Вопросы

Drummer1993
Постоянный

Здравствуйте, такая проблема что после окончание заключение в тюрьме не выпускает на волю то есть на спавнится на спавн вот код 

Спойлер

 


}
  if(PI[i][pJailTime] > 0 && TI[i][tAFK] <= 3) {
    PI[i][pJailTime] --;
    if(!PI[i][pJailTime]) {
        UpdatePlayerData(i,"pJailTime",0);
        SendOk(i,"Вы отсидели срок и выпущенны на свободу!");

}
    case D_COP_ARREST: {
      if(!response) return 1;
        switch(GetPlayerVirtualWorld(playerid)) {
          case 40: PI[playerid][pJail] = 1;
          case 41: PI[playerid][pJail] = 2;
          case 42: PI[playerid][pJail] = 3;
        }
        PI[playerid][pJailTime] = (PI[playerid][pSearch] * 600)/2;
        UpdatePlayerData(playerid,"pJail",PI[playerid][pJail]);
        UpdatePlayerData(playerid,"pJailTime",PI[playerid][pJailTime]);
        PI[playerid][pSearch] = 0;
        SetPlayerWantedLevel(playerid, PI[playerid][pSearch]);
        PlayerSpawn(playerid);

}
stock arrest(playerid) {
	DelGun(playerid);
	if(PI[playerid][pSearch] <= 5) {
		PI[playerid][pJail] = GetNearestPolice(playerid);
		PI[playerid][pJailTime] = (PI[playerid][pSearch] * 600);
	}
	else {
		PI[playerid][pJail] = 4;
		PI[playerid][pJailTime] = 4500;
	}
	UpdatePlayerData(playerid,"pJail",PI[playerid][pJail]);
	UpdatePlayerData(playerid,"pJailTime",PI[playerid][pJailTime]);
	PI[playerid][pSearch] = 0;
	UpdatePlayerData(playerid,"pSearch",PI[playerid][pSearch]);
	PI[playerid][pArrested] += 1;
	UpdatePlayerData(playerid,"pArrested",PI[playerid][pArrested]);
	PI[playerid][pZakonp] -= 3;
	if(PI[playerid][pZakonp] < -100) PI[playerid][pZakonp] = -100;
	SetPlayerWantedLevel(playerid, PI[playerid][pSearch]);
	SetPlayerArmour(playerid, 0);

 

Отредактировано пользователем odosenok
Причина: взял код в тег "Спойлер".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Drummer1993
Постоянный
1 час назад, SCRIPTMAN сказал:

 

 

сейчас проверю ) 

Заметка от Cawfee , создано

Сначала проверяйте, а затем уже сюда пишите о результатах: успешно или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру
if(PI[i][pJailTime] > 0 && TI[i][tAFK] <= 3) {
    PI[i][pJailTime] --;
    if(!PI[i][pJailTime]) {
    UpdatePlayerData(i,"pJailTime",0);
    SendOk(i,"Вы отсидели срок и выпущенны на свободу!");
    PlayerSpawn(playerid);
}

 

Отредактировано пользователем SCRIPTMAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба