Вопросы

Shakoladka
Великий Гуру

Всем привет, прошу помочь мне с одной такой проблемой, вообщем указываю я кординаты камеры они правильные но они не работают кабуто другие кординаты, что делать не знаю, поможете? Зарание спасибо:))

Спойлер

		case 166:
		{
		    if(!response)return true;
		    switch(listitem)
		    {
		        case 0: SPD(playerid, 166, 2, "Автосалон | Покупка", "{FF6666}Выберите класс транспорта:\n{FF6666}1. {ffffff}Бюджет автомобили\n{FF6666}2. {ffffff}Средние автомобили\n{FF6666}3. {ffffff}Элитные автомобили", "Далее", "Отмена");
		        case 1: SetVehicle[playerid] = 1;
		        case 2: SetVehicle[playerid] = 2;
		        case 3: SetVehicle[playerid] = 3;
		    }
		    if(listitem == 0)return true;

			if(SetVehicle[playerid] == 1) SelCar[playerid] = J_AddStaticVehicleEx(AutoShowCarLow[0], -358.9557,380.0026,1001.9791,226.2219, 1, 1, -1, 100000, 228, playerid+2);
			else if(SetVehicle[playerid] == 2) SelCar[playerid] = J_AddStaticVehicleEx(AutoShowCarMed[0], -358.9557,380.0026,1001.9791,226.2219, 1, 1, -1, 100000, 228, playerid+2);
			else if(SetVehicle[playerid] == 3) SelCar[playerid] = J_AddStaticVehicleEx(AutoShowCarBig[0], -358.9557,380.0026,1001.9791,226.2219, 1, 1, -1, 100000, 228, playerid+2);

			InterpolateCameraPos(playerid, -359.586761, 375.920593, 1003.217529, -353.440917, 377.544799, 1003.907287, 4000);
			InterpolateCameraLookAt(playerid, -360.556671, 380.505187, 1001.473693, -357.492614, 379.777862, 1002.010681, 4000);
			SetPlayerVirtualWorld(playerid, playerid+2);
			TogglePlayerControllable(playerid, false);

			SelectTextDraw(playerid, cserver);

			volid(i, 11) TextDrawShowForPlayer(playerid, select_TD[i]);

			new moneystr[15];
			format(moneystr, 15, "%d$", GetVehiclePrice(AutoShowCarBig[0]));

			PlayerTextDrawSetString(playerid, select_PTD[playerid][0], moneystr);
			PlayerTextDrawShow(playerid, select_PTD[playerid][0]);

			SetPVarInt(playerid, "autoshow", 1);
			PutInfo[playerid] = SELECT_AUTO;
		}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0
Shakoladka
Великий Гуру

Ещё если ввести /save когда уже в режиме камеры то координаты будут точно точно такие где находится персонаж

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру
В 09.01.2020 в 00:16, Shakoladka сказал:

Ещё если ввести /save когда уже в режиме камеры то координаты будут точно точно такие где находится персонаж

 

Ну, так игрок же никуда не исчезнет. Он действительно стоит, где стоял.

 

Может стоит попробовать добавить

TogglePlayerSpectating(playerid, true);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба