-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
mikivtanke Освоившийся 4
Захожу в /fly потом лечу 5-10 сек и замораживает
CMD:fly(playerid) { //if(pInfo[playerid][pAdmin] < 3) return 1; if(IsAdmin(playerid, 3) || pInfo[playerid][pYouTube] == 1) return 1; else if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "[Ошибка] Для начала выйдите из транспорта"); if(FlyInfo[playerid][fType] == 1) ShowPlayerDialog(playerid, 1312, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFCC00}Режим полёта", "- Спавн в текущем места\n- Спавн на месте старта", "Выбрать", "Отмена"); else SetPlayerCamera(playerid); return 1; }case 1312: { if(!response) return 1; switch(listitem) { case 0: { SetPVarInt(playerid, "Fly_CurrentPlace", 1); SetPlayerCamera(playerid, 0); } case 1: { SetPVarInt(playerid, "Fly_PlaceLaunch", 1); SetPlayerCamera(playerid, 0); } } }stock SetPlayerCamera(playerid, type = 1) { switch(type) { case 1,2: { new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A; GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); GetPlayerFacingAngle(playerid, A); SetPVarInt(playerid, "FlyInt", GetPlayerInterior(playerid)); SetPVarInt(playerid, "FlyVw", GetPlayerVirtualWorld(playerid)); SetPVarFloat(playerid, "FlyX", X); SetPVarFloat(playerid, "FlyY", Y); SetPVarFloat(playerid, "FlyZ", Z); SetPVarFloat(playerid, "FlyA", A); TogglePlayerSpectating(playerid, 1); FlyInfo[playerid][fObject] = CreateDynamicObject(19300, X, Y, Z, 0.0, 0.0, 0.0, .playerid = playerid, .streamdistance = 7000.0, .drawdistance = 7000.0); AttachCameraToDynamicObject(playerid, FlyInfo[playerid][fObject]); AttachCameraToDynamicObject(playerid, FlyInfo[playerid][fObject]); FlyInfo[playerid][fType] = type; FlyInfo[playerid][fDirection] = 0; FlyInfo[playerid][fKeys][0] = 0; FlyInfo[playerid][fKeys][1] = 0; FlyInfo[playerid][fTick] = 0; } default: { if(GetPVarInt(playerid, "Fly_CurrentPlace")) { DeletePVar(playerid, "FlyInt"); DeletePVar(playerid, "FlyVw"); DeletePVar(playerid, "FlyX"); DeletePVar(playerid, "FlyY"); DeletePVar(playerid, "FlyZ"); DeletePVar(playerid, "FlyA"); new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetPlayerCameraPos(playerid, X, Y, Z); SetPVarInt(playerid, "CurrentFlyInt", GetPlayerInterior(playerid)); SetPVarInt(playerid, "CurrentFlyVw", GetPlayerVirtualWorld(playerid)); SetPVarFloat(playerid, "CurrentFlyX", X); SetPVarFloat(playerid, "CurrentFlyY", Y); SetPVarFloat(playerid, "CurrentFlyZ", Z); } TogglePlayerSpectating(playerid, 0); DestroyDynamicObject(FlyInfo[playerid][fObject]); FlyInfo[playerid][fObject] = INVALID_OBJECT_ID; FlyInfo[playerid][fType] = 0; } } }Отредактировано пользователем mikivtanke
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение