Вопросы

Luke DaviS
Новичок
Спойлер

stock GlobalAfkCheck()
{
    for(new i; i != MAX_PLAYERS; i++)
    {
        if(!IsPlayerConnected(i) || IsPlayerNPC(i)) continue;
        if(GetPVarInt(i,"AFK_Tick") > 10000)
        {
            SetPVarInt(i,"AFK_Tick",1);
            SetPVarInt(i,"AFK_Check",0);
        }
        if(GetPVarInt(i,"AFK_Use") == 1 && GetPVarInt(i, "AFK_Time") <= 2)
        {
            GetPlayerPos(i,PlayerInfo[pPos_x],PlayerInfo[pPos_y],PlayerInfo[pPos_z]);
            SetPVarInt(i,"AFK_Use",0);
        }
        if(GetPVarInt(i,"AFK_Check") < GetPVarInt(i,"AFK_Tick") && GetPlayerState(i))
        {
            SetPVarInt(i,"AFK_Check",GetPVarInt(i,"AFK_Tick"));
            SetPVarInt(i,"AFK_Time",0);
        }
        if(GetPVarInt(i,"AFK_Check") == GetPVarInt(i,"AFK_Tick") && GetPlayerState(i))
        {
            SetPVarInt(i,"AFK_Time",GetPVarInt(i,"AFK_Time") + 1);
            if(GetPVarInt(i, "AFK_Time") > 2)
            {
                new CB[32];
                Convert(GetPVarInt(i,"AFK_Time")-2,CB);
                strins(CB,"ESC: ",0);
                SetPlayerChatBubble(i,CB,-1,50.0,1500);
                SetPVarInt(i,"AFK_Use",1);
            }
        }
//        if(GetPVarInt(i,"AFK_Time") >= 900)
//        {
//            SendClientMessage(i,COLOR_NICERED, "Вы были кикнуты. Причина: Долгое прибывание в AFK ");
//            Kick(i);
//        }
    }
}

 

 

Спойлер

V3L5twT5oGY.jpg

Отредактировано пользователем DEST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1 ответ на этот вопрос

  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

Мне лень искать по коду несовпадение аргументов, скинь строки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба