Вопросы

ChestneyshinArtem
Новичок

Нужно переделать сис-му /fixcar, то есть загрузка личного транспорта. Не понимаю как сделать так что бы можно загружать все 4 слота с авто одновременно.
То с одним не удобно.    

Спойлер

case D_FIXCAR:
        {
            if(response)
            {
                new index = g_player_listitem[playerid][listitem];

                if(p_info[playerid][pOwnableCar] == INVALID_VEHICLE_ID)
                {
                    new fmt_query[80+MAX_PLAYER_NAME];
                    new Cache: result;

                    mysql_format(dbHandle, fmt_query, sizeof fmt_query, "SELECT * FROM ownable_cars WHERE id='%d'", index);
                    result = mysql_query(dbHandle, fmt_query);

                    if(cache_num_rows())
                    {
                        new vehicleid = CreateVehicle
                        (
                        cache_get_field_content_int(0, "model"),
                        cache_get_field_content_float(0, "pos_x"),
                        cache_get_field_content_float(0, "pos_y"),
                        cache_get_field_content_float(0, "pos_z"),
                        cache_get_field_content_float(0, "pos_r"),
                        cache_get_field_content_int(0, "color_1"),
                        cache_get_field_content_int(0, "color_2"),
                        -1
                        );

                        SetVehicleVirtualWorld(vehicleid, cache_get_field_content_int(0, "virtual"));

                        cache_get_field_content(0, "number", ownable_car[playerid][v_number], dbHandle, 32);

                        p_info[playerid][pOwnableCar] = vehicleid;

                        new coms[64];

                        ownable_car[playerid][v_sql] = index;
                        format(ownable_car[playerid][v_owner], 32, "%s", GetName(playerid));
                        ownable_car[playerid][v_model] = cache_get_field_content_int(0, "model");
                        ownable_car[playerid][v_color_1] = cache_get_field_content_int(0, "color_1");
                        ownable_car[playerid][v_color_2] = cache_get_field_content_int(0, "color_2");
                        ownable_car[playerid][v_pos_x] = cache_get_field_content_float(0, "pos_x");
                        ownable_car[playerid][v_pos_y] = cache_get_field_content_float(0, "pos_y");
                        ownable_car[playerid][v_pos_z] = cache_get_field_content_float(0, "pos_z");
                        ownable_car[playerid][v_pos_r] = cache_get_field_content_float(0, "pos_r");
                        ownable_car[playerid][v_mileage] = cache_get_field_content_float(0, "mileage");
                        VehMileage[vehicleid] = ownable_car[playerid][v_mileage];
                        ownable_car[playerid][v_virtual] = cache_get_field_content_int(0, "virtual");
                        ownable_car[playerid][v_fuel] = cache_get_field_content_int(0, "fuel");
                        ownable_car[playerid][v_slot] = cache_get_field_content_int(0, "slot");
                        ownable_car[playerid][v_lock] = cache_get_field_content_int(0, "lock");
                        ownable_car[playerid][v_paintjob] = cache_get_field_content_int(0, "paintjob");
                        ownable_car[playerid][v_ticket] = cache_get_field_content_int(0, "ticket");
                        
                        ownable_car[playerid][v_pos_x] = cache_get_field_content_float(0, "pos_x");
                        
                        cache_get_field_content(0, "veh_com", coms);
                        format(ownable_car[playerid][v_veh_com], 64, "%s", coms);

                        sscanf(ownable_car[playerid][v_veh_com], "p<,>a<i>[14]",ownable_car[playerid][v_veh_coms]);
                        
                        new sscanf_delimit [ 200 ] ;
                        cache_get_field_content ( 0, "v_eng_details", sscanf_delimit, dbHandle, 16 ) ;
                        sscanf ( sscanf_delimit, "p<|>ddddd", VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_engine ] [ 0 ], VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_engine ] [ 1 ],
                        VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_engine ] [ 2 ], VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_engine ] [ 3 ], VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_engine ] [ 4 ]    ) ;

                        cache_get_field_content ( 0, "v_brake_details", sscanf_delimit, dbHandle, 16 ) ;
                        sscanf ( sscanf_delimit, "p<|>ddddd", VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_brake ] [ 0 ], VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_brake ] [ 1 ],
                        VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_brake ] [ 2 ], VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_brake ] [ 3 ], VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_brake ] [ 4 ]    ) ;
                        
                        cache_get_field_content ( 0, "v_stab_details", sscanf_delimit, dbHandle, 16 ) ;
                        sscanf ( sscanf_delimit, "p<|>ddddd", VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_stability ] [ 0 ], VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_stability ] [ 1 ],
                        VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_stability ] [ 2 ], VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_stability ] [ 3 ], VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_stability ] [ 4 ]    ) ;
                        
                        VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_engine_boost ] = cache_get_field_content_float ( 0,"v_engine_boost" ) ;
                        VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_brake_boost ] = cache_get_field_content_float ( 0,"v_brake_boost" ) ;
                        VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_stability_boost ] = cache_get_field_content_float ( 0,"v_stability_boost" ) ;
                        
                        new trunk_guns[200];
                        cache_get_field_content ( 0, "TrunkGuns", trunk_guns, dbHandle, 200 ) ;

                        sscanf(trunk_guns,"p<,>iiiiiiiiiiiiiiiiii",
                        TrunkInfo[vehicleid][tGun][0], TrunkInfo[vehicleid][tAmmo][0], TrunkInfo[vehicleid][tGun][1], TrunkInfo[vehicleid][tAmmo][1],
                        TrunkInfo[vehicleid][tGun][2], TrunkInfo[vehicleid][tAmmo][2], TrunkInfo[vehicleid][tGun][3], TrunkInfo[vehicleid][tAmmo][3],
                        TrunkInfo[vehicleid][tGun][4], TrunkInfo[vehicleid][tAmmo][4], TrunkInfo[vehicleid][tGun][5], TrunkInfo[vehicleid][tAmmo][5],
                        TrunkInfo[vehicleid][tGun][6], TrunkInfo[vehicleid][tAmmo][6], TrunkInfo[vehicleid][tGun][7], TrunkInfo[vehicleid][tAmmo][7],
                        TrunkInfo[vehicleid][tGun][8], TrunkInfo[vehicleid][tAmmo][8]);
                        
                        TrunkInfo[vehicleid][tMoney] = cache_get_field_content_int ( 0,"pTrunkMoney" ) ;
                        TrunkInfo[vehicleid][tDrugs] = cache_get_field_content_int ( 0,"pTrunkDrugs" ) ;
                        TrunkInfo[vehicleid][tMats] = cache_get_field_content_int ( 0,"pTrunkMats" ) ;
                        TrunkInfo[vehicleid][tArmours] = cache_get_field_content_int ( 0,"pTrunkArmours" ) ;
                        TrunkInfo[vehicleid][tKanistra] = cache_get_field_content_int ( 0,"pTrunkKanistra" ) ;
                        TrunkInfo[vehicleid][tDee] = cache_get_field_content_int ( 0,"pTrunkDee" ) ;
                        TrunkInfo[vehicleid][tOpen] = true;
                        
                        ChangeVehicleColor(vehicleid, ownable_car[playerid][v_color_1], ownable_car[playerid][v_color_2]);
                        ChangeVehiclePaintjob(vehicleid, ownable_car[playerid][v_paintjob]);
                        
                        if(ownable_car[playerid][v_ticket] > 0)
                        {
                            SetVehicleVirtualWorld(vehicleid, 228);
                            SendInf(playerid, "Ваше транспортное средство на штрафстоянке, вы не можете его выгрузить. (/gps - Важные места - Штрафстоянка)");
                        }

                        for(new i = 13; i >= 0; i --)
                        {
                            if(ownable_car[playerid][v_veh_coms] != 0) AddVehicleComponent(vehicleid, ownable_car[playerid][v_veh_coms]);
                        }

                        Fuel[p_info[playerid][pOwnableCar]] = ownable_car[playerid][v_fuel];
                        CarDoors(p_info[playerid][pOwnableCar], ownable_car[playerid][v_lock]);
                        
                        if(Fuel[p_info[playerid][pOwnableCar]] > 100) Fuel[p_info[playerid][pOwnableCar]] = 100;
                        if(Fuel[p_info[playerid][pOwnableCar]] <= 0) Fuel[p_info[playerid][pOwnableCar]] = 5;

                        if(ownable_car_label[p_info[playerid][pOwnableCar]] != Text3D:INVALID_3DTEXT_ID)
                        {
                            DestroyDynamic3DTextLabel(ownable_car_label[p_info[playerid][pOwnableCar]]);
                            ownable_car_label[p_info[playerid][pOwnableCar]] = Text3D:INVALID_3DTEXT_ID;
                        }

                        if(!strcmp(ownable_car[playerid][v_number], "-1", false) || !strcmp(ownable_car[playerid][v_number], "[ ТРАНЗИТ ]", false))
                        {
                            format(ownable_car[playerid][v_number], 32, "[ ТРАНЗИТ ]");
                            ownable_car_label[p_info[playerid][pOwnableCar]] = CreateDynamic3DTextLabel("", 0xa24646FF, 0.0, 0.0, 1.3, 10.0, INVALID_PLAYER_ID, vehicleid, 1);//[ НЕТ НОМЕРОВ ]
                        }
                        else
                        {
                            new string[128];
                            format(string, sizeof(string), "", ownable_car[playerid][v_number]);//Номера: {ebec86}%s
                            ownable_car_label[p_info[playerid][pOwnableCar]] = CreateDynamic3DTextLabel(string, 0xFFFFFFFF, 0.0, 0.0, 1.3, 10.0, INVALID_PLAYER_ID, vehicleid, 1);
                        }

                        SetVehicleNumberPlate(vehicleid, ownable_car[playerid][v_number]);

                        SendClientMessage(playerid, C_OSNOV, "Ваш транспорт успешно загружен. Найти его можно с помощью команды: /findcar");
                        
                        STRING_GLOBAL[0] = EOS;
                        format(STRING_GLOBAL, sizeof(STRING_GLOBAL), "UPDATE ownable_cars SET lastvisit = '%i' WHERE id = %d", (gettime()+DAY*14), index);
                        mysql_tquery(dbHandle, STRING_GLOBAL, "", "");

                        cache_delete(result);
                    }
                    else cache_delete(result);
                }
                else
                {
                    ownable_car[playerid][v_mileage] = VehMileage[p_info[playerid][pOwnableCar]];
                    ownable_car[playerid][v_fuel] = Fuel[p_info[playerid][pOwnableCar]];

                    STRING_GLOBAL[0] = EOS;
                    format(STRING_GLOBAL, 128, "UPDATE ownable_cars SET fuel=%d, mileage='%f' WHERE id=%d", ownable_car[playerid][v_fuel], ownable_car[playerid][v_mileage], ownable_car[playerid][v_sql]);
                    mysql_query(dbHandle, STRING_GLOBAL);

                    if(ownable_car_label[p_info[playerid][pOwnableCar]] != Text3D:INVALID_3DTEXT_ID)
                    {
                        DestroyDynamic3DTextLabel(ownable_car_label[p_info[playerid][pOwnableCar]]);
                        ownable_car_label[p_info[playerid][pOwnableCar]] = Text3D:INVALID_3DTEXT_ID;
                    }
                    DestroyVehicle(p_info[playerid][pOwnableCar]);
                    p_info[playerid][pOwnableCar] = INVALID_VEHICLE_ID;

                    SendClientMessage(playerid, C_OSNOV, "Ваш транспорт выгружен");
                }
            }
        }

 

 

Заметка от Cawfee , создано

Пожалуйста, ознакомьтесь с информацией о том, как правильно выкладывать код на форум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
keyl
Великий Гуру

ну смотри, в БД у тебя наверняка 4 поля, под 4 авто, логично. 
Да и я так подумал, просто по примеру загрузки первого авто, загружаешь и остальные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
ChestneyshinArtem
Новичок
15 часов назад, keyl1337 сказал:

ну смотри, в БД у тебя наверняка 4 поля, под 4 авто, логично. 
Да и я так подумал, просто по примеру загрузки первого авто, загружаешь и остальные.

Кстати верная мысль, проверю это. Просто по 1 сделать под 4.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба