Вопросы

mikivtanke
Освоившийся

Захожу в /fly потом лечу 5-10 сек и замораживает
 

Спойлер

CMD:fly(playerid)
{
    //if(pInfo[playerid][pAdmin] < 3) return 1;
    if(IsAdmin(playerid, 3) || pInfo[playerid][pYouTube] == 1) return 1;
	else if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "[Ошибка] Для начала выйдите из транспорта");
   	if(FlyInfo[playerid][fType] == 1)
		ShowPlayerDialog(playerid, 1312, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFCC00}Режим полёта", "- Спавн в текущем места\n- Спавн на месте старта", "Выбрать", "Отмена");
 	else
		SetPlayerCamera(playerid);
 	return 1;
}

case 1312:
		{
	        if(!response) return 1;
	        switch(listitem)
	        {
	            case 0:
	            {
	                SetPVarInt(playerid, "Fly_CurrentPlace", 1);
	                SetPlayerCamera(playerid, 0);
	            }
	            case 1:
	            {
	                SetPVarInt(playerid, "Fly_PlaceLaunch", 1);
	                SetPlayerCamera(playerid, 0);
	            }
	        }
		}

 

Спойлер

stock SetPlayerCamera(playerid, type = 1)
{
	switch(type)
	{
		case 1,2:
		{
			new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A;
			GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
			GetPlayerFacingAngle(playerid, A);
			SetPVarInt(playerid, "FlyInt", GetPlayerInterior(playerid));
			SetPVarInt(playerid, "FlyVw", GetPlayerVirtualWorld(playerid));
			SetPVarFloat(playerid, "FlyX", X);
			SetPVarFloat(playerid, "FlyY", Y);
			SetPVarFloat(playerid, "FlyZ", Z);
			SetPVarFloat(playerid, "FlyA", A);
			TogglePlayerSpectating(playerid, 1);
			FlyInfo[playerid][fObject] = CreateDynamicObject(19300, X, Y, Z, 0.0, 0.0, 0.0, .playerid = playerid, .streamdistance = 7000.0, .drawdistance = 7000.0);
			AttachCameraToDynamicObject(playerid, FlyInfo[playerid][fObject]);
			AttachCameraToDynamicObject(playerid, FlyInfo[playerid][fObject]);
			FlyInfo[playerid][fType] = type;
		    FlyInfo[playerid][fDirection] = 0;
		    FlyInfo[playerid][fKeys][0] = 0;
		    FlyInfo[playerid][fKeys][1] = 0;
		    FlyInfo[playerid][fTick] = 0;
		}
	    default:
		{
		    if(GetPVarInt(playerid, "Fly_CurrentPlace"))
			{
			    DeletePVar(playerid, "FlyInt");
				DeletePVar(playerid, "FlyVw");
				DeletePVar(playerid, "FlyX");
				DeletePVar(playerid, "FlyY");
				DeletePVar(playerid, "FlyZ");
				DeletePVar(playerid, "FlyA");
			    new Float:X, Float:Y, Float:Z;
				GetPlayerCameraPos(playerid, X, Y, Z);
				SetPVarInt(playerid, "CurrentFlyInt", GetPlayerInterior(playerid));
				SetPVarInt(playerid, "CurrentFlyVw", GetPlayerVirtualWorld(playerid));
				SetPVarFloat(playerid, "CurrentFlyX", X);
				SetPVarFloat(playerid, "CurrentFlyY", Y);
				SetPVarFloat(playerid, "CurrentFlyZ", Z);
			}
			TogglePlayerSpectating(playerid, 0);
			DestroyDynamicObject(FlyInfo[playerid][fObject]);
		    FlyInfo[playerid][fObject] = INVALID_OBJECT_ID;
			FlyInfo[playerid][fType] = 0;
		}
	}
}

 

 

Отредактировано пользователем mikivtanke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

0 ответов на этот вопрос

Ответы на этот вопрос пока отсутствуют

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба