[0] = AddStaticVehicle(413,1932.7802,2102.5276,15.9580,143.4882,6,6); // Àâòîáóñ
AddStaticVehicle(413,1927.4086,2102.5386,15.9580,144.6574,6,6); //
AddStaticVehicle(413,1921.6343,2102.6057,15.9580,147.3934,6,6); //
AddStaticVehicle(413,1916.2898,2102.7493,15.9580,149.0438,6,6); //
AddStaticVehicle(413,1910.3177,2102.2048,15.9722,149.3760,6,6); // Àâòîáóñ, êîíåö áàòûðåâî, è ñíèçó íà÷àëî Àðçàìàñ
AddStaticVehicle(418,426.4592,1486.8130,12.2442,17.5464,6,6); // 1 àâòîáóñ
AddStaticVehicle(418,422.1686,1487.2878,12.2431,15.8439,6,6); // 2 àâòîáóñ
AddStaticVehicle(418,418.0194,1487.6489,12.2015,23.4816,6,6); // 3 àâòîáóñ
AddStaticVehicle(418,414.0494,1488.2810,12.2034,25.9706,6,6); // 4 àâòîáóñ, êîíåö Àðçàìàñ
//
AddStaticVehicle(418,2726.9709,-2460.3518,21.9175,359.8459,6,6); // avtobus
AddStaticVehicle(418,2722.4705,-2460.3311,21.8890,359.9806,6,6); // avtobus
AddStaticVehicle(418,2717.4707,-2460.3342,21.9032,359.9762,6,6); // avtobus
AddStaticVehicle(418,2712.9749,-2460.3811,21.9263,359.9688,6,6); // avtobus
AddStaticVehicle(418,2708.4739,-2460.3955,21.9207,359.9810,6,6); // avtobus
//
AddStaticVehicle(414,2143.6973,-1809.5884,19.6158,0.1388,6,6); // avto bus
AddStaticVehicle(414,2150.7708,-1809.5533,19.7218,359.6292,6,6); // avto bus
AddStaticVehicle(414,2157.6008,-1809.5859,19.6243,2.3207,6,6); // avto bus
buscar[1] = AddStaticVehicle(414,2164.2212,-1809.5369,19.7072,0.9052,6,6); // avto bus
for(new i = 0; i < sizeof(ArendInfo); i ++)
{
    ArendInfo[i][aID] = AddStaticVehicleEx(ArendInfo[i][aModel], ArendInfo[i][aPos_X], ArendInfo[i][aPos_Y], ArendInfo[i][aPos_Z], ArendInfo[i][aPos_A], ArendInfo[i][aColor_1], ArendInfo[i][aColor_2], 100000);
    SetVehicleParamsEx(ArendInfo[i][aID], false, false, false, false, false, false, false);
}
enum arendInfo
{
	aID,            // - Unknown -
	aPlayerID,      // - Unknown -
	aModel,			// Model
	aCost,			// Öåíà
	Float:aPos_X,	// Êîðäèíàòà X
	Float:aPos_Y,	// Êîðäèíàòà Y
	Float:aPos_Z,	// Êîðäèíàòà Z
	Float:aPos_A,	// Óãîë ïîâîðîòà
	aColor_1,		// Öâåò 1
	aColor_2		// Öâåò 2
};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
СолнСаша
Новичок
В 26.02.2020 в 19:56, odosenok сказал:

@dsads2321, мне нужен весь блок кода, включая создание (CreateVehicle(Ex), AddStaticVehicle(Ex)).

Ну что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба