Вопросы

Gaiduk
Свой человек
Спойлер

CMD:lock(playerid, params[])
{
    if(GetPVarInt(playerid, "logged") == 0) return 1;
    extract params -> new type; else return Send(playerid, COLOR_GREY, "Используйте: /lock [Тип] (1 - Личный транспорт, 2 - Рабочий транспорт)");
    new vehicleid = -1;

    if(type == 1)
    {
        return LockOwnableCar(playerid);
    }
    else if(type == 2)
    {
        if(player_job_vehicle_created[playerid] == -1) return Send(playerid, COLOR_GREY, "У Вас нет рабочего транспорта");

        vehicleid = player_job_vehicle_created[playerid];
        PlayerPlaySound(playerid, 24600, 0.0, 0.0, 0.0);
    }
    else
        return Send(playerid, COLOR_GREY, "Используйте: /lock [Тип] (1 - Личный транспорт, 2 - Рабочий транспорт)");

    if(vehicleid == -1) return 1;

    new Float:x, Float:y, Float:z;
    GetVehiclePos(vehicleid, x, y, z);
    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 20.0, x, y, z)) return Send(playerid, 0x999999FF, "Вы не у своего авто");

    return 1;


}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0

@Gaiduk поищите в моде еще, что связано с lock_status или похожем словосочетании. Нужно найти идентичную структуру ownable_cars, только для рабочих машин. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Это потому, что в коде команды никакого действия по открытию / закрытию дверей нет. Если с личным транспортом работает нормально, то посмотрите в функции LockOwnableCar как там сделано, или сбросьте его сюда, если сами не разберетесь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Gaiduk
Свой человек
17 часов назад, DEST сказал:

Это потому, что в коде команды никакого действия по открытию / закрытию дверей нет. Если с личным транспортом работает нормально, то посмотрите в функции LockOwnableCar как там сделано, или сбросьте его сюда, если сами не разберетесь. 

Спойлер

stock LockOwnableCar(playerid)
{
	new vehicleid = player_ownable_car[playerid];

	new Float:x, Float:y, Float:z;
	GetVehiclePos(vehicleid, x, y, z);

	if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, x, y, z)) return Send(playerid, 0x999999FF, "Вы должны стоять рядом с транспортом");

	if(!IsAOwnableCar(vehicleid)) return 1;

	new index = vehicleid - ownable_car_id[0];

	new set_doors;
	if(ownable_car[index][oc_lock_status])
	{
		set_doors = 0;
		ownable_car[index][oc_lock_status] = false;
		GameTextForPlayer(playerid, "~g~OPEN", 2000, 3);
		PlayerPlaySound(playerid, 24600, 0.0, 0.0, 0.0);
	}
	else
	{
		set_doors = 1;
		ownable_car[index][oc_lock_status] = true;
		GameTextForPlayer(playerid, "~r~LOCK", 2000, 3);
		PlayerPlaySound(playerid, 24600, 0.0, 0.0, 0.0);
	}
	new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
	GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
	SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, set_doors, bonnet, boot, objective);
	return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба