Вопросы

Лвл па
Новичок

Как сделать так, чтобы когда игрок создает новый велосипед старый удалялся? То есть он прописывает /velo и если у него уже есть созданный велосипед он удаляется, а ему выдается новый.

Спасибо.

 

 

CMD:velo(playerid, params[])
{
	if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, 2218.2476,-1989.6851,18.8200) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, 2541.8281,-2076.2183,22.1800)|| IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, 1915.7572,2081.6497,15.7053))
	if(PI[playerid][pMuted] > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Брать велосипеды могут только те, кто не нарушает правила сервера");
	//else if(AdminLogged[playerid] == false) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, YouAreNotLoggedInAsAdmin);
    //if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, 2218.4353,-1989.8224,18.8200) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, 2218.4353,-1989.8224,18.8200))
	//else if(sscanf(params, "ddd", params[0], params[1], params[2])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /veh [id машины] [цвет 1] [цвет 2]");
	//else if(params[0] > 611 || params[0] < 400) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Ошибка] ID машины не может быть меньше 400 и больше чем 611");
	//else if(params[1] > 255 || params[1] < 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Ошибка] Номер цвета не может быть меньше 0 и больше 255");
	//else if(params[2] > 255 || params[2] < 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Ошибка] Номер цвета не может быть меньше 0 и больше 255");
	new Float:X, Float:Y, Float:Z;
	GetPlayerPos(playerid, X,Y,Z);
	X += 1.5;
	new veh_id = 0 ;
	veh_id = CreateVehicle(510, X,Y,Z, 0.0, -1, -1, -1);
	CarDoorsEx(veh_id, 0);
	SetVehicleVirtualWorld(veh_id, GetPlayerVirtualWorld(playerid));
	LinkVehicleToInterior(veh_id, GetPlayerInterior(playerid));
	Battery[veh_id] = 500.0;
	Candle[veh_id] = 1000.0;
	Starter[veh_id] = 1000.0;
	Fuel[veh_id] = 100;
	Engine[veh_id] = false;
	Lights[veh_id] = false;
	Iter_Add(adm_vehicles, veh_id);
	new string[128];
	format(string, sizeof(string), "[A] игрок %s[%i] создал велосипед (MODEL: %s(%d) | ID: %d)", GetName(playerid), playerid, VehicleNames[params[0]-400], params[0], veh_id);
	//SendAdminMessage(COLOR_GREY, string);
	AddLog(string, 17);
	SetVehicleNumberPlate(veh_id,"{FF0000}ADMIN");
	SetVehicleToRespawn(veh_id);
	PutPlayerInVehicle(playerid, veh_id, 0);
	SendLog("AdminVehicles", string);
    return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

0 ответов на этот вопрос

Ответы на этот вопрос пока отсутствуют

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба