Вопросы

Skidson
Новичок

Не имею понятия как написать команду /find, помогите пожалуйста..
дравствуйте всем! Помогите , пожалуйста, написать команду /find для мода..
Вот тут все что надо: 
 

Спойлер

enum pInfo
{
pID,
/*pGigiena,
pTualet,
pZhazhda,
pHYGIENE,*/
aKey,
pHouse,
pPassword[32],
pSecurityCode,
pCheckCode,
pInputCode,
pMail[64],
pMailConfirmed,
pIP[16],
pLastIP[16],
pRegIP[16],
pRegData[15],
pVhData[15],
pLevel,
pMemberWarn,
pCash,
pFines,
pSumm_All_Fines,
pBanya,
pBank,
pAdmin,
pModel,
pMemberSkin,
pSex,
pAge,
pExp,
pMuted,
pGovMute,
pWarn,
pGuncheater,
pCarWarn,
pLics[16],
pLic[4],
pGun[13],
pAmmo[13],
pGunSkill[8],
pSkill[8],
pLeader,
pTempLeader,
pRank,
pVoennik,
pMember,
pPick,
pCheckTime,
pNews,
Float:cX[2],
Float:cY[2],
Float:cZ[2],
Float:cA[2],
Float: POS_X,
Float: POS_Y,
Float: POS_Z,
pP_USE_ANIM_TYPE,
Float: POS_A,
POS_WORLD,
POS_INT,
pPhoneBalance,
pPhoneNumber,
pText[4],
pTexts[20],
pJail,
pJailTime,
pOffWarns,
pfWarn,
pAWARN,
pOffWarnsReason,
pRECIPE_9MM,
pRECIPE_SDPISTOL,
pRECIPE_DEAGLE,
pRECIPE_TEK9,
pRECIPE_UZY,
pRECIPE_MP5,
pRECIPE_SHOTGUN,
pRECIPE_BLEED,
pRECIPE_COMBAT_SHOTGUN,
pRECIPE_AK47,
pRECIPE_M4,
pRECIPE_COUNTRY_RIFLE,
pRECIPE_SNIPER_RIFLE,
pRECIPE_SMOKE_GRENADE,
pRECIPE_COCTAIL_MOLOTOV,
pRECIPE_GRENADE,
pOffWarnsAdm,
pWanted,
pWantedTime,
pWantedWho[MAX_PLAYER_NAME],
pWantedReason[32],
pChar[6],
Float:pHeal,
pDrugs,
pCBAN,
pCJAIL,
pCKICK,
pCMUTE,
pCSLAP,
pCREPORT,
pCVEH,
pMWarn,
pPatron,
pGunAmount,
pCrimes,
pJob,
pColor,
pMarried,
pWhoMarried[MAX_PLAYER_NAME],
pReferal[MAX_PLAYER_NAME],
pRefMoney,
pPayCheck,
pAntiDm,
pVip,
WORK,
pVipTime,
pTime,
pBusTime,
pFightStyle,
pCredits,
pTotalCredits,
pSkin[3],
pSpawnChange,
pHunger,
Float:pHealthS,
pSportExp,
pOnline,
pZakon,
pCity,
pRepcars[16],
pRepcar[2],
pImproves[32],
pImprove[4],
pBed,
pWatch,
pCiggare,
pSprunk,
pCHIPS,
pRepairCar,
pAptechka,
pMusic,
pMask,
pTruckSkill,
pTaxiSkill,
pWorkSalary,
SKILL_SD_PISTOL,
SKILL_DEAGLE,
SKILL_SHOTGUN,
SKILL_MP5,
SKILL_AK47,
SKILL_M4,
// ??????
aCarid,
cModel[2],
cClass[2],
cFuel[2],
cColor[2],
cColor1[2],
cLock[2],
cCost[2],
cVehcoms[14],
cVehcom[64],
cVehcom1[64],
cVehcoms1[14],
cVirtual[2],
cPaintjob[2],
Float:cProbeg,
pVehicleKey[2],
//------------
SalonCarID,
GruzCarID,
TruckerCarID,
TaxiCarID,
BusCarID,
MechanicCarID,
PlayerCarID[2],
//-------------
Float:pPos[3],
pCharity,
pName[MAX_PLAYER_NAME],
pSendername[MAX_PLAYER_NAME],
pSettings,
pNumberVehicle[30],
pNumberVehicle1[64],
pRegVehicle,
pCarA,
pCarB,
pCarC,
pCarD,
ACCheck,
Spectating[2],
PlayerText:SpecTxt,
pAFK,
Float:PosX,
Float:PosY,
Float:PosZ,
pInt,
pWorld,
pTruckLevel,
P_IN_ENTRANCE,
P_IN_ROOM,
P_ENTRANCE,
P_ROOM
/*pFamily,
pFamilySozd,
pFamilyZam*/
}; 

 


заранее спасибо 

Отредактировано пользователем DEST

Заметка от DEST , создано

Большое количество кода нужно брать под спойлер и тег "Код", подробнее см. тут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

11 ответов на этот вопрос

  • 0
12 часов назад, DEST сказал:

CMD:find(playerid, params[]) 
{
	// код команды... 
  	return 1; 
}

В принципе, готово. 

А что на месте кода команды должно быть? Я просто начинающий человек , который еще мало в чем разбирается, помогите пожалуйста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Skidson

Спойлер

CMD:find(playerid, params[]) {
	new targetid;
	if (sscanf(params, "u", targetid))
		return SendClientMessage(playerid, -1, "Используйте /find [ID игрока]") & 0;
	if (targetid == INVALID_PLAYER_ID)
		return SendClientMessage(playerid, -1, "Игрок с указанным ID/именем не найден на сервере") & 0;
	
	new Float:x, Float:y, Float:z;
	GetPlayerPos(targetid, x, y, z);
	SetPlayerCheckpoint(playerid, x, y, z, 5.0);
	SendClientMessage(playerid, -1, "Игрок отмечен на карте");
	return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 минуты назад, odosenok сказал:

@Skidson


CMD:find(playerid, params[]) {
	new targetid;
	if (sscanf(params, "u", targetid))
		return SendClientMessage(playerid, -1, "Используйте /find [ID игрока]") & 0;
	if (targetid == INVALID_PLAYER_ID)
		return SendClientMessage(playerid, -1, "Игрок с указанным ID/именем не найден на сервере") & 0;
	
	new Float:x, Float:y, Float:z;
	GetPlayerPos(targetid, x, y, z);
	SetPlayerCheckpoint(playerid, x, y, z, 5.0);
	SendClientMessage(playerid, -1, "Игрок отмечен на карте");
	return 1;
}

 

/find организации , я имел ввиду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Skidson,

Спойлер

enum e_FRACTION_POSITIONS {
	name[32],
	Float:posX,
	Float:posY,
	Float:posZ
}; 

new Float:fractionPositions[][] = {
	{"Организация №1", 0.0, 0.0, 0.0}, // название, координаты (позиция)
	{"Организация №2", 0.0, 0.0, 0.0},
	// и так сколько требуется
}
const MAX_FRACTIONS = sizeof fractionPositions;
const DLG_FRACTION_POSITION = 13589; // если это число уже есть в моде, замените каким-нибудь другим

CMD:find(playerid, params[]) {
	new string[MAX_FRACTIONS*40];
	for (new i = 0; i < MAX_FRACTIONS; i++) {
		format(string, sizeof string, "%s%d. %s\n", string, i+1, fractionPositions[i][name]); 
	}
	
	ShowPlayerDialog(playerid, DLG_FRACTION_POSITION, DIALOG_STYLE_LIST, "Выберите организацию", string, "Выбрать", "Закрыть");
	return 1;
}

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) {
	switch (dialogid) {
		case DLG_FRACTION_POSITION: {
			if (!response) return 1;
			SetPlayerCheckpoint(playerid, fractionPositions[listitem][posX], fractionPositions[listitem][posY], fractionPositions[listitem][posZ]);
			SendClientMessage(playerid, -1, "Выбранная вами организация отмечена на карте");
			return 1;
		}
	}
	
	return 0;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@odosenok все фигня, миша, давай по новой!) 

Он скорее всего имел ввиду /find список членов организации, поэтому мое решение все-таки более универсальное :draznilka:

@Skidson прежде чем задавать вопрос, нужно четко обозначить цель - результат того, что должно получится 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
32 минуты назад, DEST сказал:

@odosenok все фигня, миша, давай по новой!) 

Он скорее всего имел ввиду /find список членов организации, поэтому мое решение все-таки более универсальное :draznilka:

@Skidson прежде чем задавать вопрос, нужно четко обозначить цель - результат того, что должно получится 

Извините, да я имел это ввиду, а так что на месте "код" надо вставить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Извините у меня такой код

CMD:find(playerid)
{
	if(PI[playerid][pMember] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Вам недоступна данная функция");
	new full, string[150], string_dialogue[2048], text[20];
    strcat(string_dialogue, "{FFCC00}ID\tУровень\tТелефон\tРанг\tИмя\n\n");
	foreach(new i: Player)
	{
		if(PlayerLogged[i] == false || PI[i][pAdmin]) continue;
		if(PI[i][pMember] == PI[playerid][pMember])
		{
		    if(PI[i][pPhoneNumber] <= 1) format(text, sizeof(text), "None\t\t");
			else format(text, sizeof(text), "%i\t\t", PI[i][pPhoneNumber]);
		    format(string, sizeof(string),"{FFFFFF}%i\t%i\t\t%s%i\t%s\n", i, PI[i][pLevel], text, PI[i][pRank], GetName(i));
			strcat(string_dialogue, string);
			full++;
		}
	}
	ShowPlayerDialog(playerid, D_NULL, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FFCC00}Члены организации онлайн", string_dialogue, "Çàêðûòü", "");
	return 1;
}

, но в игре выдает ошибку вот такую при /find ошибка /find *кликабельно*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Skidson не увидел я на скриншоте никакой ошибки, если Вы про то, что никто не отображается, то это из-за проверки 

28 минут назад, Skidson сказал:

if(PlayerLogged == false || PI[pAdmin]) continue;

в таблице не будут отображаться пользователи, которые не авторизовались или которые являются администраторами 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 минуты назад, DEST сказал:

@Skidson не увидел я на скриншоте никакой ошибки, если Вы про то, что никто не отображается, то это из-за проверки 

в таблице не будут отображаться пользователи, которые не авторизовались или которые являются администраторами 

хорошо спасибо а можно сделать так чтобы например я выдал себе лидерку фсб , но в /leaders меня не показывало? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Skidson можно, для этого нужно добавить соответствующее условие в то место, где происходит перебор всех игроков, подобно тому, как сделано в команде /find 

if (PI[i][pAdmin]) continue;

Согласно правилам форума, для каждого нового вопроса создавайте новую тему в соответствующем разделе. 

В этой теме ответ был дан, поэтому она закрывается. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба